9999js金沙老品牌
数字媒体技术(新迈尔)专业
2022级人才培养方案
2022年6月
编制说明
本专业人才培养方案适于数字媒体技术(新迈尔)专业,由刘源、王泓蘇执笔,童红兵、常志东、汪健、高于辉、王鑫鑫、丛文君、韩笑、李婧婧、孙雅君、耿娟、顾芸、张潇、马文文、范冠伟、张若然、杨勇、崔越等教师等组成的专业建设委员会共同制订,经行业企业、教研机构、校内外一线教师和学生代表等参加的论证会论证后,提交学院教学指导委员会审议,报学院党委会通过后,形成此稿。
执笔人签字:
系部负责人签字:
学院教学指导委员会主任签字:
数字媒体技术(新迈尔)专业人才培养方案
一、专业名称及代码
专业名称:数字媒体技术(新迈尔)
专业代码:510204
二、入学要求
高中阶段教育毕业生或同等学历者。
三、修业年限
实行弹性学制,基本修业年限为3年,最长为6年。
四、职业面向
表1:数字媒体技术专业主要职业面向、行业与岗位类别
所属专业大类(代码) |
所属专业类(代码) |
对应行业 (代码) |
主要职业类别(代码) |
主要岗位类别(或技术领域) |
电子信息(51) |
计算机类(5102) |
数字媒体技术(510204) |
动画设计人员 (2-09-06-03) 数字传媒艺术专业人员 (2-09-06-07) 工艺美术 与创意设计专业 人员 (2-10-07-08) |
VR3D美术设计、VR产品开发 |
五、培养目标与培养规格
(一)培养目标
本专业培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,具有一定的科学文化水平、良好的职业道德和工匠精神、掌握VR终端相关设备的搭建和检测、VR工程项目的设计与施工、VR应用系统的运行与管理等专业技术技能,具备认知能力、合作能力、创新能力、职业能力等支撑终身发展、适应时代要求的关键能力,具有较强的就业创业能力,面向VR产品制造、VR产品销售、VR技术应用等领域,能够从事VR系统工程设计、VR应用系统运行与维护及产品营销、技术服务等岗位等工作,具有社会责任感和人文素养的高素质技术技能人才。
(二)培养规格
1. 素质要求
(1)坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感;
(2)具有良好的社会责任感和使命感,树立遵纪守法、遵章守纪的法制观念,树立诚信意识、责任意识具有吃苦耐劳、认真负责、勇于奉献等良好的职业道德和职业精神。
(3)具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、 创新思维;好的生活习惯。
(4)勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划 的意识,有较强的集体意识和团队合作精神;
(5)具有较强的工作责任心和社会责任感,对环境具有较强的适应能力;
(6)有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识和 一两项运动技能,养成良好的健身与卫生习惯,良好的行为习惯;
(7)有一定的审美和人文素养。
2. 知识要求
(1)公共基础知识。践行社会主义价值观,尊法学法守法用法;理解构建社会主义和谐社会的重要性、内涵和总体思路;正确地认识党和国家面临的形势和任务,拥护党的路线、方针和政策;掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识和中华优秀传统知识;掌握基本的军事知识和技能,提高学生的综合素质;掌握一定的外语和计算机知识,并达到学校规定的要求;培养健康的体魄,文明的行为习惯,良好的心理素质,健全的人格和正确的审美观念。
(2)专业知识。掌握虚拟现实建筑表现图像处理基本知识;掌握酷家乐软件的基本操作与项目实操展示;掌握交互设计的方法和规范,熟练掌握交互设计文档的撰写与使用;熟练掌握虚拟现实建筑表现三维建模规范、常用建模技术和方法;熟练掌握虚拟现实建筑表现脚本开发C#语言基础语法、语句结构、数组、枚举、泛型、委托等理论知识;熟练掌握Unity地形、粒子系统、灯光与材质的应用、掌握Unity游戏对象、组件、协程、碰撞检测等知识;掌握通过键盘、鼠标及VR眼镜等外设进行交互体验的设计与制作。
3. 能力要求
(1)通用能力要求。具有自主学习的能力;具有较好的语言表达能力和文字表达能力,具有一定的组织协调能力;具有与客户沟通的能力;具有分析问题、解决问题的能力,开拓创新能力;具有社交能力,职业生涯规划能力,自我推荐和择业能力;具有市场调查能力,能熟练进行市场调查的资料收集、整理和分析;具有严谨的工作作风、踏实的工作态度、良好的职业道德和职业形象;能够承担一定压力;爱岗敬业,有高度的工作责任心、严谨的工作作风、踏实的工作态度;具备物联网VR专业所需基础能力。
(2)专业技术技能要求。具有了解虚拟现实技术行业,具备分析行业动态发展的能力;具有科学的、理性的分析方法,同时具备艺术性的分析方法;具有创新意识,并能够自觉地学习自己领域内的新技术;具有一定的艺术视觉设计基础,具备熟练的VR场景设计能力;具有较高的艺术修养和艺术创造能力;能熟练地运用各种制作软件和设备按设计思路制作VR场景、VR/AR虚拟现实设计等作品;具备VR场景美术与程序开发能力;具备使用unity主流引擎进行虚拟内容制作的能力。
(3)职业资格证书或技能等级证书
为保证学生毕业能更好的从事本职业工作,获得更多的发展机会和就业岗位,学生可根据个人职业生涯规划,在校期间根据专业学习把握程度及专业学习进度,分别在1.2.3.4.5学期分别考取相应专业等级资格证书,如计算机等级证、普通话等级证、为毕业生更为用人单位欢迎,还要要求考取VR技术应用于开发等证书。
表2:职业资格证书/技能等级证书要求
序号 |
职业证书名称 |
证书等级 |
考核学期 |
颁发证书部门 |
备注 |
1 |
计算机等级考试二级 |
二级 |
1学期 |
教育部 |
需至少取得其中1个职业证书 |
2 |
VR技术应用于开发 |
初、中、高 |
3、4、5、6 |
工信和信息化部 |
3 |
1+x虚拟现实应用等级证书 |
初、中级 |
2、3、4学期 |
教育部评价组织 |
六、职业能力与岗位标准分析
表3:职业能力与岗位标准分析表
序号 |
类别 |
职业岗位 |
典型工作任务 |
对应岗位能力要求 |
对应课程 |
1 |
核心岗位 |
VR 3D美术工程师 |
1.建筑和产品建模:根据参考图片和照片快速准确地建立各种建筑模型和产品模型,包括高中低模; 2.合理展分UV,绘制贴图,渲染AO贴图,制作法线,反射等贴图; 3.高精度模型修改重建为低精度模型; 4.3D软件模型和材质文件导入; 5.将场景导入Unity3D或 UnrealEngine4引擎; |
1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于VR技术开发的美术各类资源开发的流程和规范; 2.熟悉3D Max或Maya,Photoshop等软件; 3.熟悉低模和高模的制作流程和规范; 4.熟悉UNITY 3D、 Unreal Engine4引擎; 5.熟悉UNITY 3D、 UnrealEngine4引擎; |
图形图像基础、素描、创意美术基础、3Dsmax软件应用基础、场景设计与建模、VR室内外场景渲染、VR灯光构建 |
2 |
VR技术美术 |
1.研究VR项目中美术内容制作的各项工具使用。熟悉并研究Unity3D或 Unreal Engine4引擎的各项功能使用; 2. 熟练在Unity3D或 UnrealEngine4引擎中设计场景,材质及灯光调节,与灯光烘焙; 3.为美术各环节开发中的需求和问题提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发文档; |
1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、ZBrush、XSI、Photoshop等; 5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、Unity3D等; 6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 7.掌握一种编程语言,如:C++、C#等; |
图形图像基础、素描、创意美术基础、3D smax软件应用基础、场景设计与建模、VR室内外场景渲染、VR灯光构建、VR技术美术项目管理、程序设计语言(C++)、VR交互程序设计 |
3 |
拓展岗位 |
VR开发工程师 |
1.能够完成基于Unity3d、UnrealEngine4引擎对接Oculus、HTC Vive等设备的VR项目开发; 2.负责相关技术文档的编写; 3.对可视化编程平台需求进行分析与设计; 4.可视化编程平台工具开发与测试; 5.参与Android VR平台上业务应用的功能设计及架构规划; 6.负责VR客户端相关产品的设计,编码和实现; 7.负责维护、优化客户端软件,以及产品的适配和升级; 8.参与与其他团队的沟通协调; |
1.熟练使用Unity3d、UnrealEngine4,熟悉3D技术,对基础建模软件(如:3DsMax、Maya)有了解,熟练掌握虚拟现实程序开发模式; 2.精通C#、JavaScript语言及面向对象编程,有良好的面向对象编码思想,具有严谨的逻辑思维能力; 3.会应用HTC Vive、Oculus等设备开发产品; 4.具有良好的英语阅读能力,了解C++; 5.善于学习和自我提高,有独立解决问题的能力; 6.会制作VR Demo; |
3D smax软件应用基础、场景设计与建模、VR室内外场景渲染、VR灯光构建、程序设计语言(C++)、商用项目实战、VR项目开发实战 |
4 |
VR产品经理 |
1.负责公司VR产品设计,包括收集用户需求,整合内外部解决方案,制定产品规划、设计产品功能等; 2.关注VR行业动态,进行研究分析,提升公司VR产品的先进性、实用性和科技含量; 3.探索国内外先进的VR解决方案及其应用领域,结合公司VR产品,提出整合方案,高效地完成外部方案或购买产品的集成转化; 4.配合市场部门,调研市场和用户,引导客户需求,汇总客户用户反馈意见,持续优化产品体验; 5.能够撰写高质量的产品方案文档和细化设计文档,与研发部门协调配合,开发完成高质量的产品; |
1.具备优秀的产品、行业敏锐度和对新事物、新产品的认知能力; 2.对虚拟现实、人机交互、三维可视化等领域有一定的产品视野,了解行业现状和发展趋势; 3.强烈的钻研精神,包括对内、外部产品和解决方案的深入研究; 4.具备较强的信息收集能力和相关数据整理、分析能力,对数据敏感,有较强的文字驾驭能力及创意能力;思维清晰,逻辑性强,具备良好的沟通能力、学习能力、分析和解决问题的能力; |
3D smax软件应用基础、场景设计与建模、VR室内外场景渲染、VR灯光构建、程序设计语言(C++)、商用项目实战、VR项目开发实战、VR综合项目实战 |
七、课程体系结构框架
(一)课程体系设计
1、数字媒体技术(新迈尔)专业学习领域
本专业以职业岗位对实用型人才的职业能力和素质要求为出发点,通过岗位调研、企业调研、从业者调研、毕业生反馈和院校调研等途径,全面了解本专业的人才市场需求情况,确定本专业就业岗位对人才在知识、技能、能力及素质等方面的具体要求,然后经过专业建设指导委员会的反复论证、构造和完善,形成了以就业为导向、以应用为主旨、以能力培养为核心,符合高校教学规律和本专业人才培养目标的课程教学体系,课程体系设计思路如图1所示。
图1 课程体系设计
2、校企共同构建以工作过程为导向的课程体系
在构建高职课程体系时,我们淡化专业意识,面向相应的职业岗位群,从培养学生全面素质的高度进行必要的整合和重组,把学生应具有的知识、能力、素质结构作为课程整合和重组的原则,组建模块化、专业方向化的课程结构,创造性地构建高职教育的复合型课程体系结构。结合我校实际及校企合作的特点,设计相关课程体系结构。
利用与新迈尔(北京)科技有限公司合作的优势和特色,设计适合本专业实习的学习和管理活动,使学生在了解先进专业技术的同时培养创新意识,并了解企业的运作和管理模式,提高学生的职业素养和就业技能。
(二)实践教学体系
紧紧围绕虚拟现实专业群建设,以社会发展对人才的需求为背景,以基本能力训练为基础,以综合素质培训为核心,以创新教育为主线,积极建设、完善基于能力培养的实践教学体系,着力培养学生的工程设计能力、专业实践能力;锻炼学生的创新思维;培养学生的创新能力。
图2 实践教学体系
(三)素质教育体系
素质教育体系总学分31学分,包括公共选修课、第二课堂、创新创业教育。公共选修课不少于8学分,112学时,其中,传统文化素养课最低修满2学分,“四史”课程最低修满2学分。
公共选修课选课要求见《威海海洋职业公共选修课管理办法》,开课学期为1-4学期,传统文化素养课课程体系见下表。
表4:传统文化素养课一览表
序号 |
课程名称 |
学分 |
学时 |
序号 |
课程名称 |
学分 |
学时 |
1 |
茶艺文化 |
2 |
28 |
35 |
电影中的新科技 |
2 |
28 |
2 |
书法艺术欣赏 |
2 |
28 |
36 |
红楼梦的生活智慧 |
2 |
28 |
3 |
古筝艺术讲读 |
2 |
28 |
37 |
品中国文人 |
2 |
28 |
4 |
海洋生物文化 |
2 |
28 |
38 |
异彩纷呈的民族文化 |
2 |
28 |
5 |
太极文化 |
2 |
28 |
39 |
中华上下五千年 |
2 |
28 |
6 |
形体训练 |
2 |
28 |
40 |
职业素养与礼仪 |
2 |
28 |
7 |
国画艺术 |
2 |
28 |
41 |
京剧艺术 |
2 |
28 |
8 |
油画艺术 |
2 |
28 |
42 |
捶丸高飞(高尔夫) |
2 |
28 |
9 |
围棋 |
2 |
28 |
43 |
海洋牧场 |
2 |
28 |
10 |
妆容文化 |
2 |
28 |
44 |
航海文化 |
2 |
28 |
11 |
中国传统曲艺文化 |
2 |
28 |
45 |
海洋民俗文化 |
2 |
28 |
12 |
篆刻艺术 |
2 |
28 |
46 |
舞蹈艺术 |
2 |
28 |
13 |
跆拳道 |
2 |
28 |
47 |
趣味逻辑推理 |
2 |
28 |
14 |
剪纸艺术 |
2 |
28 |
48 |
不能不看的新疆 |
2 |
28 |
15 |
古琴艺术讲读 |
2 |
28 |
49 |
欧洲饮食文化 |
2 |
28 |
16 |
中国古典建筑文化 |
2 |
28 |
50 |
红色电影赏析 |
2 |
28 |
17 |
恋爱心理学 |
2 |
28 |
51 |
职业心理学 |
2 |
28 |
18 |
趣味本草 |
2 |
28 |
52 |
《佩瑜怀瑾》话剧表演 |
2 |
28 |
19 |
趣味甲骨文 |
2 |
28 |
53 |
中国香文化 |
2 |
28 |
20 |
面塑艺术 |
2 |
28 |
54 |
粤港澳文化 |
2 |
28 |
21 |
彩绘葫芦 |
2 |
28 |
55 |
经典老歌 |
2 |
28 |
22 |
布艺 |
2 |
28 |
56 |
中国家风文化 |
2 |
28 |
23 |
大唐风韵 |
2 |
28 |
57 |
中国人物那些事 |
2 |
28 |
24 |
影视鉴赏(西方电影赏析) |
2 |
28 |
58 |
红色文学鉴赏 |
2 |
28 |
25 |
影视鉴赏(综合文化审美) |
2 |
28 |
59 |
锡镶技艺 |
2 |
28 |
26 |
大学生实用《论语》 |
2 |
28 |
60 |
水彩画 |
2 |
28 |
27 |
孟子 |
2 |
28 |
61 |
中国民族文化景观赏析 |
2 |
28 |
28 |
传统养生体育 |
2 |
28 |
62 |
皮影文化艺术 |
2 |
28 |
29 |
毛泽东诗词鉴赏 |
2 |
28 |
63 |
大党百年风华 |
2 |
28 |
30 |
中国服饰文化 |
2 |
28 |
64 |
手工编织 |
2 |
28 |
31 |
中国饮食文化 |
2 |
28 |
65 |
纪录片赏析 |
2 |
28 |
32 |
海洋食品文化 |
2 |
28 |
66 |
中国传统修形养生体育 |
2 |
28 |
33 |
性格色彩学 |
2 |
28 |
67 |
古琴基础入门 |
2 |
28 |
34 |
情绪心理学 |
2 |
28 |
68 |
非遗民俗手工课:彩绘葫芦 |
2 |
28 |
学生在校学习期间,第二课堂项目必须获得不少于20学分。9999js金沙老品牌“第二课堂成绩单”按类别分为六大模块,即A模块思想政治与道德素养,学分不得少于6学分,不得高于12学分;B模块学术科技与创新创业,学分不得少于2学分,不得高于10学分;C模块社会实践与志愿公益,学分不得少于2学分,不得高于10学分;D模块文体素质拓展,学分不得少于2学分,不得高于12学分;E模块技能特长与专业培训,学分不得少于2学分,不得高于12学分;F模块工作履历,不得高于12学分;G模块诚信学分,为扣分项。认定标准如下表所示。
表5:“第二课堂成绩单”学分认定标准
A思想政治与道德素养类分值表(下限6学分,上限12学分) |
类别 |
计分项目 |
学分 |
认定方式 |
备注 |
党校、团校 培训 |
党校、团校学习; 院系级青马班学习 |
2学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录(组织部门)。 各系部需针对学生专业学习需求开设有关讲座,并报团委审核备案。 |
|
学术报告与 讲座 |
思想政治与价值引领、青年学生成长成才、优秀传统文化等学术报告、讲座以及各系部人才培养方案明确列入第二课堂实践项目的报告与讲座(主讲人职称不得低于副教授)。 |
0.5学分/次 |
|
军事训练 (必修) |
军训标兵 |
2.5学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(各系)。 |
|
参与军训 |
2学分 |
见习军训 |
1学分 |
《9999js金沙老品牌学生手册》学习测试(必修) |
≧80分 |
2学分 |
|
≧60、<80分 |
1学分 |
思政类第二课堂课程 |
思想成长、心理健康类课程,学习“学习强国”等 |
2学分 |
开课教师参考教务处第一课堂要求开设课程,在“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)发布课程,并为学生评定授予学分;学生需签到并按照教师评价获得学分(组织部门)。 |
每学分对应16学时。 |
获得 相关 荣誉 |
国家级 |
一等奖 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(组织部门)。 |
1.奖学金、助学金等非比赛获得证书不计学分,可作为记录式评价按照特殊成就录入。 2.有特等奖设置比赛,其他奖项级别顺延。 |
二等奖 |
7学分 |
三等奖 |
6学分 |
省级 |
一等奖 |
5学分 |
二等奖 |
4学分 |
三等奖 |
3学分 |
市级 |
一等奖 |
3学分 |
二等奖 |
2.5学分 |
三等奖 |
2学分 |
院级 |
一等奖 |
2学分 |
二等奖 |
1.5学分 |
三等奖 |
1学分 |
系级 |
一等奖 |
1学分 |
二等奖 |
0.8学分 |
三等奖 |
0.5学分 |
B学术科技与创新创业类分值表(下限2学分,上限10学分) |
类别 |
计分项目 |
学分 |
认定方式 |
备注 |
专利 |
发明专利 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(产学研)。 |
第一作者、第二、三作者和其他作者分别乘1、0.8、0.6的系数。 |
实用新型专利 |
5学分 |
外观设计专利 |
4学分 |
论文专著 |
核心期刊发表论文 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(教务处)。 |
非核心期刊发表论文 |
4学分 |
出版专著 |
8学分 |
文学作品 |
国家级纸质杂志媒体发表作品 |
4学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(团委)。 |
按每件计分,博客、论坛等其他网站不计分。 |
省级纸质杂志媒体发表作品 |
3学分 |
市级纸质杂志媒体发表作品 |
2学分 |
主要门户、教育主管部门网站发表作品 |
1学分 |
学院或团委官方媒体平台发表作品 |
0.2学分 |
大学生创新创业训练计划立项 |
国家级立项并顺利结题 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(组织部门)。 |
1.项目负责人、第二、三参与者和其他参与者分别乘1、0.8、0.6的系数。 2.立项可得对应分数的一半。 |
省级立项并顺利结题 |
6学分 |
市级立项并顺利结题 |
4学分 |
院级立项并顺利结题 |
2学分 |
创新创业大赛 |
国家级 |
一等奖 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(组织部门)。 |
1.有特等奖设置的比赛,其他奖项级别顺延。 2.项目负责人、第二、三参与者和其他参与者分别乘1、0.8、0.6的系数。 3.同一项目获得不同的学分认定的,不重复计算,按最高值计算。 4.指招办、团委组织国家承认的创新创业大赛。 |
二等奖 |
7学分 |
|
三等奖 |
6学分 |
|
省级 |
一等奖 |
6学分 |
二等奖 |
5学分 |
三等奖 |
4学分 |
院级 |
一等奖 |
3学分 |
二等奖 |
2学分 |
三等奖 |
1学分 |
院级比赛参与者 |
0.5学分 |
|
系级 |
一等奖 |
1学分 |
二等奖 |
0.8学分 |
三等奖 |
0.5学分 |
创新创业类第二课堂课程 |
创新创业课程 |
2学分 |
参考教务处第一课堂要求开设课程,在“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)发布课程,并为学生评定授予学分(组织部门)。 |
每学分对应16学时。 |
自主创业 |
法人身份注册公司 |
5学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(招生就业处)。 |
|
C社会实践与志愿公益类分值表(下限2学分,上限10学分) |
类别 |
计分项目 |
学分 |
认定方式 |
备注 |
寒暑假集中社会实践结题、志愿服务活动 |
国家级结题团队成员 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(团委)。 |
1.立项须合格结项。 2.社会实践团队人数原则上5-10人。 3.志愿者服务项目人数不限。 |
省级结题团队成员 |
5学分 |
院级结题团队成员 |
2学分 |
日常社会实践、志愿公益类活动 |
国家级,考核合格 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(团委)。 |
1.无偿献血志愿服务加分原则:等同于市级志愿服务。 2.见义勇为、拾金不昧等事迹加分原则:等同于市级志愿服务;事迹突出者等同于省级志愿服务。 3.集体奖项每位成员加分原则为:团队人数(≦5人)乘以系数0.8,团队人数(>5人)乘以系数0.5。 |
省级,考核合格 |
5学分 |
市级,考核合格 |
3学分 |
院级,考核合格 |
2学分 |
系级,考核合格 |
0.5学分 |
社会实践、志愿公益类第二课堂课程 |
社会实践、志愿公益等课程 |
2学分 |
开课教师参考教务处第一课堂要求开设课程,在“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)发布课程,并为学生评定授予学分;学生需签到并按照教师评价获得学分(组织部门)。 |
每学分对应16学时。 |
获得相关荣誉 |
国家级 |
一等奖 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)特殊成就录入(团委)。 |
集体奖项每位成员加分原则为:团队人数(≦5人)乘以系数0.8,团队人数(>5人)乘以系数0.5。 |
二等奖 |
7学分 |
三等奖 |
6学分 |
省级 |
一等奖 |
5学分 |
二等奖 |
4学分 |
三等奖 |
3学分 |
市级 |
一等奖 |
3学分 |
二等奖 |
2.5学分 |
三等奖 |
2学分 |
院级 |
一等奖 |
2学分 |
二等奖 |
1.5学分 |
三等奖 |
1学分 |
D文体素质拓展类分值表(下限2学分,上限12学分) |
类别 |
计分项目 |
学分 |
认定方式 |
备注 |
体质健康测试 (必修) |
参加体质健康测试并通过 |
1学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(思政基础部)。 |
|
文体竞赛 |
国家级 |
一等奖 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(组织部门)。 |
集体奖项每位成员加分原则为:团队人数(≦5人)乘以系数0.8,团队人数(>5人)乘以系数0.5。 参与院系级及以上的文体活动(非竞赛),按照同等级别文体竞赛二等奖乘以系数0.8计算。 |
二等奖 |
7学分 |
三等奖 |
6学分 |
省级 |
一等奖 |
5学分 |
二等奖 |
4学分 |
三等奖 |
3学分 |
市级 |
一等奖 |
3学分 |
二等奖 |
2.5学分 |
三等奖 |
2学分 |
院级 |
一等奖 |
2学分 |
二等奖 |
1.5学分 |
三等奖 |
1学分 |
系级 |
一等奖 |
1学分 |
二等奖 |
0.8学分 |
三等奖 |
0.5学分 |
系级展示类作品活动 |
0.3学分 |
文体活动参与 |
在“到梦空间”系统中成功签到签退 |
院级活动 |
0.3学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(组织部门)。 |
|
系级活动 |
0.1学分 |
文体类第二课堂课程 |
文艺、体育、艺术类等课程 |
2学分 |
开课教师参考教务处第一课堂要求开设课程,在“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)发布课程,并为学生评定授予学分;学生需签到并按照教师评价获得学分(组织部门)。 |
每学分对应16学时。 |
E技能特长与专业培训类分值表(下限2学分,上限12学分) |
类别 |
计分项目 |
学分 |
认定方式 |
备注 |
等级考试 |
计算机 等级考试 |
一级 |
1学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(教务处)。 |
相同类别只计最高分。 |
二级 |
2学分 |
三级 |
4学分 |
四级 |
8学分 |
英语等级 考试 |
四级 |
2学分 |
六级 |
3学分 |
普通话等级考试 |
1学分 |
职业资格证书 |
参加国家认可的各种专业技术培训并获得相应证书。 |
2学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(产学研)。 |
例如会计师证、教师资格证、心理咨询师证、电气工程师证等。各系部根据专业特点确定计学分证书,报团委审核备案。 |
驾照 |
3学分 |
公共类竞赛(数学、英语等竞赛) |
国家级 |
一等奖 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(思政基础部)。 |
1.有特等奖设置的比赛,其他奖项级别顺延。 2.项目负责人、第二、三参与者和其他参与者分别乘1、0.8、0.6的系数。 3.同一项目获得不同的学分认定的,不重复计算,按最高值计算,二类比赛(由教务处认定)减半加分。 |
二等奖 |
7学分 |
三等奖 |
6学分 |
省级 |
一等奖 |
6学分 |
二等奖 |
5学分 |
三等奖 |
4学分 |
院级 |
一等奖 |
3学分 |
二等奖 |
2学分 |
三等奖 |
1学分 |
院级决赛参与者 |
0.5学分 |
专业技能大赛 |
国家级 |
一等奖 |
10学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入。由相关组织部门统一录入(教务处)。 |
1.有特等奖设置的比赛,其他奖项级别顺延。 2.项目负责人、第二、三参与者和其他参与者分别乘1、0.8、0.6的系数。 3.同一项目获得不同的学分认定的,不重复计算,按最高值计算,一类、二类大赛界定以《9999js金沙老品牌技能大赛管理办法》为准,二类赛减半加分。 |
二等奖 |
9学分 |
三等奖 |
8学分 |
省级 |
一等奖 |
8学分 |
二等奖 |
7学分 |
三等奖 |
6学分 |
院级 |
一等奖 |
3学分 |
二等奖 |
2学分 |
三等奖 |
1学分 |
院级决赛参与者 |
0.5学分 |
专业类第二课堂课程 |
专业类技能课程 |
2学分 |
开课教师参考教务处第一课堂要求开设课程,在“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)发布课程,并为学生评定授予学分;学生需签到并按照教师评价获得学分(组织部门)。 |
每学分对应16学时。 |
F工作履历类分值表(无下限,上限12学分) |
类别 |
计分项目 |
学分 |
认定方式 |
备注 |
学生干部 任职 |
院学生会主席 |
3学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(组织部门)。 |
1.其他院级组织最高级别职务低学生会一级,其他级别往后顺延至部长级别。 2.学生干部任职不可重复获得,以最高分计。 |
学生会副主席、系学生会主席 |
2.5学分 |
学生会部长、系学生会副主席 |
2学分 |
学生会副部长、系学生会部长 |
1.5学分 |
系学生会副部长、班长、团支书、社团团长 |
1学分 |
学生会干事、寝室长、除班长、团支书以外的班委、社团副社长 |
0.5学分 |
学生干部第二课堂课程 |
学生干部培训课程 |
2学分 |
开课教师参考教务处第一课堂要求开设课程,在“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)发布课程,并为学生评定授予学分;学生需签到并按照教师评价获得学分(组织部门)。 |
每学分对应16学时。 |
参加中央、省直机关组织的挂职锻炼 |
国家级 |
8学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(组织部门)。 |
相同类别只计最高分。 |
省级 |
5分 |
市级 |
3分 |
荣誉证书 |
优秀共青团员、优秀团干部、优秀学生、优秀学生干部、十佳大学生、优秀社团干部等其他相关荣誉 |
国家级 |
6学分 |
省级 |
4学分 |
市级 |
2学分 |
院级 |
1学分 |
G诚信学分分值表(扣分项,无封顶) |
类别 |
计分项目 |
学分(减) |
认定方式 |
备注 |
活动缺席 |
重大活动临时退出 |
2学分 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(组织部门)。 |
诚信学分可累计减分。 |
查勤缺席 |
晚自习缺勤 |
1学分/次 |
“第二课堂成绩单”网络管理系统(到梦空间)实时记录或特殊成就录入(学生处、各系)。 |
早操缺勤 |
1学分/次 |
旷课 |
2学分/次 |
上课迟到 |
0.5学分/次 |
文明素养 |
违反《学生手册》等不文明行为,未达到违纪 |
1学分/次 |
宿舍卫生全院通报 |
1学分/次 |
宿舍卫生系部通报 |
0.5学分/次 |
宿舍晚熄灯系部通报 |
0.5学分/次 |
学生处分 |
警告处分 |
3学分 |
严重警告处分 |
5学分 |
记过处分 |
7学分 |
留校察看处分 |
10学分 |
注:
1:在校期间系级以上活动不得少于2次;学生个人在国家级比赛中获得二等奖(亚军)以上奖项者,其“第二课堂成绩单”学分视为合格。
2:若无说明,则县级市获奖所得学分=地级市获奖所得学分×70%。
3:第二课堂学分上报后由“第二课堂成绩单”工作指导委员会认定,凡《9999js金沙老品牌“第二课堂成绩单”学分认定标准》中未涉及到的,但需要予以认定学分的项目,需上报“第二课堂成绩单”工作指导委员会办公室审核通过并备案。学分认定标准由学院“第二课堂成绩单”工作指导委员会办公室负责解释。
(四)创新创业教育体系
创新创业教育3学分,其中《职业生涯规划与就业指导》2学分,《创新创业》1学分。准确定位创新创业教育,合理设计创新创业课程,形成选修必修、课内课外、线上线下、校内校外相结合,与专业培养相融合的创新创业教育课程体系。积极引入创业元素,让创业氛围充满学校每一个角落,让学生都能参与到创业实践。举办各类创新创业活动,开展创业大赛、开设创业讲座、创业论坛等创业实践教育;鼓励和活跃学生创业社团,加强专业指导,让学生创业社团开展自发式的创业实践活动,培养学生创业观念和精神。
(五)各环节学时学分分配
要求学生在校期间修满158学分,其中公共基础课程58学分,第二课堂20学分,专业课程100学分。必修课程为114学分,选修课程至少44学分。具体见表6、表7。
表6:学分、学时分配表
课程模块类别 |
学分 |
占总学分比例(%) |
学时 |
占总学时比例(%) |
理论 |
实践 |
理论 |
实践 |
公共基础课程 |
公共必修课 |
30 |
18.99% |
323 |
355 |
10.77% |
11.84% |
公共选修课 |
8 |
5.06% |
112 |
0 |
3.74% |
0 |
第二课堂 |
20 |
12.66% |
0 |
320 |
0 |
10.67% |
专业课程 |
专业必修课程 |
84 |
53.16% |
384 |
1248 |
12.81% |
41.63% |
专业选修课程 |
16 |
10.13% |
160 |
96 |
5.34% |
3.20% |
总 计 |
158 |
100% |
979 |
2019 |
32.66% |
67.34% |
表7:学期必修课周学时分配表
学期 |
第一学期 |
第二学期 |
第三学期 |
第四学期 |
第五学期 |
第六学期 |
周学时 |
19 |
20 |
16 |
16 |
|
|
说明 |
只计算必修课程周学时,公共选修课、专业拓展课、第二课堂环节不计入学期周学时。 |
(六)课程介绍
1.公共基础课程
本专业共开设13门公共基础课程,包括思想道德与法治、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、习近平新时代中国特色社会主义思想概论、形势与政策、体育与健康、信息技术、大学英语、军事训练与军事理论、安全教育、心理健康教育、劳动教育、职业生涯规划与就业指导、创新创业等。具体各门课程教学目标、主要内容和教学要求详见表8。
表8:数字媒体(新迈尔)专业公共必修课程描述表
序号 |
课程名称 |
课程目标 |
主要内容和教学要求 |
1 |
思想道德与法治 |
素质目标: 形成正确的世界观、人生观、价值观,增强社会责任感与使命感,成为明德知法的合格公民。 知识目标: 理解正确人生目的和坚定理想信念的重要意义,掌握正确的道德规范和法律规范。 能力目标: 增强适应、学习、交往等能力,增强是非判断、自我约束和引导示范的能力。 |
主要内容: 绪论:担当复兴大 成就时代新人 第一章:领悟人生真谛 把握人生方向 第二章:追求远大理想 坚定崇高信念 第三章:继承优良传统 弘扬中国精神 第四章:明确价值要求 践行价值准则 第五章:遵守道德规范 锤炼道德品格 第六章:学习法治思想 提升法治素养 教学要求: 1.教学条件: 多媒体教室及多媒体教学设备,以超星学习通为主要平台进行线上线下一体化教学。 2.教学方法: 问题链教学法、合作探究法、线上线下混合式教学、多媒体教学、自主学习法、讲授法。 3.师资要求: 教师要求为马克思主义相关学科专业,有硕士以上学位,对社会主义发展史、中国近现代史、党史有深刻了解,具有较强的政治领悟力和执行力。 4.考核方式: 本课程考核分为平时考核成绩(20%)、实践考核成绩(30%)和期末考试成绩(50%)三部分,总成绩100分。 5.课程资源: 建设超星在线开放课程、建设我院思政课教学微信公众号、信息化教学资源建设:制作多媒体课件、建设课程多媒体资源库等。 |
2 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
素质目标: 提高政治理论素养,坚定建设“四个自信”,增强历史责任感、民族自豪感和民族忧患意识。 知识目标: 了解党情、国情、世情,深刻认识中国化马克思主义理论的真理性及其反映我国发展的特殊性、规律性。 能力目标: 增强学生运用唯物辩证法分析问题和解决问题的能力,增强团队协作、理论探究能力。 |
主要内容: 导论:马克思主义中国化的历史进程与理论成果 第一章:毛泽东思想及其历史地位 第二章:新民主主义革命理论 第三章:社会主义改造理论 第四章:社会主义建设道路初步探索的理论成果 第五章:邓小平理论 第六章:“三个代表”重要思想 第七章:科学发展观 教学要求: 1.教学条件: 多媒体教室及多媒体教学设备,以超星学习通为主要平台进行线上线下一体化教学。 2.教学方法: 问题链教学法、合作探究法、线上线下混合式教学、多媒体教学、自主学习法、讲授法。 3.师资要求: 教师要求为马克思主义相关学科专业,有硕士以上学位,对社会主义发展史、中国近现代史、党史有深刻了解,具有较强的政治领悟力和执行力。 4.考核方式: 本课程考核分为平时考核成绩(20%)、实践考核成绩(30%)和期末考试成绩(50%)三部分,总成绩100分。 5.课程资源: 建设超星在线开放课程、建设我院思政课教学微信公众号、信息化教学资源建设:制作多媒体课件、建设课程多媒体资源库等。 |
3 |
习近平新时代中国特色社会主义思想概论 |
素质目标: 坚定“四个自信”,把爱国情、强国志、报国行自觉融入建设社会主义现代化强国、实现中华民族伟大复兴的奋斗之中。 知识目标: 明确习近平新时代中国特色社会主义思想的核心要义、理论品格、实践贡献和历史地位。 能力目标: 增强青年大学生运用唯物辩证法分析问题和解决问题的能力,增强团队协作、理论探究能力。 |
主要内容: 第一章:习近平新时代中国特色社会主义思想及其历史地位 第二章:坚持和发展中国特色社会主义的总任务 第三章:“五位一体”总体布局 第四章:“四个全面”战略布局 第五章:实现中华民族伟大复兴的重要保障 第六章:中国特色大国外交 第七章:坚持和加强党的领导 教学要求: 1.教学条件: 多媒体教室及多媒体教学设备,以超星学习通为主要平台进行线上线下一体化教学。 2.教学方法: 问题链教学法、合作探究法、线上线下混合式教学、多媒体教学、自主学习法、讲授法。 3.师资要求: 教师要求为马克思主义相关学科专业,有硕士以上学位,对社会主义发展史、中国近现代史、党史有深刻了解,具有较强的政治领悟力和执行力。 4.考核方式: 本课程考核分为平时考核成绩(20%)、实践考核成绩(30%)和期末考试成绩(50%)三部分,总成绩100分。 5.课程资源: 建设超星在线开放课程、建设我院思政课教学微信公众号、信息化教学资源建设:制作多媒体课件、建设课程多媒体资源库等。 |
4 |
形势与政策 |
素质目标: 增强民族责任感和民族忧患意识,合理正确的看待和分析当代中国发展的现状。 知识目标: 根据国家和社会发展最新热点话题,加强对世界、国家、民族和社会的发展认知和理解。 能力目标: 增强明辨是非和自我发展的能力,增强大学生在面对民族发展和民族历史等重大问题的判断力。 |
主要内容: 立足所处时间段的不同时政热点话题,以中共中央宣传部时事报告杂志社出版的《时事报告(大学生版)》为主要依据,围绕世情、党情、国情、社情组织教学内容。 教学要求: 1.教学条件: 多媒体教室及多媒体教学设备,以超星学习通为主要平台进行线上线下一体化教学。 2.教学方法: 问题链教学法、合作探究法、线上线下混合式教学、多媒体教学、自主学习法、讲授法。 3.师资要求: 教师要求为马克思主义相关学科专业,有硕士以上学位,对社会主义发展史、中国近现代史、党史有深刻了解,具有较强的政治领悟力和执行力。 4.考核方式: 本课程考核分为平时考核成绩(60%)和期末考核成绩(40%)两部分,总成绩100分。 5.课程资源: 建设超星在线开放课程、建设我院思政课教学微信公众号、信息化教学资源建设:制作多媒体课件、建设课程多媒体资源库等。 |
5 |
体育与健康 |
素质目标: 通过指导学生的体育锻炼提高学生的身体素质,全面发展学生的体能,让学生能合理选择人体需要的健康营养食品,形成健康生活方式,具有健康体魄。通过体育锻炼改善学生的心理状态,养成积极乐观的生活态度,运用适宜的方法调节自己的情绪,在运动中体验运动的乐趣和成功的感觉,克服各种困难。通过分组竞赛与合作竞赛培养学生的体育道德和合作精神,培养学生吃苦耐劳、勇敢向前等体育精神,正确处理竞争与合作的关系。 知识目标: 掌握一到两项基本的体育锻炼技能,学习常见的运动竞赛规则与裁判、竞赛组织方法。 了解体育运动的基本知识与运动特点,了解运动的基本规律。 理解体育锻炼的价值,树立正确的健康观与体育锻炼意识。 能力目标: 熟练掌握两项以上健身运动的基本方法和技能,能科学地进行体育锻炼,提高自己的运动能力,掌握常见运动创伤的处置方法。积极参加多种体育活动,形成终身体育意识和习惯,能够制订可行的个人锻炼计划,具有一定的体育文化欣赏能力。
|
主要内容: 篮球: 1. 身体素质练习 2. 原地高(低)运球、行进间直线运球、运球急停急起 3. 学习原地双手胸前传、接球技术,行进间双手胸前传接球技术。 4. 学习单手肩上投篮技术、行进间单手肩上投篮技术 足球: 1. 身体素质练习 2. 球性练习 3. 踢球练习 4. 传球练习 5. 颠球练习 排球: 1. 身体素质练习 2. 球性练习 3. 传球练习 4. 垫球练习 5. 发球练习 羽毛球: 1. 身体素质练习 2. 球性练习 3. 后场技术练习 4. 步伐练习 5. 前场技术练习 网球: 1. 身体素质练习 2. 网球步法 3. 正反手击球技术 4. 综合技术练习 健美操: 1. 身体素质练习 2. 基本步法练习 3. 基本手法练习 4. 健美操创编 健身气功: 1. 身体素质练习 2. 八段锦 3. 导引养生功十二法 武术: 1. 身体素质练习 2. 基本动作练习 3. 弓步冲拳-弹腿推掌-马步架拳 4. 提膝穿掌-仆步穿掌-虚步挑掌 5. 左右飞脚-腾空飞脚-歇步下冲拳 太极拳: 1. 身体素质练习 2. 起势、野马分鬃、白鹤亮翅 3. 左右搂膝抝步、手挥琵琶、左右倒卷肱 4. 左揽雀尾、右揽雀尾 5. 二十四式太极拳完整练习 飞盘: 1. 身体素质练习 2. 反手抛接盘技术 3. 正手抛接盘技术 4. 综合技术练习 教学要求: 1. 教学条件: 学院体育设施、体育器材较完善、齐备。室外现有400米标准跑道的田径场、人造草地足球场、体操场地、8个室外硅PU塑胶篮球场和8个排球场及2个网球场地。体育馆内有篮球场地2个、羽毛球场地2个和6个乒乓球场地。 2. 教学方法: 根据本课程的教学目标要求与课程特点,结合相关学情,本课程在“教师为主导、学生为主体、培养学生掌握运动技能、提高运动能力、改善心理状况、增强团队协作意识为主线”的总体教学思路下改革教学方法,根据教学任务灵活选择循序渐近教学法、启发式教学法、在教学手段采取讲解法、示范法、分解法、完整法、重复练习法、预防与纠正错误动作法、竞赛教学法等。 3. 师资要求: 本课程教学团队现有9人。均为研究生学历。其中副教授1人,讲师3人,助教5人。每位教师都有相应的资格证书与相关专业技能认定证书,有相关的教学经验及项目工作能力。 4. 考核方式: 评价建议应体现多元评价方法,重视教学过程评价,突出阶段评价、目标评价、理论与实践一体化评价等,注重学生动手能力和在实践中分析问题、解决问题能力的考核,关注学生个别差异,鼓励学生创新实践。 5. 课程资源: 教材的选用与编写:选用了山东省高等学校公共体育课教材《大学体育》作为指导教材。本教材体系结构、内容新颖,科学性强,充分阐述了体育与健康的关系。参考2012年《全国普通高等职业(专科)院校公其体育课教学指导纲要(试行)》和2014年教育部颁发《高等学校体育工作基本标准》两个文件,对过时的知识点,根据实际情况进行补充和修改教材内容。 |
6 |
信息技术 |
素质目标: 通过完整案例的制作,培养学生良好的工作态度和责任心,遵守职业道德。通过分组完成任务,培养学生团队意识和协作能力。通过独立完成作业,培养学生的学习能力、诚实守信的品质、吃苦耐劳精神、创新能力。通过评价交流培养学生语言文字表达能力,使其能够认识自身发展的重要性以及确立自身继续发展目标的能力。 知识目标: 理解新一代信息技术及其主要代表技术的基本概念;理解信息素养、信息安全、信息检索的基本概念; 掌握创建并编辑文档的方法;具备美化并充实文档的能力;掌握长文档的编辑与管理; 了解工作簿、工作表、单元格等基础知识;掌握单元格编辑、引用,工作表管理等基本操作;掌握常用函数及公式的使用方法;会用数据源建立图表;掌握数据分析与处理的方法; 掌握快速创建演示文稿的方法 ;掌握幻灯片的设计方法;掌握幻灯片的编辑与修饰操作;掌握多媒体幻灯片的动画效果和动作设置;掌握演示文稿的放映设置; 能力目标: 掌握搜索引擎的使用技术及利用专用平台信息检索的方法; 熟练掌握对Word文档的各种编辑操作,并能对具有复杂结构的长文档进行排版; 能具备利用Excel进行较复杂的数据分析处理能力; 会利用PowerPoint制作艺术性较高的专业演示文稿。 |
主要内容: 本门课程分为文档处理、电子表格处理、演示文稿制作、信息技术基础四大模块,文档处理广泛应用于人们日常生活、学习和工作的方方面面,主要介绍相关文档的基本编辑、图片的插入和编辑、表格的插入和编辑、样式与模板的创建和使用等内容。电子表格处理在数据分析和处理中发挥着重要的作用,广泛应用于财务、管理、统计、金融等领域。本模块主要介绍工作表和工作簿操作、公式和函数的使用、图表分析展示数据、数据处理等内容。演示文稿制作是信息化办公的重要组成部分。借助演示文稿制作工具,可快速制作出图文并茂、富有感染力的演示文稿,并且可通过图片、视频和动画等多媒体形式展现复杂的内容,从而使表达的内容更容易理解。本模块主要介绍演示文稿制作、动画设计、母版制作和使用、演示文稿放映等内容。信息技术基础模块主要介绍信息素养、信息安全、信息检索、新一代信息技术及其主要代表技术的基本概念。 教学要求: 1.教学条件: “信息技术”课程采用理实一体教学方式,实践机房应具备的硬件环境条件最低配置为Pentium-IV以上;教师机配置多媒体教学系统;网络系统采用集中式网络布线与交换机系统连接互联网。学生每人一台计算机,并通过局域网与教师机相连;教师机可进行广播教学、个别辅导、学生演示、文件传送等师生交互活动。 2.教学方法: 启发式教学: 设置问题情景,启发学生积极思维;通过引入典型实例,提高学生的学习兴趣;基于已学课程内容,培养学生创新意识 案例式教学: 通过典型的案例,让学生感到学有所用,从而明确教学和学习目标,又能让学生将理论和实践很好的联系起来。 自主学习: 为了进一步方便学生的学习,现已在网上专门设置了有关《信息技术》课程资源,方便学生下载相关参考资料。通过网络资料,可激发学生自主学习的热情,提高学生分析问题、解决问题的能力。 3.师资要求: 任课教师应具有良好的职业素养和个人素养,具有团队精神,责任感强;具备在生活、学习和工作中利用计算机获取和处理信息的能力;熟悉当今流行计算机系统的常规软硬件配置、能在常用的操作系统下熟练地进行操作和维护;具备使用Office办公软件的实际工作能力和经验;具有较强的指导和解决学生在学习中所出现问题的经验和能力,能正确、及时处理学生学习过程中的问题;具备一定的教学方法能力与教学设计能力。 4.考核方式: 本课程总成绩由平时学习过程各个环节的考核和期末大作业两部分构成,评价内容及成绩权重如下:考勤6%,课程学习9%,章节测试9%,任务作业36%,作业文档40%: 5.课程资源: 为满足课程教学质量要求,现建有学习通课程资源库一套:包括:多媒体PPT课件,实际案例,各种素材资源等。 |
7 |
大学英语 |
素质目标: 培养学生的学习兴趣和自主学习能力,提高学生的综合文化素养和跨文化交际意识,为提升学生的就业竞争力和未来的可持续发展打下必要的基础。 知识目标: 培养掌握一定的英语基础知识和技能,具有一定的听说读写能力和交际能力。 能力目标: 培养学生的英语综合应用能力,特别是在职场环境下运用英语的基本能力 |
主要内容: Unit 1 Going to College Unit2 Learning English: Some Advice and Suggestions Unit 3 Learn a Lesson from Unusual Stories Unit 4 Science and Technology Unit 5 I Love This Game! Unit 6 Celebration of Holidays Unit 7 Social Activities on Campus Unit 8 Body Language in Communication 教学要求: 1.教学条件: 多媒体教学可以最大程度地实现个性化教学;基于网络的教学模式为听说能力的培养提供了支持条件 2.教学方法: 自主学习法、任务学习法、合作教学法、互补教学法、线上线下混合式教学 3.师资要求: 授课教师应该拥有丰富的知识、人格魅力 、一定的英语教学法知识 4.考核方式: 大学英语期末考核具体占比:期末考试的成绩占50%,平时成绩占30%,实验成绩20%。平时成绩包括考勤、作业、提问各占10%。实验成绩包括学生的实践运用和网络资源运用考核占20%。 遵循科学性、导向性和多样性原则,将终结性考核和形成性考核相结合,改变传统单一的终结性评估模式,完善评价体系;从科学命题入手,改变大学英语期中、期末考试过多侧重知识记忆的考核现状,加大主观题测试比例,重点考核学生对教学内容的理解和应用能力;重视听说考核,建立标准化考核体系 5.课程资源: 《新视野英语教程》读写和听说教程是“十三五”职业教育国家规划教材;学生教室应配置有线电视及有线广播或学校至少拥有一个校园无线电广播站,定期播放英语新闻,英语电影及学生喜爱的英语节目; 信息化教学资源建设,如多媒体课件、多媒体素材、电子图书、仿真软件等;学校图书馆有足量的、涵盖范围较广的英文报刊及英文图书,满足学生阅读英语的需要。 |
88 |
心理健康教育 |
素质目标: 通过本课程的教学,培养学生树立心理健康发展的自主意识,了解自身的心理特点和性格特征,客观评价自己的身体条件、心理状况、行为能力,提高学生正确认识自己、接纳自己的能力,养成学生在遇到心理问题时能够进行自我调适或寻求帮助的习惯,从而能够积极探索适合自己并适应社会的生活状态。 知识目标: 掌握大学生日常心理问题自我调适的基本知识;了解大学阶段人的心理发展特征及异常表现;理解心理学的有关理论和基本概念,明确心理健康的标准及意义。 能力目标: 通过本课程的教学,使学生掌握自我探索技能,心理调适技能及心理发展技能。如学习发展技能、环境适应技能、压力管理技能、沟通技能、问题解决技能、自我管理技能、人际交往技能和生涯规划技能等。 |
主要内容:
序号 |
单元(或项目)内容 |
学时分配 |
1 |
第一章大学生心理健康概述 |
2 |
2 |
第二章健康自我意识的发展 |
2 |
3 |
第三章积极有效的情绪管理 |
2 |
4 |
第四章塑造“新”人格——大学生人格发展 |
2 |
5 |
第五章沟通“心”技巧——大学生人际沟通与交往 |
2 |
6 |
第六章培养“心”能力——学习与大学生心理健康 |
2 |
7 |
第七章恋爱“新”观念——大学生恋爱心理和性心理健康 |
2 |
8 |
第八章生命“新”关怀——珍爱生命,积极应对压力 |
2 |
教学要求: 1.教学条件: 硬件:多媒体教学可以实现教学最优化 软件:调动社会资源,聘请有关专家,根据不同层次、不同年级学生的实际需要,邀请心理学知名专家举办专题讲座等各类活动补充教学形式。 2.教学方法: 课堂讲授法;案例分析法;小组讨论法;心理测试法;情景教学法 3.师资要求: (1)岗位能力/专业知识 本课程的教师具有心理学专业背景,对本课程的讲授有指教经验,能够熟练掌握本课程的知识结构。同时具备丰富的心理学知识,能熟练将其运用于教学,采用多种教学方法来达到良好的教学效果。 (2)人格魅力 教师的品格魅力将吸引学生,一个拥有渊博的专业知识,较强的教学能力及优雅风度的教师必然会赢得学生的喜爱,学生往往会将对老师的尊敬和喜爱转化为对该教师所教学学科的喜爱。最终在学习中提升自己的心理健康水平,更好地学习与生活。 4.考核方式: 考核的方式为论文或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业、提问、小组活动考核各占10%。 5.课程资源: 国家十四五规划教材。 信息化教学资源建设,如多媒体课件、多媒体素材、电子图书、仿真软件等。 学校图书馆有足量的心理学图书,满足学生涉猎心理学知识的需要。学生们可以从这些书籍中了解到与自身相关的心理学知识,让自身心理素质得到更好地提升 |
2 9 |
安全教育 |
素质目标: 通过安全教育,学生应当树立起安全第一的意识,树立积极正确的安全观,把安全问题与个人发展和国家需要、社会发展相结合,为构筑平安人生主动付出积极的努力。 知识目标: 通过安全教育,学生应当了解安全基本知识,掌握与安全问题相关的法律法规和校纪校规,安全问题所包含的基本内容,安全问题的社会、校园环境:了解安全信息、相关的安全问题分类知识以及安全保障的基本知识。 能力目标: 通过安全教育,学生应当掌握安全防范技能、安全信息搜索与安全管理技能。掌握以安全为前提的自我保护技能、沟通技能、问题解决技能等。 |
主要内容:
序号 |
单元(或项目)内容 |
学时分配 |
1 |
第一章 大学生安全教育概述 |
2 |
2 |
第二章 关注与维护国家安全 |
2 |
3 |
第三章 珍爱生命与人身安全 |
2 |
4 |
第四章 防范侵害与财产安全 |
2 |
5 |
第五章 防火知识与消防安全 |
2 |
6 |
第六章 突发公共事件与安全 |
2 |
7 |
第七章 网络侵害与安全预防 |
2 |
8 |
第八章 自护自救常识 |
2 |
教学要求: 1.教学条件: 硬件:多媒体教学可以实现教学最优化; 软件:调动社会资源,邀请安全教育方面知名专家举办专题讲座等各类活动补充教学形式。 2.教学方法: 课堂讲授法;案例分析法;小组讨论法;情景教学法。 3.师资要求: 岗位能力/专业知识 本课程的教师具有学生管理方面的专业知识,对本课程的讲授有指教经验,能够熟练掌握本课程的知识结构。同时能采用多种教学方法来达到良好的教学效果。 4.考核方式: 考核分为视频学习与章节测验两部分。视频学习占50%,章节测验占50%。 5.课程资源: 国家十四五规划教材。 信息化教学资源建设,如多媒体课件、多媒体素材、电子图书等。 学校图书馆其它有关安全方面的书籍和资料。 |
10 |
军事训练与军事理论 |
素质目标: 通过本课程的教学,培养学生国防观念、国家安全意识和忧患危机意识,弘扬爱国主义精神、传承红色基因、提高学生综合国防素质。 知识目标: 通过本课程的教学,使学生掌握军事基础知识和基本军事技能,围绕立德树人根本任务和强军目标根本要求,着眼培育和践行社会主义核心价值观,以提升学生国防意识和军事素养为重点,为实施军民融合发展战略和建设国防后备力量服务。 能力目标: 通过本课程的教学,使学生掌握习近平强军思想和习近平总书记关于教育的重要论述,以及新时代军事战略方针和总体国家安全观。 |
主要内容:(一)军事理论部分
序号 |
单元(或项目)内容 |
学时分配 |
1 |
第一章 中国国防 |
6 |
2 |
第二章 国家安全 |
6 |
3 |
第三章 军事思想 |
4 |
4 |
第四章 军事思想 |
4 |
5 |
第五章 信息化装备 |
4 |
军事训练部分
序号 |
单元(或项目)内容 |
学时分配 |
1 |
军事训练 |
112 |
教学要求: 1.教学条件: 硬件:多媒体教学可以实现教学最优化; 软件:调动社会资源,邀请军事方面知名专家举办专题讲座等各类活动补充教学形式。 2.教学方法: 课堂讲授法;案例分析法;小组讨论法;情景教学法。 3.师资要求: 岗位能力/专业知识 本课程的教师具有军事方面的专业知识,对本课程的讲授有指教经验,能够熟练掌握本课程的知识结构。同时能采用多种教学方法来达到良好的教学效果。 4.考核方式: 考核分为军事训练与军事理论两部分。军事训练占50%,军事理论占50%。 5.课程资源: 国家十四五规划教材。 信息化教学资源建设,如多媒体课件、多媒体素材、电子图书等。 学校图书馆有足量的军事类图书。 |
11 |
职业生涯规划与就业指导 |
总体目标: 使学生掌握职业生涯规划的基础知识和常用方法,树立正确的职业理想和职业观、择业观、创业观以及成才观,形成职业生涯规划的能力,增强提高职业素质和职业能力的自觉性,做好适应社会、融入社会和就业、创业的准备。 知识目标: 通过本课程的教学,大学生应当基本了解职业发展的阶段特点:较为清晰地认识自己的特性、职业的特性以及社会环境:了解就业形势与政策法规:掌握基本的劳动力市场信息、相关的职业分类知识以及创业的基本知识。 技能目标: 通过本课程的教学,大学生应当掌握自我探索技能、信息搜索与管理技能、生涯决策技能、求职技能等,还应该通过课程提高学生的各种通用技能,比如沟通技能、问题解决技能、自我管理技能和人际交往技能等。 素质养成目标: 通过本课程的教学,大学生应当树立起职业生涯发展的自主意识,树立积极正确的人生观、价值观和就业观念,把个人发展和国家需要、社会发展相结合,确立职业的概念和意识,愿意为个人的生涯发展和社会发展主动付出积极的努力。
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主要内容: 第一部分 职业生涯规划 第二部分 就业形势与就业政策分析 第三部分 自我认知与调整 第四部分 就业准备 第五部分 就业途径与求职 第六部分 就业权益与法律保护 第七部分 大学生职业适应 第八部分 创业教育 教学要求: 1.教学条件: (1)加强就业指导教师队伍建设。建立资历和学历结构合理的专业化师资队伍,加强教师的培养和培训工作,鼓励教师积极开展教学研究,鼓励团队教学;聘请各方面专家加入到教学队伍中来,创造性地开展各种形式的教学活动,促进学术水平和教学效果的不断提高。 (2)积极创造条件,努力为本课程的教学提供相应的设备,比如职业生涯测评系统、计算机化的生涯辅导工具等;还应当争取社会各方面的支持,与用人单位建立广泛稳定的联系,为学生提供职业实践的环境,开展多种形式的职业发展规划辅导相关活动。 (3)以多媒体教室教学环境为主,校内双创孵化基地为支撑,校外企业为补充,创设一种能够有效地促进教与学双向互动的职业情景,在浓厚的职业氛围中锻炼和培养学生,从事和胜任某一职业岗位的能力, 2.教学方法: 根据本门课程的课程性质和教学要求以及结合当下社会发展对于学生成长成才的要求,本课程应采用理论与实践相结合、讲授与训练相结合、线上与线下相结合的方式进行。教学可采用课堂讲授、多媒体视频教学、典型案例分析、情景模拟训练、小组讨论、角色扮演等方法进行。 3.师资要求: 任课教师应具有专业的基础知识和广阔的职业规划视野,具有良好的职业素养和个人素养,具有团队精神,责任感强。在教学中,使用互动教学法,充分发挥主动性和创造性,引导学生认识到职业生涯与发展规划的重要性,了解职业生涯与发展规划的过程,鼓励学生积极开展白我分析、职业探索、社会实践与调查、小组讨论等活动,提高对自我、职业和环境的认识,做出合理的职业发展规划。 4.考核方式: 考核分为两部分: (1)平时成绩,包括上课表现、出勤率等。(占40%) (2)结课作业,学生在上完此门课程后,能够撰写自己的简历,并把其成果作为此门课程考核的重要标准之一。(占60%) 5.课程资源: 为满足课程教学质量要求,现建有学习通课程资源库一套:包括:多媒体PPT课件,实际案例,各种素材资源等。 |
12 |
创新创业 |
总体目标: (1)对创新创业有基本的了解:学习创新创业的基本知识;掌握一些基本的创新技法;了解创业的基本流程。 (2)激发学生创业激情,创业意识明显提高:对于当下的创业政策有清晰的认识,深度理解创新创业对国家和社会发展的重要意义。 (3)创新创业能力得到提升;对创新思维、创新方法有全面的了解,并能掌握几种简单的创新方法,尝试对现有事物进行改造;对组建团队、机会识别、商业模式开发、创业资源整合的方法有比较全面的掌握;对互联网经济趋势有较清晰的认识;学会撰写并演示商业计划书;学会初创企业运营决策和技巧,全方位提升创新、冒险、合作、执着的创业素质。 知识目标: 通过本课程的学习,能清晰地认识到创新的重要性,掌握一些基本的创新技法,并且在学习生活中能积极主动地去创新;通过对创业理论知识的学习,学生的创业意识和创业素养有比较明显的提高;通过对创新创业案例的分析与讨论,切实提升学生的创业能力,并树立正确的创业成败观。 能力目标: 通过本课程的学习,学生应具有创新创业者的科学思维能力;懂得创业过程中的财务计算与分配能力;在项目运营过程中掌握分析问题、概括、总结能力;通过加强社交能力,从而提升信息获取与利用,提高合作的能力。 素质目标: 培养学生善于思考、勇于探索的创新精神;敢于承担风险、挑战自我的进取意识;面对困难和挫折不轻易放弃的态度;识别机会、快速行动和善于解决问题的能力;善于合作、诚实守信、懂得感恩的道德素养;以及创造价值、回报社会的责任感。 |
主要内容: 第一步:评价你是否适合创业 一、什么是企业 二、创办企业面临的挑战 三、从创业者的角度分析自己 四、增强你的创业能力 五、评估你的财务状况 第二步:建立一个好的企业构思 一、企业类型 二、小微企业成功的要素 三、挖掘好的企业构思 四、筛选你的企业构思 五、分析你的企业构思 教学要求: 1.教学条件: (1)加强教师队伍建设。建立资历和学历结构合理的专业化师资队伍,加强教师的培养和培训工作,鼓励教师积极开展教学研究,鼓励团队教学;聘请各方面专家加入到教学队伍中来,创造性地开展各种形式的教学活动,促进学术水平和教学效果的不断提高。 (2)依托学校双创孵化基地,为学生营造创业氛围和提供创业辅导;争取社会各方面的支持,与用人单位建立广泛稳定的联系,为学生提供创业实践的环境,开展多种形式的创业实践 (3)以多媒体教室教学环境为主,校内双创孵化基地为支撑,校外企业为补充,创设一种能够有效地促进教与学双向互动的职业情景,在浓厚的职业氛围中锻炼和培养学生,从事和胜任某一职业岗位的能力, 2.教学方法: (1)本课程实践性强,因此要建构以学生为中心的教学模式,在课堂上引导学生自主思考、开阔其思维,既发挥教师的主导作用,又充分调动学生的积极性,很好地掌握课程内容。 (2)灵活运用多种教学方法,注重理论联系实际。教师除了通过课堂传授本课程的基本理论和基础知识外,还要多运用讨论法、案例教学法、情景模拟法等多种方法,帮助学生融会贯通,学有所用。 (3)采用现代教学技术手段,导入创新创业的真实案例,增加课堂的信息量,使学生更清晰直观地理解教学内容,增加兴趣,提高教学效果。 3.师资要求: 任课教师应具有专业的基础知识和广阔的创业规划视野,具有良好的职业素养和个人素养,具有团队精神,责任感强。在教学中,能够综合运用案例分析、创业实训辅助教学工具、情景模拟等方法,引导学生自主思考、开阔思维;注重理论联系实际,帮助学生融会贯通;将课堂知识与创新创业实践紧密地结合起来,培养学生在实践中运用所学知识发现问题和解决实际问题的创新能力和创业能力。 4.考核方式: 考核分为两部分: (1)平时成绩,包括上课表现、出勤率等。(占40%) (2)结课作业,学生在上完此门课程后,能够撰写一份创业计划书,并把其成果作为此门课程考核的重要标准之一。(占60%) 5.课程资源: 为满足课程教学质量要求,现建有学习通课程资源库一套:包括:多媒体PPT课件,实际案例,各种素材资源等。
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13 |
劳动教育 |
素质目标: 培养学生的参与劳动自觉性与积极性;树立热爱劳动的观念;教育学生尊重劳动人民、珍惜劳动成果的道德素养。 知识目标: 1.认识劳动的意义与重要性; 2.了解劳动分工; 3.掌握基本的家庭劳动、日常生活劳动技术技巧。 4.认识父母与劳动的辛苦,意识到珍惜、节约劳动成果的必要性。 能力目标: 1.具备基本的家庭劳动与日常劳动能力; 2.具备基本的劳动组织与分工能力; 3.具备基础的生产劳动能力。 |
主要内容: 1.校内外志愿劳动、公益劳动 2.校内外集体劳动 2.劳动技术知识 3.家庭劳动教育 教学要求: 教学条件: 应创造保证学生劳动过程安全的校内外劳动环境,例如教室、实验实训室、校园、户外等劳动场所。 调动社会资源,邀请专家举办劳动教育专题讲座等各类活动补充教学形式。 教学方法: 1.讲:教师讲解有关生产劳动的任务、要求,做好劳动组织和分工。 2.做:组织学生亲自参加劳动实践过程、完成劳动任务。 3.议:每次劳动结束后,评议学生表现和劳动任务情景。 师资要求: 任课教师应具有扎实的劳动基础知识和技能,具有良好的职业素养和个人素养,具有团队精神,责任感强。 考核方式: 劳动任务实操考核。 课程资源: 1.劳动教育宣传视频; 2.科学合理的劳动任务设计; 3.充足、科学的劳动道具和工具。
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2.专业课程
本专业共开设15门专业课程,包括5门专业基础课程和10门专业核心课程,专业基础课程包括素描、三大构成、Photoshop图形图像设计、UI界面设计、3ds Max软件应用等。专业核心课程包括场景设计与建模、VR引擎场景美术、酷家乐基础应用、全景室内外场景渲染、VR交互程序开发、综合项目设计实战、商业项目提案综合集训、XUI商业项目实训、岗位实习、毕业设计(论文)等。具体各门课程教学目标、主要内容和教学要求详见表9、表10。
表9:数字媒体(新迈尔)专业专业基础课程描述表
序号 |
课程名称 |
课程目标 |
主要内容和教学要求 |
1 |
素描 |
素质目标: 通过素描课程的训练,培养学生吃苦耐劳、细致认真、一丝不苟的工作作风;通过细致的观察和学习,培养学生的观察事物能力;通过素描绘画的过程中进一步提高自身的观察能力和对事物的认识程度;通过期末展览,提高学生的积极性,同时互相取长补短。 知识目标: 掌握素描的基本概念;了解素描的基本组成要素;通过结构的理解更好的对物体进行结构的解剖。 能力目标: 通过素描的学习,快速掌握对物体形体结构的理解和掌握,更好的理解物体的光影 、透视、结构的内在特点与变化。 |
主要内容: 初步理解素描 理解并掌握透视 素描线条表现方式和线条的作用 几何形体结构 几何物体的明暗关系练习 组合几何体的素描技巧及速写练 教学要求: 1. 教学条件: 根据本课程的特点建议独立画室进行教学,准备画架、石膏体等静物。 2. 教学方法: 选用讲授教学法和演示教学法。 讲授教学法是:老师通过ppt对学生进行理论知识讲授与学习,掌握基础的课程理论知识。 演示教学法:通过实际测操作绘画演示绘画过程,展示绘画方式和技巧,从而切实的学习绘画的方式方法。 3. 师资要求: 担任本课程的主讲教师必须具备良好的艺术修养能力,扎实的素描绘画功底,具备较高的艺术鉴赏和审美能力,具备较强的现场示范能力。任课教师必须是艺术类专业毕业教师,且具备三年以上绘画经验。 4. 考核方式: 总评考核(100%)=过程考核(60%)+期未考核(40%)。 5. 课程资源: 《设计素描》主编:黄三胜,出版社:北京出版社 中国美术教育网、素描自学网 |
2 |
三大构成 |
素质目标: 通过构成学课程的训练,培养学生吃苦耐劳、细致认真、一丝不苟的工作作风;通过细致的观察和学习,培养学生的观察事物能力;具有进行排版、色彩搭配时的逻辑思维能力,形成对设计作品检查评价、解决复杂问题的分析判断能力。通过期末展览,提高学生的积极性,同时互相取长补短。 知识目标: 能够对点、线、面等形态要素进行灵活运用 能够熟练应用各种构成形式 了解色彩的成因,并懂得用色彩进行色彩设计,了解立体构成中的中的材料的种类,各种形式要素,掌握立体构成的技法。 能力目标: 能按照设计课题的要求,对设计课题进行从二维平面形象到三维空间形态的全面创新设计,具备完成具体设计项目的信息交流和沟通能力。 |
主要内容: 平面构成的基本形象 平面构成的基本形式 平面构成的设计应用 色彩构成的基本原理 色彩调和的原理及应用 配色心理感应 立体构成概述 立体构成的形式美法则及材料与工艺 构成基础在设计中的应用 教学要求: 6. 教学条件: 根据本课程的特点建议独立画室进行教学。 7. 教学方法: 选用讲授教学法、案例分析法和演示教学法。 讲授教学法是:老师通过ppt对学生进行理论知识讲授与学习,掌握基础的课程理论知识。 案例分析法是:通过具体的案例分析讲解,深化学生对概念的理解。 演示教学法:通过实际测操作绘画演示绘画过程,展示绘画方式和技巧,从而切实的学习绘画的方式方法。 8. 师资要求: 担任本课程的主讲教师必须具备良好的艺术修养能力,扎实的素描绘画功底,具备较高的艺术鉴赏和审美能力,具备较强的现场示范能力。任课教师必须是艺术类专业毕业教师,且具备三年以上绘画经验。 9. 考核方式: 总评考核(100%)=过程考核(60%)+期未考核(40%)。 10. 课程资源: 《构成——平面.色彩.立体》主编:余雁 关雪仑 ,出版社:高等教育出版社 花瓣网、昵图网 |
3 |
Photoshop图形图像设计 |
素质目标: (1)本门课程在思政元素方面旨在通过对ps的技术操作,培养学生的科学文化素养,通过对网页导航、banner、网站图标、效果文字、色彩分析、页面制作,等理念设计挖掘里面的价值取向、人文模式、审美情趣,通过对作图的严谨认真刻苦精神培养学生的工匠精神,通过对学生原创存储格式psd和效果图格式jpeg,培养学生的维护创作权的法律意识。 (2)在德育方面培养学生吃苦耐劳、细致认真、一丝不苟的工作作风;通过分组协作,培养学生团队合作和与人交流、沟通的能力;通过项目实施中的作品展示,培养学生表达和展示自我的能力与意识;通过互相评分,培养学生欣赏别人的品质;通过实验室实施5S管理理念,从而培养学生形成规范的操作习惯、养成良好的职业行为习惯。 知识目标: (1)掌握绘图和编辑工具的使用及图像的编辑和修改; (2)掌握历史面板的使用、图像中文字和图层的基础知识及应用; (3)掌握通道、蒙版、路径、动作面板的基础知识及应用; (4)理解网页基本元素的构成,及各类网页的设计和应用。 能力目标: (1)课程的总体目标是以图像处理为基本点,主要任务是使学生了解和掌握图像处理软件photoshop工具的基本操作技能,目的是让学生理解图像色彩原理,掌握图像处理的知识和技术,学会各种工具和滤镜的使用.(2)在此基础上,提高设计的能力,培养和提高学生们图像处理的动手能力、实践能力、分析能力和综合能力,以更好的适应岗位需求。 |
主要内容:
项目(或模块)名称 |
任务内容 |
备注 |
了解图像处理的基础知识 |
矢量图与位图、分辨率、色彩模式、图像文件的格式 |
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掌握Photoshop CS6的基本操作 |
熟悉PS工作界面及各工具 |
|
熟练掌握选区的各种操作 |
绘制选区的多种工具的使用方法 |
|
掌握图像的绘制方法 |
熟练掌握画笔工具和铅笔工具的使用方法,并了解画笔的选择与载入设置;掌握历史记录画笔工具组中各种工具的使用方法及使用范围; |
|
掌握图像的修饰方法 |
1、熟练掌握并区分各种修图工具的使用2、掌握橡皮擦工具组中各种工具的使用方法及使用范围; |
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熟练掌握图像编辑的各种方法 |
裁剪图像的几种方掌握图像变换与画布变换的技巧 |
|
掌握图形和路径的绘制方法 |
径绘制工具的使用,并掌握它们绘制图形的方法; |
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掌握图像色彩和色调的调整方法 |
径绘制工具的使用,并掌握它们绘制图形的方法; |
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了解图层的概念并掌握图层的应用 |
了解新填充或新调整图层的含义,并能使用它们对图像进行色彩或色调调整。 、熟练掌握了解图层复合、盖印图层与智能对象图层。 |
|
掌握文字的应用 |
、熟练掌握Photoshop CS6中水平和垂直文字工具的使用方法,以及它们的应用范围; 2、了解点文字与段落文字的区别,并掌握它们的创建方法; |
|
了解通道的概念与作用 |
了解通道的含义,并掌握通道控制面板的操作方法;掌握创建、复制、删除、合并与分离通道的操作; 。 |
|
了解蒙版的概念及应用方法 |
了解蒙版的含义,并掌握添加、隐藏、应用及删除图层蒙版和图层蒙版链接的操作; |
|
了解各种滤镜并掌握部分常用的滤镜 |
了解Photoshop CS6中滤镜菜单的组成,并了解滤镜库、重复使用滤镜的使用技巧; 了解对图像局部、对通道使用滤镜的使用技巧; |
|
掌握动作面板的应用 |
了解动作控制面板的基本构造,并掌握其中各按钮的含义; 了解动作的记录方法,掌握动作的应用; |
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掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧(一) |
1、掌握宣传单设计方法。2、掌握影楼模板设计方法。3、掌握杂志设计方法。 |
|
掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧(二) |
掌握包装设计、网页设计、建筑修饰的制作方法。 |
|
教学要求: 11. 教学条件: 根据本课程的特点建议实施一体化教学。这就对专业实训室有更高的要求: 配置服务器:用来存放教师提供素材以及所有学生上机完成作业内容。 12. 教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授法、启发式教学法、直观演示教学、练习法、案例教学法、讨论教学法方法、多媒体教学方法等。 13. 师资要求: 任职教师对数字多媒体相关专业及所教授专业知识有一定的了解,具备设计美学理论知识、熟练运用Photoshop软件的能力以及分析和解决广告设计实际问题的能力。在授课过程中重点培养学生持续学习、独立解决问题、职业道德和责任心、合作意识、交流和沟通的职业能力。 14. 考核方式: 考核方式:大作业 总评考核(100%)=过程考核(40%)+大作业(60%)。 具体分配方式如下: 15. 课程资源: (1)教材的选用与编写:全国职业教育“十三五”规划教材《网店美工》 (2)网络资源建设:如网络课程资源; (3)信息化教学资源建设:如多媒体课件、多媒体素材、电子图书、仿真软件等。 (4)其它教学资源的开发 |
4 |
UI界面设计 |
素质目标: 1、培养创造性思维能力; 2、培养审美及艺术修养; 3、培养团队协作精神; 4培养语言表达、沟通能力。
知识目标: 1、移动端、PC端设计基础; 2、设计需求解析与调研; 3、产品文档编写; 4、移动端原型设计与优化; 5用户分析; 6、页面设计、 切图、标注与适配。 7、项目包装; 8、项目解说。
能力目标: 1、对设计需求的分析能力; 2、语言组织能力; 3、设计创意的开展实践能力; 4、页面设计的执行实操能力; 5、电脑综合设计能力。 |
主要内容: 1、移动UI概述及UI设计的范畴、流程、学习方法; 2、设计免费资源及网站、APP设计基础、常见手机系统及屏幕尺寸与; 3、界面布局及规范及APP软件界面设计; 4、常见APP分类及游戏APP分类; 5、BRD、MRD、PRD文档的介绍及其关系 6、文档格式与内容 7、需求文档的撰写 8、产品流程图及常见绘制工具应用 9、页面功能分析及操作 10、绘制原型图 11、页面设计流程风格稿设计 12、主界面设计与制作 13、登录页设计与制作 14、导页面介绍及分类 15、引导页设计流程 16、引导页优化 17、项目包装的内容及介绍 18、功能点选取及其文案设计 19、项目包装的配色及排版 20、项目实操—首页设计 21、项目实操—一级页面设计 22、项目实操—二级页面及其他页面设计 23、APP升级优化的介绍及设计方式 24、页面升级实操 25、头脑风暴及思维导图 26、需求分析的调研报告 27、一级页面原型制作 28、二级页面原型制作 29、原型页面设计实操 30、页面切图 31、页面标注 32、页面适配 33、项目包装设计灵感与创意 34、项目包装设计素材的收集 35、项目包装设计案例 36、项目包装设计实操 37、项目答辩的准备及案例 38、项目答辩 39、作品集制作、包装及整理 教学要求: 1.教学条件: 根据本课程的特点建议实施一体化教学。这就对专业实训室有更高的要求: 配置服务器:用来存放教师提供素材以及所有学生上机完成作业内容。 2.教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授法、启发式教学法、直观演示教学、练习法、案例教学法、讨论教学法方法等。 3. 师资要求: 教师对云计算相关专业及所教授专业知识有一定的了解,具备一定的计算机基础、能够熟练掌握PS、AI等制作软件、具备一定的绘画功底。 4.考核方式: 考核方式: 制作作品 总评考核(100%)=平时成绩(40%)+作品(60%)。 平时成绩(100%)=出勤(50%)+课程参与(50%)。 5.课程资源: 教材的选用与编写:《UI界面设计——创意表达与实践》 |
5 |
3ds Max软件应用 |
素质目标: 培养学生劳模精神、工匠精神和劳动精神;通过分组协作,培养学生团队合作和与人交流、沟通的能力;通过项目实施中的作品展示,培养学生表达和展示自我的能力与意识;通过互相评分,培养学生欣赏别人的品质;通过实验室实施5S管理理念,从而培养学生形成规范的操作习惯、养成良好的职业行为习惯。 知识目标: 掌握各类设计场景的项目分析;掌握各个视图、坐标与物体的位置关系;掌握软件操作方法;掌握效果图绘制方法。 能力目标: 具备三维空间想象力;具备二维图案编辑能力;具备独立绘制效果图的能力。 |
主要内容: 模块一:软件基础,认识软件功能,了解软件发展史,了解效果图制作流程; 模块二:基础建模,认识界面结构,设置用户界面,自定义视图布局;视图、快捷键、文件、对象的基本操作、运用修改编辑面板; 模块三:二维图形建模,用二维线建模,编辑样条线,挤出、车削建模、倒角、倒角剖面建模; 模块四:复合建模与修改器建模,用复合面板工具与修改器工具实现建模; 模块五:多边形建模,编辑多边形; 模块六:材质与贴图技术,认识材质编辑器,常见材质参数设置; 模块七:摄像机技术,室内摄影机、目标摄影机、VRay摄影机; 模块八:灯光技术,目标灯光、VRay灯光、VRay天空; 模块九:VRay渲染,渲染器介绍,渲染参数设置; 模块十:综合实战,室内空间场景建模。 教学要求: 16. 教学条件: 根据本课程特点建议理实一体化教学。这就对专业实训室有更高要求: 配置服务器:用来存放教师提供的素材以及所有学生上机完成作业。 教学方法: 讲授教学法:教师通过口头语言向学生传授知识、培养能力、进行思想教育的方法,主要在基本知识点讲解中使用。 练习教学法:则是指学生在教师的指导下在机房进行操作练习。 案例教学法:是指教师讲课过程中按照具体案例进行讲解。 演示教学法则是教师对所讲内容通过演示的形式进行讲解。 17. 师资要求: 任职教师对数字媒体技术相关专业及所教授专业知识有一定的了解,具备设计学与美学理论知识、熟练运用3ds max软件的能力以及进行三维场景建模的能力。 18. 考核方式: 考核方式:上机考试 总评考核(100%)=过程考核(40%)+期末考核(60%)。 19. 课程资源: 1.教材的选用与编写: 3DS Max效果图制作案例教程 2.网络资源建设:如网络课程资源; 3.信息化教学资源建设:如多媒体课件、多媒体素材、电子图书、仿真软件等。 4.其它教学资源的开发与利用: 邸锐 郭艳云 温宏岩.3ds Max+VRay室内设计效果图表现实例教程.北京:人民邮电出版社 |
表10:数字媒体(新迈尔)专业专业核心课程描述表
序号 |
课程名称 |
课程目标 |
主要内容和教学要求 |
1 |
场景设计与建模 |
通过学习应用3ds Max、ZBrush 、Photoshop、Substance Designer 、Substance Painter 、及一些插件软件操作,实现熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用不同类型的模型技术规范及制作技法。 知识目标 通过学习应用3ds Max、ZBrush Photoshop及一些插件软件操作,实现熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用不同类型的模型技术规范及制作技法。 掌握不同模型场景需求掌握建筑、室内、地形等VR建模规范 掌握工业建模技法 掌握场景建模流程规范 技能目标 具备照片建模能力 具备场景设计能力 素质目标 通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。 |
主要内容: 1、常规地形CAD图纸建模、高差地形CAD图纸建模、高层住宅CAD图纸建模、高层住宅建模规范、别墅CAD图纸建模 2、自然景观建模、自然景观场景设计、多边形建模基础、多边形建模布线、雕刻软件建模 3、展UV流程规范技法、工业建模技法、模型拓扑技法、高级建模技法 教学要求: 1、教学条件: (1)对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。 基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。 组成框架要求: 本课程采用理实一体化教学,理论教学和实践操作都在实验室(机房)进行,这就对专业实训室有更高的要求: 配置服务器:用来存放教师提供素材以及所有学生上机完成作业内容。 配置教师机:供教师示范操作使用。 要求机房配备多媒体投影仪、电子教室,保证学生每人1台计算机。 必须实现全部计算机联网并安装多媒体教学广播软件,教师可将示范的内容通过传播软件显示在学生机的屏幕上。 (2)对校外实习实训基地及条件要求。 至少与一家企业签订校外实习基地协议,实训基地可以是国有企业、也可以是民营企业。应具有较高的企业管理水平,管理较为规范,并拥有较为先进的VR设计平台、良好的工作环境等,可以满足学生实习的岗位要求,同时能为教师提供企业学习的环境。 2、教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。 3、师资要求: (1)熟悉高等职业教育规律; (2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。 (3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。 (4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务; (5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。 (6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。 4、考核方式: 考核的方式为上机或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业考核各占20%。 5、课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等 |
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VR引擎场景美术 |
知识目标 通过本课程的学习,培养学生熟练运用Unity3d及UE4软件制作各种引擎场景,掌握建筑场景引擎美术设计、景观场景引擎美术设计、游戏场景引擎美术设计、电商产品引擎美术设计等专业知识。掌握从3dsmax场景导入VR引擎基本流程规范; 掌握VR引擎场景设计技法。掌握VR引擎调节材质技法。 技能目标 能熟练根据不同类型项目需求,不同模型场景,对场景类材质灯光调节的VR引擎综合技术能力。 素质目标 通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。 |
主要内容: 1、从3dsmax导入VR引擎流程、常规材质节点应用、复杂材质节点应用 2、VR引擎常用灯光类型、静态灯光应用技法 教学要求: 1、教学条件: (1)对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。 (2)对校外实习实训基地及条件要求。 2、教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法等。 3、师资要求: (1)熟悉高等职业教育规律; (2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。 (3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。 (4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务; (5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。 (6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。 4、考核方式: 考核的方式为上机或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业考核各占20%。 5、课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等。 |
3 |
酷家乐基础应用 |
素质目标: 培养学生对设计风格定位的理解,色彩合理搭配运用。培养学生运用软件绘制渲染能力,熟练使用酷家乐软件绘制室内空间效果图知识目标。具备较强的资源整合能力 知识目标:学习酷家乐软件基本知识和技能、掌握基本绘图能力,基本知识和技能明晰 酷家乐制图 的过程,掌握 酷家乐制图 的方法。 能力目标: 通过学习酷家乐软件及一些插件的应用,能熟练掌握酷家乐各个绘图工具及各个绘图工具的不同绘制方法,了解VR建筑表现制图的要求及规范,实现熟练使用酷家乐软件绘制室内空间效果图。 |
主要内容: 本课程是为VR虚拟现实专业学生设置的一门 专业核心 课程。它主要绘图工具 、效果渲染等内容,是VR虚拟现实专业学生进一步学习相关专业课程的三维空间制图、色彩搭配应用课程。 教学要求: 1、教学条件: 对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。 基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。 2、教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,本课程主要采用理论与实践相结合的教学模式,让学生在使用Autocad软件绘制图纸的过程中,了解作为一名VR建筑表现师所需要具备的理论知识、专业能力、心理素质等这些能力,从而成为一名合格的VR建筑表现师。教学方法:案例教学法、讨论法等,合理利用现实与理论相结合,引导学生积极思考、乐于实践,绘制出规范且可用于施工的施工图纸。 3、师资要求: (1)熟悉高等职业教育规律; (2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。 (3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。 (4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务; (5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。 (6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。 4、考核方式: 考核的方式为上机或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业考核各占20%。 5、课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等 |
4 |
全景室内外场景渲染 |
知识目标 通过本课程的学习,培养学生熟练运用3DMAX软件制作各种室内外场景、道具的材质贴图及灯光渲染能力,掌握各种色彩,质感,光学设计的基础知识。掌握建筑场景渲染、景观场景渲染、游戏场景渲染、电商产品渲染等专业知识。 技能目标 能熟练根据不同类型项目需求,不同模型场景,对场景类材质UV,贴图,灯光及场景设计做出不同客户需求的渲染技术能力。 素质目标 通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。
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主要内容: 1、地产类室内场景渲染、电商类室内场景渲染、游戏类室内场景渲染 2、室外景观类场景渲染、室外游戏类场景渲染、室外电商类场景渲染 教学要求: 1、教学条件: (1)对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。 基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。 2、教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。 3、师资要求: (1)熟悉高等职业教育规律; (2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。 (3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。 (4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务; (5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。 (6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。 4、考核方式: 考核的方式为上机或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业考核各占20%。 5、课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等
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VR交互程序开发 |
通过本课程的学习,培养学生熟练运用UE4引擎对VR场景进行交互开发设计,从基于PC端交互设计,到基于HTCVIVE头显设备及手柄交互开发。 知识目标 通过本课程的学习,培养学生熟练运用UE4引擎对VR场景进行交互开发设计,从基于PC端交互设计,到基于HTCVIVE头显设备及手柄交互开发。 技能目标 能熟练根据PC端及HTCVIVE头显设备端使用蓝图交互程序开发。 素质目标 通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。
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主要内容: 1.C++简介、引用函数及调用、类、对象、封装、PC端蓝图交互 2.HTCVIVE设备介绍、添加手柄、手柄交互、快速移动 教学要求: 1、教学条件: 对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。 基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。 2、教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。 3、师资要求: (1)熟悉高等职业教育规律; (2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。 (3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。 (4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务; (5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。 (6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。 4、考核方式: 考核的方式为上机或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业考核各占20%。 5、课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等
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综合项目设计实战 |
知识目标 本课程旨在培养学生的综合VR 设计能力、创造性思维能力以及艺术修养, 程序交互设计,重点是对VR 理念和设计方法的指导,同时将电脑软件的操作技 巧与 VR 理念紧密结合。使学生在掌握基础知识的情况下,能自主创意、创新作 品,同时注意提高学生的审美意识,为学生今后在媒体单位、建筑设计、园林设 计、室设计、 工业设计、影视传媒游戏、展示、地产等行业从事工作打下基础。 本课程在学科建设中占有重要的地位,教学成果关系到学生创意设计能力的培养。 技能目标 具备三维空间想象力 具备场景创建和关卡设计能力 素质目标 加强对学生创造性思维的培养。 注重树立学生正确的设计思想及设计思维的培养。 注重提高学生的审美意识和艺术品位。 培养学生良好的三维空间掌控处理能力。 具有正确的世界观、人生观、价值观。 具有敬业爱岗和良好的团队合作精神。
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主要内容: 1.VR自然景观场景:根据项目需求搭建VR自然景观场景 2.VR游戏场景:根据项目需求搭建VR游戏场景 教学要求: 1、教学条件: 对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。 基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。 2、教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。 3、师资要求: (1)获得高校教师资格证(专任教师); (2)熟悉高等职业教育规律; (3)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。 (4)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。 (5)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务; (6)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。 4、考核方式: 考核的方式为上机或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业考核各占20%。 5、课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等 |
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商业项目提案综合集训 |
知识目标 通过本课程的学习,使学生掌握对设计项目的基础认识,提升商业项目的沟通能力,掌握和设计公司的沟通和协调能力,通过面试技巧和作品的收集整理,从商业设计师优秀作品包装与推广实际情况出发,积极面对面试时提出的种种问题,使学生全面提升就业率。为后续的实训课程奠定扎实的基础。 具体目标 (1)知识目标 ①掌握设计公司的成本核算、设计流程的捷径以及提升设计效率的方法 ②掌握项目提案的表达技巧、提升与设计公司相关部门沟通协调的方法、技艺 ③掌握商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求以及商业设计师的创新方法 ④掌握商业设计师如何组建优秀的设计团队以及团队的特征、协作技巧及 SMART 原则 ⑤掌握设计作品的形式和类别、作品筛选的技巧及整合、商业设计作品的功能与特点。 ⑥掌握不同作品的类别以及面试作品收集整理方法 ⑦掌握网站端、移动端作品的制作与收集整理 (2)能力目标 ①培养学员的设计思路和方法 ②培养学员书写项目提案的方法 ③培养学生良好的作品制作能力 ④培养学生的筛选能力 ⑤培养学生平面端作品整理能力 ⑥具备职业化思维 ⑦具备以作品为导向的面试技巧 素质目标 ①培养学生良好的设计素养 ②培养学员的沟通能力 ③培养学员的创新方法 ④培养提升学员的设计能力 ⑤培养提升学员的团队协作能力 ⑥培养学员作品集设计能力 ⑦培养学员严谨的工作意识 |
主要内容: 1、商业设计师的时间管理 2、商业设计师的沟通与表达 3、商业设计师的自我管理 4、什么是优秀的商业设计团队 5、作品的归类与整理 6、面试作品包装设计 7、整理商业作品集 8、制作网站端、移动端商业作品集 9、商业作品集筛选和修改 教学要求: 1、教学条件: (1)硬件条件 校内实训基地采用6人(一组)六机,基础知识讲解时,教师利用多媒体设备讲解的同时,学生与教师进行同步操作,进行互动教学;学生进行项目开发时,学生独立编程开发,同时小组成员互相探讨。集中问题教师通过多媒体设备统一讲解, (2)软件条件 机房安装图像处理软件Photoshop CC,以及提案必备软件Word、Powerpoint及Excel,学生要求会用说明文档,并能将作业和作品转化成提案文件,并能够清晰的表述自己的设计和制作过程。 2、教学方法: 本课程主要采用讲授法、案例教学法、项目驱动法法、分组教学法、学生角色扮演法、激励教学法等教学方法,实行“任务驱动”教学模式;合理运用现代教学手段进行立体化、多层次、信息化教学,引导学生积极思考,乐于实践,提高教与学的效果。 3、师资要求: 根据课程性质和课程目标,本课程的主讲教师必须具备扎实的理论知识,过硬的操作技能,了解各类新媒体营销的方法,具有丰富的实践经验。能与企业合作共同开发和建设课程,为企业提供服务,到企业去锻炼,积累工作经验。有很强的执教能力,快速反应能力,能及时、准确地解决学生遇到的各种问题。具有良好的职业道德、遵纪守法意识和责任心。不仅能传授学生知识,更应该教会学生如何做人。 4、考核方式: 考核的方式为上机或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业考核各占20%。 5、课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等
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XUI商业项目实训 |
素质目标: (1)通过任务引领的项目教学,培养学生具有勤奋学习的态度,严谨求实、创新的工作作风; (2)通过完成任务,培养学生良好的心理素质和职业道德素质和根据项目文件制作标准进行文件规范化制作能力; (3)通过分组教学,相互合作,培养学生高度责任心和良好的团队合作精神和按照行业设计规范进行作品制作的习惯; (4)通过分析问题、解决问题,培养学生一定的科学思维方式和判断分析问题的能力才及健康的审美意识和较高的艺术设计鉴赏能力。 知识目标: (1)需求文档撰写 (2)表层构架 (3)图形设计和原型开发 (4)掌握平面设计项目创业; (5)掌握UI设计项目创业; (6)掌握网页设计与制作项目创业; (7)掌握图标创意与设计能力; (8)掌握企业岗位交接及UI设计职责; 能力目标: (1)需求分析能力 (2)项目策划能力 (3)项目策略的思考与分析 (4)项目创意的开展 (5)产品设计的执行 (6)时间协调能力 (7)电脑综合设计能力 (8)具有较好的实践、创新、创业能力
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主要内容: 通过本课程的综合实训使学生掌握对WEB界面设计、平面广告设计、手机app软件设计、各类电商网站设计、店铺设计、详情页设计规范以及能独立完整体网站设计;色彩搭配能够独立制作设计,并通过本阶段课程的学习,学生能够具备视觉设计师的能力。为将来的职业规划奠定扎实的基础。 教学要求: 1、教学条件: 1.硬件条件 校内实训基地采用6人(一组)六机,基础知识讲解时,教师利用多媒体设备讲解的同时,学生与教师进行同步操作,进行互动教学;学生进行项目开发时,学生独立编程开发,同时小组成员互相探讨。集中问题教师通过多媒体设备统一讲解, 2.软件条件 机房安装图像处理软件Photoshop /AI,以及提案必备软件Word、Powerpoint及Excel,学生要求会用说明文档,并能将作业和作品转化成提案文件,并能够清晰的表述自己的设计和制作过程。 2、教学方法: XUI商业项目实训涉及职业面较为宽泛,教学方法也相应灵活多样,除讲授法外,主要方法有: 1.启发式教学法 2.案例教学法 3.案例讨论法 4.现代化教学手段 3、师资要求: 实施保障部分是数字媒体技术专业在师资队伍、教学设施、教学资源、教学方法、教学评价、质量管理等方面的特色介绍,可以满足人才培养目标、人才规格的要求,可以满足教学安排的需要,满足学生的自主性、多样性学习需求,并有订单班合作企业教师进行教学及培训。 校企合作育人模式的实施必须拥有一支具有先进的职教理念、扎实的理论功底、熟练的实践技能、缜密的逻辑思维能力、丰富的表达方式的教师队伍。为保证人才培养目标的实现,专兼职教师必须满足下列任职条件。 4、考核方式: 考核的方式为上机或大作业形式的考试。期末考试的成绩占60%,平时成绩占40%。平时成绩包括考勤、作业考核各占20%。 5、课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等 |
9 |
岗位实习 |
素质目标: 提高实习、实训教学质量,促进产业教学工作有序高效运营,切实达成学员业务素质与技能水平双提升,以满足高质量就业 知识目标: 熟练掌握VR领域一切软件,能独立编写后台软件,建立服务器;编写代码,熟悉行业现状,有丰富的VR类项目资源,项目经验;具备较强的资源整合能力 能力目标: 学习VR软件、参与项目制作,配合项目经理,代领组员完成项目制作,参与项目质检
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教学要求: 1、教学条件: 对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。 基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。 对校外实习实训基地及条件要求。 至少与一家企业签订校外实习基地协议,实训基地可以是国有企业、也可以是民营企业。应具有较高的企业管理水平,管理较为规范,并拥有较为先进的VR设计平台、良好的工作环境等,可以满足学生岗位实习的岗位要求,同时能为教师提供企业学习的环境。 2、教学方法: 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他。 讲授教学法是:教师通过口头语言向学生传授知识、培养能力、进行思想教育的方法,主要在基本知识点讲解中使用。 3、师资要求: (1)熟悉高等职业教育规律; (2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。 (3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。 (4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务; (5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。 (6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。 4、考核方式: 深度培训期间每月组织学员开展专业测试,通过测试、面谈的方式了解教学目标达成与否,学员行为改进、技能提⾼程度、新知识接受领会情况等,进行全面评估,培训成绩优异者,项目制作效率优异者,提前进入管培生系统 5、课程资源: 校内外实训基地或实习企业(公司),基础知识讲解采用分组教学,教师利用多媒体设备讲解的同时,学生与教师进行同步操作,进行互动教学。企业项目实战环节,由教师、学生中的技术骨干带领学生一同完成企业项目实战。 |
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毕业设计(论文) |
素质目标: 毕业设计培养学生实操能力和理论知识综合运用能力 培养学生调查研究,查阅文献能力, 培养学生较强的资源整合能力 知识目标: 通过毕业设计,独立完成设计课题的全部内容,通过软件综合运用,达到毕业设计要求,进行系统分析与设计 能力目标: 通过软件及一些插件的应用,了解VR建筑表现制图的要求及规范,实现熟练使用软件完成毕设 |
主要内容: 毕业设计是为数字媒体技术专业培养目标所必须的重要教学环节,是培养学生的创新能力,实践能力和创业精神的重要实践环节,是培养学生独立思考和学科工作的重要环节。 教学要求: 1.教学条件: 对校内实训基地生产性创新能力,实践能力和和仿真实训环境和设施设备条件的要求。 基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。 对校外实习实训基地及条件要求。 至少与一家企业签订校外实习基地协议,实训基地可以是国有企业、也可以是民营企业。应具有较高的企业管理水平,管理较为规范,并拥有较为先进的VR设计平台、良好的工作环境等,可以满足学生岗位实习的岗位要求,同时能为教师提供企业学习的环境。 2.教学方法: 根据教学目标要求和课程特点以及有关学情,主要采用理论与实践相结合的教学模式,让学生在使用软件独立完成毕业设计的过程中,了解作为一名VR建筑表现师所需要具备的理论知识、专业能力、心理素质等这些能力,从而成为一名合格的VR建筑表现师。 3.师资要求: (1)熟悉高等职业教育规律; (2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。 (3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。 (4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务; (5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。 (6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。 4.考核方式: 1.PPT展示设计成果,设计理念,设计思路制作过程,以及表达的内容 2.展示动画:使用UE4引擎制作场景展示,效果真实,有动态效果,输出MP4格式动画 3.展板,图片与文字形式的展示排版,对所设计的产品进行说明, 4.720云链接,酷家乐二维码链接,视频添加音效 5.课程资源: 本课程使用新迈尔 (北京)科技有限公司自编教材或讲义。 充分利用多媒体现代化教学手段进行教学,制作多媒体教学资料,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提高教学质量和单位时间的教学容量,依托云班课平台丰富教学资源,素材、实践项目、视频案例等,协助学生顺利完成毕业设计 |
八、教学进程总体安排
表11:教学计划进度安排表 |
课程类别 |
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
学分 |
学时 |
学时分配 |
考核方式(考试/考查) |
学年 学期 周学时分配 |
课程类型A/B/C |
理论 |
实践 |
一 |
二 |
三 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
公共基础课程 |
公共必修课 |
1 |
570028 |
思想道德与法治 |
3 |
48 |
32 |
16 |
考试 |
3 |
|
|
|
|
|
B |
2 |
570002 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
2 |
32 |
24 |
8 |
考试 |
|
2 |
|
|
|
|
B |
3 |
570029 |
习近平新时代中国特色社会主义思想概论 |
3 |
48 |
32 |
16 |
考试 |
|
3 |
|
|
|
|
B |
4 |
570004/570019/570020/570021/570022/ |
形势与政策 |
1 |
40 |
40 |
|
考查 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
A |
5 |
570011/570012/ |
体育与健康 |
4 |
128 |
|
128 |
考查 |
4 |
4 |
|
|
|
|
C |
6 |
030110 |
信息技术 |
2 |
32 |
16 |
16 |
考查 |
2 |
|
|
|
|
|
B |
7 |
570009/570010/ |
大学英语 |
4 |
64 |
64 |
|
考查 |
2 |
2 |
|
|
|
|
A |
8 |
040102 |
军事训练与军事理论 |
4 |
144 |
32 |
112 |
考查 |
2周 |
|
|
|
|
|
B |
9 |
040106 |
安全教育 |
1 |
16 |
16 |
|
考查 |
√ |
|
|
|
|
|
A |
10 |
040107 |
心理健康教育 |
1 |
16 |
16 |
|
考查 |
|
1 |
|
|
|
|
A |
11 |
030135/030136/ |
劳动教育 |
2 |
48 |
16 |
32 |
考查 |
|
1周 |
|
1周 |
|
|
B |
12 |
050107 |
职业生涯规划与就业指导 |
2 |
32 |
20 |
12 |
考查 |
|
|
1周 |
|
|
|
B |
13 |
050108 |
创新创业 |
1 |
30 |
15 |
15 |
考查 |
|
|
1周 |
|
|
|
B |
小计 |
30 |
678 |
323 |
355 |
|
11 |
12 |
|
|
|
|
|
公共选修课 |
1 |
小计 |
8 |
112 |
112 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
备注:素质教育体系公共选修课项目。公共选修课要求,不少于8学分,由社会科学、体育专项、文化与科技、艺术审美、语言文学、自然科学等选修课程模块任选,其中,传统文化素养课最低修满2学分,“四史”课程最低修满2学分。选课要求见《威海海洋职业公共选修课管理办法》,开课学期为1-4学期。 |
第二课堂 |
1 |
|
小计 |
20 |
320 |
|
320 |
|
|
|
|
|
|
|
|
备注:素质教育体系第二课堂项目。根据第二课堂管理办法,在校期间修够20学分。 |
专业课程 |
专业基础课 |
1 |
590413 |
素描 |
2 |
32 |
16 |
16 |
考查 |
8 |
|
|
|
|
|
B |
2 |
590901 |
三大构成 |
2 |
32 |
16 |
16 |
考查 |
8 |
|
|
|
|
|
B |
3 |
590401 |
Photoshop图形图像设计 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考试 |
8 |
|
|
|
|
|
B |
4 |
590508 |
UI界面设计 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
8 |
|
|
|
|
B |
5 |
590801 |
3ds Max软件应用 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考试 |
|
8 |
|
|
|
|
B |
专业核心课 |
1 |
590903 |
场景设计与建模 |
6 |
96 |
48 |
48 |
考试 |
|
|
16 |
|
|
|
B |
2 |
590905 |
VR引擎场景美术 |
6 |
96 |
48 |
48 |
考查 |
|
|
16 |
|
|
|
B |
3 |
590904 |
酷家乐基础应用 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
|
16 |
|
|
|
B |
4 |
590906 |
全景室内外场景渲染 |
6 |
96 |
48 |
48 |
考查 |
|
|
|
16 |
|
|
B |
5 |
590907 |
VR交互程序开发 |
6 |
96 |
48 |
48 |
考试 |
|
|
|
16 |
|
|
B |
6 |
541008 |
综合项目设计实战(企业) |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
|
|
16 |
|
|
B |
7 |
541013 |
商业项目提案综合集训 |
2 |
48 |
0 |
48 |
考查 |
|
|
|
|
2周 |
|
C |
8 |
541009 |
XUI商业项目实训 |
4 |
96 |
0 |
96 |
考查 |
|
|
|
|
4周 |
|
C |
9 |
050109 |
岗位实习 |
26 |
624 |
0 |
624 |
考查 |
|
|
|
|
10周 |
16周 |
C |
10 |
080101 |
毕业设计(论文) |
4 |
96 |
0 |
96 |
|
|
|
|
|
|
4周 |
C |
小计 |
84 |
1632 |
384 |
1248 |
|
8 |
8 |
16 |
16 |
|
|
|
专业拓展课 |
1 |
590301/590302/590303/590304 |
职业素养 |
4 |
64 |
64 |
0 |
考查 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
A |
2 |
540606 |
Illustrator图形设计 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
4 |
|
|
|
|
B |
3 |
590507 |
字体设计与制作 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
4 |
|
|
|
|
B |
4 |
541004 |
创意图标设计与制作 |
2 |
32 |
16 |
16 |
考查 |
|
2 |
|
|
|
|
B |
5 |
591012 |
排版设计 |
2 |
32 |
16 |
16 |
考查 |
|
2 |
|
|
|
|
B |
6 |
590910 |
Auto CAD软件应用基础 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
|
4 |
|
|
|
B |
7 |
541003 |
商业视觉设计实战 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
|
4 |
|
|
|
B |
8 |
540143 |
客户关系管理 |
2 |
32 |
32 |
0 |
考查 |
|
|
2 |
|
|
|
A |
9 |
540718 |
数字媒体技术导论 |
2 |
32 |
32 |
0 |
考查 |
|
|
2 |
|
|
|
A |
10 |
541023 |
VR交互程序基础 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
|
|
4 |
|
|
B |
11 |
590513 |
企业形象策划与设计 |
4 |
64 |
32 |
32 |
考查 |
|
|
|
4 |
|
|
B |
12 |
541005 |
产品交互原型设计 |
2 |
32 |
16 |
16 |
考查 |
|
|
|
2 |
|
|
B |
13 |
590522 |
创意短视频拍摄与制作 |
2 |
32 |
16 |
16 |
考查 |
|
|
|
2 |
|
|
B |
小计 |
16 |
256 |
160 |
96 |
|
1 |
5 |
5 |
5 |
|
|
|
要求:此模块为专业选修课程,选学其中课程,最低修够16学分;开设课程总学分须达到要求选修学分的2倍以上。(可以根据专业实际情况决定是否设置专业方向) |
总计 |
158 |
2998 |
979 |
2019 |
|
19 |
24 |
20 |
20 |
|
|
|
九、毕业要求
表12:数字媒体(新迈尔)专业毕业要求指标点
序号 |
毕业能力要求 |
对应的毕业能力要求指标点 |
1 |
德育 |
德育合格,无处分或处分已经撤销 |
2 |
学分 |
修完本专业培养方案规定的全部环节,获得158学分,其中第二课堂需修满20学分 |
3 |
职业证书 |
取得本专业至少一项培养方案规定的职业资格证书或技能等级证书;或本专业其他操作技能方面的要求 |
4 |
体质健康测试 |
50分及以上;符合免测条件的不受此限制 |
十、实施保障
(一)专业人才培养模式
针对VR虚拟现实行业特点及企业实际需求,本专业校企合作单位——中关村加一战略新兴产业人才发展中心聚合企业技术专家和教学专家为课程设计了全新的人才培养模式,致力于培养懂产品、懂设计、懂技术、懂行业的高级VR 3D美术设计人才、TA技术美术专业人才、交互及平台发布程序开发高级工程师。以VR产业背景为基础,采用校企联合的模式,应用全新教材,依托雄厚师资,产学研相结合,力求打造适应新形势,具有最新思维和技能的IT技术人才。
中心人才培养模式如图3所示,中心以就业为导向,以培养全方位、复合型人才为目标,通过企业调研,设计符合企业需求、以项目实践操作为核心的课程体系,通过高校师资和企业师资共同实施,嵌入企业真实项目案例,最终保证学生达到企业用人需求,与企业用人标准零缝隙。
图3 专业人才培养模式研发思路
(二)师资队伍
1.基本要求
(1)队伍结构
数字媒体技术专业通过外引、内选、企聘等方式,加强数字媒体技术专业师资队伍建设,为数字媒体技术专业配备专任教师15人、兼职教师17人。其中,专任教师中副教授以上3人、中级职称5人、硕士学位以上15人;兼职教师均为企业、高校中级以上职称。努力达到专业教师的职称结构、年龄结构、知识结构均比较合理,且80%以上教师具备双师型素质,确保高质量满足数字媒体技术专业教学、实习指导的需要
(2)专业带头人
本专业带头人能够较好地把握国内外数字设计行业、专业发展,能广泛联系行业企业,了解行业企业对本专业的人才需求实际,教学设计、专业研究能力强,组织开展教科研能力强,在本区域和本领域有一定的专业影响力。
(3)专任教师
本专业的专任教师具有以下能力,能够胜任数字媒体技术专业的教学、科研等工作。具有良好的职业素养、职业道德及现代的职教理念,具有可持续发展的能力;具有先进的数字媒体技术、计算机艺术设计技术等专业知识;能够调配、规划实验实训设备,完善符合现代教学方式的教学场所;能够指导高职学生完成高质量的企业实习和毕业论文;能够为企业设计人员开设专业技术短期培训;能够胜任校企合作工作,为企业提供技术服务,解决企业的实际问题;专任骨干教师要具有定期在企业实践锻炼的经历,具有中,高级以上的资格证书(含具有中、高技术职称或中、高级技工证书);专任骨干教师应接受过职业教育教学方法论的培训,具有开发专业课程的能力,能够指导新教师完成上岗实习工作;专任青年教师要具备在企业实习半年的工作经历,并经过教师岗前培训,方能从事教学工作;教师要取得相关数字设计培训合格证书,每两年至少参加一次新技术培训。
(4)兼职教师
本专业兼职教师包括课程任课教师和岗位实习指导教师。专业聘请具有高级工设计以上职称的技术人员作为兼职教师,要求兼职教师在企业数字媒体设计相关岗位连续工作5年以上,在数字媒体专业技术与技能方面具有较高水平,具有良好的沟通能力和语言表达能力,兼职教师需通过教学法培训合格,能承担实训教学或岗位实习指导教师工作。
2.师资现状
表13:数字媒体技术(新迈尔)专业专任教师一览表
序号 |
姓名 |
性别 |
年龄 |
学历 |
职称 |
毕业院校及专业 |
主要承担课程 |
1 |
童红兵 |
男 |
49 |
硕士 |
教授 |
华中科技大学、计算机应用技术 |
市场调研与预测 |
2 |
常志东 |
男 |
39 |
硕士 |
副教授 |
河南理工大学、计算机科学与技术 |
网页开发与制作 |
3 |
汪健 |
男 |
37 |
本科 |
副教授 |
吉林建筑大学 |
商业项目设计 |
4 |
高于辉 |
男 |
38 |
硕士 |
讲师 |
乌克兰卢甘斯克国立大学、设计学 |
设计素描、构成学、商业项目设计、网页设计 |
5 |
王鑫鑫 |
女 |
35 |
硕士 |
讲师 |
中南林业科技大学 企业管理专业 |
海产品市场营销 网络营销理论与实务 |
6 |
丛文君 |
女 |
31 |
硕士 |
讲师 |
吉林财经大学 国际商务 |
跨境电子商务 电子支付与网上银行 |
7 |
李婧婧 |
女 |
28 |
硕士 |
讲师 |
北京林业大学、设计学 |
网店美工、PS设计 |
8 |
顾芸 |
女 |
29 |
硕士 |
讲师 |
鲁迅美术学院 工业设计 |
Photoshop图像设计与制作、Illustrator图形设计、 |
9 |
王泓蘇 |
女 |
29 |
硕士 |
助教 |
齐鲁工业大学、工业设计 |
设计素描、构成学、PS、3dmax、 |
10 |
马文文 |
女 |
29 |
硕士 |
助教 |
聊城大学、设计学 |
Photoshop图像设计与制作、影视特效 |
11 |
孙雅君 |
女 |
28 |
硕士 |
助教 |
吉林师范大学、美术学 |
Photoshop图像设计与制作、网页开发与制作 |
12 |
耿娟 |
女 |
30 |
硕士 |
助教 |
齐鲁工业大学、设计学 |
Flash动画设计与制作、Photoshop图像设计与制作、Illustrator图形设计 |
13
|
范冠伟 |
女 |
32 |
硕士 |
助教 |
江苏大学、美术学专业 |
Photoshop图像处理与网页设计实战、Illustrator图形设计、字体设计 |
14 |
韩笑 |
女 |
28 |
硕士 |
助教 |
鲁东大学、美术学专业 |
Photoshop图像处理与网页设计实战、Illustrator图形设计、字体设计 |
15 |
张潇 |
女 |
27 |
硕士 |
助教 |
上海大学、设计学 |
设计素描、构成学、PS、3dmax、 |
为更好的满足数字媒体技术专业教学需要,数字媒体技术专业力争通过三年的时间校内专兼职教师数量达到30人,并逐步加大校外兼课、兼职教师比例,使专兼职教师比例达到5:5,并通过岗位实践等方式提高专业教师的综合素质和教学能力,使“双师素质”教师比例达到100%,具体通过以下措施实现:
(1)鼓励本专业教师根据专业教学需要参加高职教育研讨会、参加国内学术交流会议等,提高教学和专业学术水平。在教研活动中,引导电子商务教师从事专业核心课程建设、承担精品课程的主讲工作以及教育教学研究工作,负责教材体系建设,积极主编或参编国家规划教材,与行业企业共同开发教材。
(2)通过到大的企业轮岗、担任技术顾问等形式或与当地有影响力的企业合作,参与企业数字媒体技术建设,提高企业设计管理水平的同时,提高解决实际问题的能力。通过以上方式培养多名骨干教师,成为专业建设、课程建设及实验实训建设和技术服务等方面的中坚力量。带领教师进行课程建设与改革,主持精品课程建设、专业核心课程建设,实训基地建设、特色专业建设等。
(3)建立和完善教师在校内实训基地实践锻炼制度。所有教师每年在校内实训基地进行实践锻炼不少于30天。
(4)鼓励和支持教师参加相关工种的职业资格考试并获得相关高级职业资格证书,通过“双师素质”教师培养,提高教师教学、科研、生产和服务社会的能力,不断壮大“双师型”教师队伍,使“双师素质”教师的比例达到100%。
(5)为搞好本专业建设,学院除挖掘自身师资潜力,加大对职校教师培养力度外,积极拓展“校际合作办学”思路,与哈尔滨工业大学威海分校、山东大学威海分校、哈尔滨理工大学荣成学院、威海职业学院等邻近高校及山东友大慧成科技公司、阿里巴巴威海分公司、好当家海洋发展股份有限公司等多家企业共享师资资源,合作科研开发;同时,制定优惠政策,加速高级技术人才,尤其是“双师型”人才的引进工作。
表14:数字媒体技术专业兼职教师一览表
序号 |
姓名 |
性别 |
年龄 |
学历 |
职称 |
工作单位及专业 |
主要承担课程 |
1 |
杨勇 |
男 |
41 |
学士 |
讲师 |
东北大学、土木工程 |
模建、VR全景室内外渲染、VR引擎场景美术 |
2 |
陈川江 |
男 |
44 |
学士 |
讲师 |
东北林业、大学物理学 |
3Dmax应用、VR室内外渲染 |
3 |
汤儒港 |
男 |
36 |
学士 |
讲师 |
山东烟台大学、环境艺术 |
3Dmax、动漫、VR引擎场景美术 |
4 |
龙淼 |
男 |
27 |
学士 |
讲师 |
辽宁石油化工大学、动画 |
动漫制作、VR交互程序开发 |
5 |
徐英秋 |
女 |
33 |
本科 |
讲师 |
动画师 |
场景设计与建模、场景设计与建模实战、VR引擎场景美术、3Dmax软件 |
6 |
朱君 |
男 |
36 |
本科 |
讲师 |
计算机应用 |
3Dsmax软件应用基础、场景设计与建模、场景设计与建模实战 |
(三)教学设施
1.专业教室基本条件要求
数字媒体技术专业需专业教室不少于6个,全部为多媒体教室,教室拥有满足信息化教学的一体机、多媒体投影机、智能电子白板系统以及先进的实训设备,能够满足学生的教学需要,为提高教学质量奠定基础。
2.校内实践教学条件(实训室、实训基地)
校企现已建成多个可用于数字媒体技术专业实验实训课程的实训室,其中包括网站建设与管理实训室、计算机应用实训室、计算机网络实训室、UI实训室、VR实训室(企业)、喷绘写真工作室、摄影摄像工作室等校内实训室。与此同时,学院初步与新迈尔(北京)科技有限公司、山东友大慧成科技公司、阿里巴巴威海分公司、好当家海洋发展股份有限公司、山东寻山水产集团、中韩边贸城等10余家企业达成协议,建立长期稳定的校外教育实习、实训基地。校内、校外实训基地条件和数量完全满足专业教学需要。
表15-1:数字媒体技术实训室
实训室名称 |
网站建设与管理实训室 |
面积 |
120平方米 |
序号 |
核心设备 |
数量 |
备注 |
1 |
服务器 |
1 |
|
2 |
计算机 |
56 |
|
3 |
投影仪 |
1 |
|
4 |
电子白板 |
1 |
|
表15-2:数字媒体技术实训室
实训室名称 |
计算机应用实训室 |
面积 |
120平方米 |
序号 |
核心设备 |
数量 |
备注 |
1 |
计算机 |
56 |
|
2 |
投影仪 |
1 |
|
3 |
电子白板 |
1 |
|
表15-3:数字媒体技术实训室
实训室名称 |
计算机网络实训室 |
面积 |
120平方米 |
序号 |
核心设备 |
数量 |
备注 |
1 |
计算机 |
49台 |
|
2 |
S5800数据中心交换机 |
6台 |
|
3 |
S3600V2三层交换机 |
30台 |
|
4 |
MSR2630路由器 |
12台 |
|
5 |
U200- S硬件防火墙 |
6台 |
|
6 |
串口console线 |
10条 |
|
7 |
虚拟专用网设备 |
80套 |
|
8 |
入侵检测设备 |
80套 |
|
9 |
入侵保护设备 |
80套 |
|
10 |
网络存储设备 |
80套 |
|
11 |
V.35 DTE |
1个 |
|
12 |
V.35 DCE |
1个 |
|
13 |
网络型机柜 |
4组 |
|
14 |
八边形电脑桌 |
6套 |
|
15 |
R390服务器 |
2台 |
|
16 |
测试仪 |
40套 |
|
17 |
压线钳 |
40把 |
|
18 |
剥线钳 |
40把 |
|
19 |
投影仪 |
1台 |
|
20 |
幕布 |
1块 |
|
21 |
空调 |
1台 |
|
表15-4:数字媒体技术实训室
实训室名称 |
UI实训室 |
面积 |
120平方米 |
序号 |
核心设备 |
数量 |
备注 |
1 |
计算机 |
52 |
|
2 |
投影仪 |
1 |
|
3 |
幕布 |
1 |
|
表15-5:数字媒体技术实训室
实训室名称 |
VR实训室 |
面积 |
|
序号 |
核心设备 |
数量 |
备注 |
1 |
计算机 |
60 |
|
2 |
投影仪 |
1 |
|
3 |
幕布 |
1 |
|
表15-6:数字媒体技术实训室
实训室名称 |
喷绘写真工作室 |
面积 |
120平方米 |
序号 |
核心设备 |
数量 |
备注 |
1 |
喷绘机 |
1 |
|
2 |
刻字机 |
1 |
|
3 |
写真机 |
1 |
|
4 |
覆膜机 |
1 |
|
5 |
雕刻机 |
1 |
|
6 |
复印机 |
1 |
|
7 |
打印机 |
2 |
|
8 |
高性能计算机 |
3 |
|
表15-7:数字媒体技术实训室
实训室名称 |
摄影摄像工作室 |
面积 |
120平方米 |
序号 |
核心设备 |
数量 |
备注 |
1 |
照相机 |
3 |
|
2 |
高性能计算机 |
1 |
|
3 |
摄像机 |
2 |
|
4 |
反光板 |
1 |
|
5 |
灯架 |
1 |
|
6 |
调音台 |
1 |
|
7 |
打印机 |
1 |
|
表15-8:数字媒体技术实训室
实训室名称 |
摄影摄像工作室 |
面积 |
120平方米 |
序号 |
核心设备 |
数量 |
备注 |
1 |
实木画架 |
60 |
|
2 |
教学靠背椅子 |
60 |
|
3 |
多媒体讲台 |
1 |
|
4 |
投影仪 |
1 |
|
5 |
石膏静物 |
10 |
|
6 |
静物台 |
4 |
|
3.校外实践教学条件基本要求
一流的实验、实训、实习基地建设,为数字媒体技术专业实践教学提供了充足的条件,随着专业的发展,数字媒体技术专业会通过以下措施继续加强专业实践教学建设:
(1)根据数字媒体技术专业发展和行业需求,建立综合性的、高水平的数字媒体实训实验室,形成完整的数字媒体实训中心,进而把数字媒体实训中心建设成为具有真实职业氛围,集实践教学、技能培训与职业考证为一体的综合性实训平台,以满足新形势下我院数字媒体技术专业的教学需求。
(2)继续完善数字媒体技术专业实践教学制度建设,实训条件及保障制度、实践教学师资团队的保障制度、实践教学管理保障制度、校企合作机制制度,用严格的实践教学管理制度保障实践教学活动的正常开展。
(3)在现有实习基地的基础上,有计划,有选择地与政府部门、对口企事业单位、科研单位建立稳定的实习基地,3年内再建成10-20个实习基地。学生在实习基地完成实习任务后,要撰写实习报告及对实习基地评价意见,作为实习基地继续选择的依据积极联系相关企业,建立稳定可靠的校外实训基地,大力开展工学结合和岗位实习,拓展实践教学空间。
(4)在实践教学建设过程中,要求企业建立一些针对教学的开放平台,为教学提供有价值的教学软件,将学校开发的有前景的教学、科研成果推向市场,建立学生与企业的沟通渠道,形成企业、学校、学生的长期合作、相互支持的资源环境。
表16:数字媒体技术专业校外实习基地
序号 |
校外实习基地名称 |
实习岗位 |
岗位数 |
1 |
新迈尔(北京)科技有限公司 |
岗位实习、岗位见习 |
100 |
(四)教学资源
1.教材
数字媒体技术的教材由全国高职高专院校电子商务专业“十二五”、“十三五”规划教材、高等职业教育“十二五”、“十三五”创新型规划教材构成等教材构成。
2.数字化教学资源
数字媒体技术的数字化教学资源的来源主要有两个途径:一是将传统资源的数字化改造;二是根据任务导向在课程中获得的动态教学资源,三是与企业共建开发。
1、传统资源的数字化改造
具体方法是,现有教学资源中的图片和文字材料可通过数码技术,如数字相机、数字扫描仪,转化为可在计算机上加工、处理、传输的数字化教学资源。音像教材也可借助相关的设备和计算机应用软件进行数字化改造。随着数字技术的进步,传统的广播电视教学所使用的模拟设备逐渐被取代,数字化音像资源在教学中的应用将越来越广泛。
2、根据任务导向在课程中获得的动态教学资源
这部分动态教学资源是在数字化学习环境中产生的一种新型教学资源。电子作品有三种基本类型,
即展示型作品:这是学生作业的电子稿,教师可选择最优秀、最典型的学生电子作品,将其发布到网上供其他同学观摩学习。
师生交流作品集:这类作品往往称为教学作品集,主要来源于教师与学生之间相互交流。交流作品可能是师生就某一问题的讨论结果,也可能是教师对学生疑难问题的答复。
教师对学生进行评价的作品集:这部分资源来源于教师对学生作品进行评价并给出分数等级的教学评价活动。
(五)教学方法
依据专业培养目标、课程教学要求、学生能力与教学资源,采用适当的教学方法,达到预期目标。因材施教、因需施教,创新教学方法和策略,理实一体化教学、案例教学、项目教学等方法,学中做、做中学,,教学方法的运用突出以学生为中心。专业核心课程主要采用“任务驱动”、“项目导向”等多种形式的“做中学、做中教”教学模式。根据课程类型和性质分别运用“案例教学”、“情景教学”、“理实一体化教学”的多种教学方法,融“教、学、做、用”为一体,激发学生学习兴趣,增强动手能力和发现问题、分析问题、解决问题的能力,提高教学质量。
专业涉及职业面较为宽泛,教学方法也相应灵活多样,除讲授法外,主要方法有:示范教学法。以教师的示范性操作为主,主要适合实训类课程教学。模拟教学法。通过模拟工作流程实现教学,主要适合理实一体化的课程教学。项目教学法。通过企业真实工作项目实现教学,主要适合集中实训课程教学。案例教学法。通过实践案例解析实现教学。岗位教学法。通过实际岗位体验实现教学。
教学方法的运用突出以学生为中心。专业核心课程主要采用“任务驱动”、“项目导向”等多种形式的“做中学、做中教”教学模式。专业人才培养方案的制定以学生技能大赛为契机、以企业的用人标准为依据,全面深化与实施“以赛促学、以赛促教、双线交替”的特色人才培养模式。
以赛促学、以赛促教要求授课教师针对课程要求筛选多个同期赛事项目作为实训项目主选内容,我专业先后组织学生参加山东省职业技能大赛、山东省大学生科技节、 山东省大学生电子与信息技术应用大赛、 全国青年科普创新实验大赛、山东省互联网+创新创业大赛等,通过参赛驱动学生学习专业技能,通过竞赛这种形式有效提升学生专业学习的质量,也重构学生自信,激发了学生的学习热情。
双线交替要求专业在教学时坚持课程项目教学线、比赛项目教学线通过不同的情境贯穿整个培养过程。我专业将课程的实践实训内容结合同期赛事项目要求,以任务的方式呈现,将实践内容分解成一个一个的子任务,在不同的实训课程中再以技能竞赛的形式来完成子任务内容。在整个培养模式实践教学中兼顾了“教”、“学”、“做”的设计,可以比较充分地发挥出教师主导作用和学生主体作用,做到了以赛促学、以赛促教、双线交替。
(六)教学评价
改革教学评价的标准和方法。对学生的学业考核评价内容应兼顾认知、技能、情感等方面,评价应体现评价标准、评价主体、评价方式、评价过程的多元化。广泛采用多媒体教学课件辅助教学,将课程资源库中的资料应用到课堂教学中。利用实训室的先进仪器设备和现代化网络技术等辅助教学,努力提高教学效果。
所有必修课和学生选定的选修课及岗前实训等均在教学过程中或完成教学目标时进行知识和技能考核,合格者取得该课程学分。
评价体系包括:笔试、实践技能考核、项目实施技能考核、岗位绩效考核、技能竞赛等多种考核方式。每门课程评价根据课程的不同特点,采用其中一种或多种考核方式相合的形式进行。
笔试:适用于理论性比较强的课程。考核成绩采用百分制,该门课程不合格,不能取得相应学分,由专业教师组织考核。
实践技能考核:适用于实践性比较强的课程。技能考核应根据应职岗位技能要求,确定其相应的主要技能考核项目,由专兼职教师共同组织考核。
项目实施技能考核:综合项目实训课程主要是通过项目开展的,课程考核旨在评价学生综合专业技能掌握的情况及工作态度及团队合作能力,因而通常采取项目实施过程考核与实践技能考核相结合进行综合评价,由专兼职教师共同组织考核。对于项目化考核不局限于一个学期,可多学期分散式考核,注重过程性考核,引入第三方评价机制,更加客观公正。
岗位绩效考核:在企业实习实训中,如岗位实习等,由企业与学校进行共同考核,企业考核主要以企业对学生的岗位工作执行情况进行绩效考核。
职业技能水平鉴定:本专业还引入了职业能力水平鉴定来评价学生的职业能力,学生参加1+X认证考核,获得的认证作为学生评价标准,并计入学生选修课学分。目前职业资格鉴定主要以VR虚拟现实应用技术资格等级证书。
(七)质量管理
建立健全院系两级的质量保障体系。以保障和提高教学质量为目标,运用系统方法,依靠必要的组织结构,结合教学诊断、改进。
1、实施“标准化、多元化”的人才培养质量保证体系,对培养方案进行全程监控、评价与及时整改,保证人才培养方案的实施质量。
2、采用多种监控方式,对人才培养方案状态进行实时监控。包括但不限于:学院人才培养质量监控委员会、理论+实践综合评定、学校与企业共同实施监控与评价等。
3、根据人才培养目标、岗位技能及未来就业岗位分析、从业规范、课程标准等要求,充分发挥系级领导组与各级负责人的作用,在实施过程中进行对照评价、分析,并及时提出纠偏措施。
4、人才培养全程突出企业参与,注重社会评价,逐步形成社会评价机制。考评人包括企业专家、教学能手和高职教育专家、用人单位、毕业生家长、毕业生多方组成评价主体,客观地进行评价及总结,并及时纠偏。
5、建立教师—学生双向课堂教学效果反馈系统,每学期期中由专业教研室组织学生填写《课堂教学效果反馈表》,对所有上课教师的教学效果进行反馈,同时,教师每学期应至少填写一次《课堂教学信息卡》,将课堂教学过程出现的问题(如学生学习效果、学习风气、教学条件、教学设备使用情况)反馈给系部督导;
质量标准是前提,根据人才培养目标、岗位技能及未来就业岗位分析、从业规范、课程标准等要求,充分发挥系级领导组与各级负责人的作用,在实施过程中进行对照评价、分析,并及时提出纠偏措施,具体如下表:
表17:教学质量考核自己评议、同行评议、社会评议评议表
系(部) |
|
教研室 |
|
项目 |
评议内容 |
评议标准 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
|
|
|
定性 |
定量 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
德 25分 |
师德高尚、公道正派、以身作则、教书育人、为人师表、尊重学生 |
优 |
25-21 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
良 |
20-16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
中 |
15-11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
差 |
10-6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
勤 25分 |
事业心强、责任感强、爱生敬业、工作努力、出勤率高、工作满量 |
优 |
25-21 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
良 |
20-16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
中 |
15-11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
差 |
10-6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
绩 25分 |
教学质量高、教学效果好、工作绩效优、受学生欢迎、同事关系融洽 |
优 |
25-21 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
良 |
20-16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
中 |
15-11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
差 |
10-6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能 25分 |
业务水平高、工作能力强、教研科研有成效、组织表达能力强、业务素质提高明显 |
优 |
25-21 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
良 |
20-16 |
|
|
|
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|
|
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|
|
|
|
|
中 |
15-11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
差 |
10-6 |
|
|
|
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|
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|
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|
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|
|
总分 |
100分 |
|
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数字媒体技术专业实施“标准化、多元化”的人才培养质量保证体系,对培养方案进行全程监控、评价与及时整改,保证人才培养方案的实施质量:
(1)采用多种监控方式,对人才培养方案状态进行实时监控。
(2)人才培养全程突出企业参与,注重社会评价,逐步形成社会评价机制。考评人包括企业专家、教学能手和高职教育专家、用人单位、毕业生家长、毕业生多方组成评价主体,客观地进行评价及总结,并及时纠偏。
(3)按照初期、中期及后期的安排对人才培养方案及其实施措施进行修正,保证人才培养的质量达到培养目标要求。
十一、继续专业学习深造的途径
学生如有继续专业深造的需要,可选择通过山东省专升本考试、成人教育专升本、自学考试专升本、网络教育及出国留学等方式进行深造。
十二、专业核心课课程标准
十三、专业人才需求调研分析报告
十四、行业标准与职业资格标准
附件1:专业核心课程标准
《场景设计与建模》课程标准
课程代码[ 590903 ] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 6.0 ] 学 时[ 96 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[ 数字媒体技术(新迈尔) ]
制 定 人[ 企业教师 ] 制定日期[2022年06月]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[2022年07月]
一、课程性质与任务
本课程是数字媒体技术专业的核心课程,是依据专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的VR3D美术工程师、VR技术美术、VR开发工程师、VR产品经理等所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。前导课程有《3Ds Max软件应用基础》,后续课程有《VR引擎场景美术》等。
二、课程目标
(一)总体目标
通过学习应用3ds Max、ZBrush 、Photoshop、Substance Designer 、Substance Painter 、及一些插件软件操作,实现熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用不同类型的模型技术规范及制作技法。
1.知识目标
掌握不同模型场景需求
掌握建筑、室内、地形等VR建模规范
掌握工业建模技法
掌握场景建模流程规范
2.技能目标
具备照片建模能力
具备场景设计能力
3.素质目标
通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。
三、课程设计
(一)课程设计思路
本课程以职业岗位对实用型人才的职业能力和素质要求为出发点,通过岗位调研、企业调研、从业者调研、毕业生反馈和院校调研等途径,全面了解本专业的人才市场需求情况,然后经过专业建设指导委员会的反复论证、构造和完善,形成了以就业为导向、以应用为主旨、以能力培养为核心,符合高校教学规律和本专业人才培养目标的课程。
本门课程是一门实践性非常强的专业课,强调VR的场景设计原创性和交互性,学生的动手能力,应采用以课堂教学为主,以讨论、作品赏析、实践练习等为辅的教学方式,兼顾企业岗位就业群需要,并通过解析VR设计岗位(群)的典型工作任务,调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛,顺利完成教学任务。
(二)课程内容与教学要求
1.课时分配表
项目(或模块)名称 |
序号 |
任务内容 |
学时分配 |
备注 |
地产类CAD图纸建模技法 |
1 |
常规地形CAD图纸建模、高差地形CAD图纸建模、高层住宅CAD图纸建模、高层住宅建模规范、别墅CAD图纸建模 |
32 |
|
多边形建模技法 |
2 |
自然景观建模、自然景观场景设计、多边形建模基础、多边形建模布线、雕刻软件建模 |
32 |
|
次世代建模流程及技法 |
3 |
展UV流程规范技法、工业建模技法、模型拓扑技法、高级建模技法 |
32 |
|
总学时 |
96 |
|
2. 任务设计
项目(或模块) |
地产类CAD图纸建模技法 |
任务1 |
常规地形CAD图纸建模、高差地形CAD图纸建模、高层住宅CAD图纸建模、高层住宅建模规范、别墅CAD图纸建模 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
32 |
学习目标 掌握建筑CAD导入3dsmax流程规范; 掌握常规景观建模技法。 |
知识目标: 了解CAD识图方法。 掌握建筑CAD导入3dsmax流程规范。 掌握常规景观设计尺寸及建模技法 掌握拼花地面建模技法 掌握弧形台阶建模技法 掌握叠水建模技法 了解高层塔楼设计特点。 掌握图纸对齐方式。 掌握墙体建模规范。 掌握平窗建模规范。 掌握百叶窗建模规范。 掌握别墅建模规范。 能力目标: 具备建筑CAD识图方法。 具备图纸建模能力。 具备高差地形建模技法。 了解景观辅助设计方法。 掌握高层住宅建模思路。 具备规范建筑建模技法。 具备修改模型的能力。 具备与客户沟通图纸错误的方法。 掌握别墅建模技法。 |
主要内容 |
教学内容: 1. 常规地形CAD图纸建模 2. 高差地形CAD图纸建模 3. 高层住宅CAD图纸建模 4. 高层住宅建模规范 5. 别墅CAD图纸建模
教学重点及难点: CAD图纸建模。
|
项目(或模块) |
多边形建模技法 |
任务2 |
自然景观建模、自然景观场景设计、多边形建模基础、多边形建模布线、雕刻软件建模 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
16 |
学习目标 掌握多边形建模 掌握模型布线基本思路 |
知识目标: 了解自然景观模型特征。 掌握不同自然景观建模方法。 熟悉场景远近模型精细度的把控。 掌握山体材质技法。 掌握自然景观灯光调节技法。 掌握植被石头等场景设计及道具摆放。 掌握多边形基础命令及应用。 掌握布线基础。 掌握雕花布线技法。 掌握三视图建模流程规范。 掌握布线思路。 掌握道具建模技法。 熟悉雕刻软件基本操作流程。 掌握雕刻模型技法。 能力目标: 具备场景构图能力。 具备山体建模能力。 具备自然景观场景设计的能力。 具备全景渲染自然景观能力。 了解多边形常用命令。 了解布线基本思路。 具备常规多边形建模能力。 具备简单雕塑建模能力。 具备简单雕塑布线思路。 具备使用常用笔刷建模的能力。 具备雕刻异形模型的能力。 |
主要内容 |
教学内容: 1. 山体建模 2. 植物山水场景设计 3. 欧式雕花建模 4. 海豚雕塑建模 5. 沙发建模 每人独立完成建模。
教学重点及难点: 多边形建模和模型布线。 |
项目(或模块) |
次世代建模流程及技法 |
任务3 |
展UV流程规范技法、工业建模技法、模型拓扑技法、高级建模技法 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
32 |
学习目标 掌握展UV贴图; 掌握SP工作流程 |
知识目标: 掌握展UV贴图流程技法。 掌握根据展UV绘制常用贴图技法。 掌握工业建模技术规范。 掌握硬表面建模技法。 掌握高模建模技法。 掌握低模建模技法。 掌握模型拓扑流程规范。 掌握整体到局部建模布线方法。 掌握异形建模方法。 能力目标: 具备展UV贴图能力。 具备根据展UV绘制贴图的能力。 具备工业建模能力。 了解不同工业模型的技术需求。 具备模型拓扑流程规范。 具备烘焙法线贴图能力。 了解SP工作流程及技法。 具备异形建模布线的能力。 |
主要内容 |
教学内容: 1. 道具展UV贴图 2. 汽车建模 3. 高低模拓扑规范 4. 异形建模技法 每人独立完成次时代建模。
教学重点及难点: 1. 静帧场景渲染。 |
四、课程实施
(一)教学方法建议
根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。
讲授教学法是:教师通过口头语言向学生传授知识、培养能力、进行思想教育的方法,主要在基本知识点讲解中使用。
实验教学法是:则是指学生在教师的指导下完成项目任务。
案例教学法是:是指教师讲课过程中按照具体案例进行讲解。
讨论教学法是:是指提出问题,让学生以小组为单位展开讨论,通过讨论找打解决问题的方法等。
演示教学法是:教师对所讲内容通过演示的形式进行讲解。
(二)师资条件要求
(1)熟悉高等职业教育规律;
(2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。
(3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。
(4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务;
(5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。
(6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。
(三)教学条件基本要求
(1)对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。
基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。
组成框架要求:
本课程采用理实一体化教学,理论教学和实践操作都在实验室(机房)进行,这就对专业实训室有更高的要求:
配置服务器:用来存放教师提供素材以及所有学生上机完成作业内容。
配置教师机:供教师示范操作使用。
要求机房配备多媒体投影仪、电子教室,保证学生每人1台计算机。
必须实现全部计算机联网并安装多媒体教学广播软件,教师可将示范的内容通过传播软件显示在学生机的屏幕上。
(2)对校外实习实训基地及条件要求。
至少与一家企业签订校外实习基地协议,实训基地可以是国有企业、也可以是民营企业。应具有较高的企业管理水平,管理较为规范,并拥有较为先进的VR设计平台、良好的工作环境等,可以满足学生岗位实习的岗位要求,同时能为教师提供企业学习的环境。
(四)教学资源基本要求
1.教材的选用与编写:
企业使用标准版课件进行授课,参考用书如下:
《Unreal Engine 4从入门到精通》
作者:何伟 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2018.5
2.网络资源建设:将相关的网络资源和辅助文献及时介绍给学生,以进一步扩展学生的知识面,为学生提供一个立体的全方位的学习空间,补充了课堂教学,让学生能进行个性化学习,如游戏蛮牛 虚拟现实等。
3.信息化教学资源建设
教学资源能够完整覆盖所授课程的主要内容,由教师根据企业统一标准进行建设或参与建设,体现教学理念先进性,技术应用合理性,较好实现信息技术与课程教学的深度融合,教学资源 涵盖教学拿过。具体包括:多媒体课件及网络课件、多媒体素材(文本、图形/图像、音频、视频和动画等)、电子图书、工具软件以及仿真软件等。
4.其它教学资源的开发与利用:
为有效破解教学中的重点难点问题,提高交互性能和教学效果,创新具有学科特色的教学模式,变革传统教学结构,实现学生的有效学习。应开发与利用其它教学资源。具体资源如下:
企业建立学科试题库、案例、文献资料汇总、资源目录索引和网络课程、学习参考书、教学设计、实训指导书等。
五、教学评价、考核要求
本课程考核采用过程性考核与终结性考核相结合的方式,其中过程性考核占总分的30%,终结性考核占总分的70%,课程总成绩为百分制,60分以上(包括60分)算合格。
过程考核从学生的出勤情况、任务完成、课堂表现及卫生保持几个方面来评价;终结性考核方式以理论知识和案例相结合的方式进行考核,理论知识和案例以普通纸质试卷的形式进行,力求涵盖该课程的重点知识,考核全面。
学生成绩的评定,以学生平时的表现和任务的完成情况及最终考核来定评分细则如下表:
学生成绩 |
学生成绩构成比例 |
评价主体 |
出勤、纪律10% |
教师 |
作业提交情况、完成数量及质量10% |
教师 |
提问10% |
教师 |
终结性考试70%,包括理论测试和技能测试,理论测试为整个课程的理论测试,技能测试为选取本课程中的一个设计项目进行测试 |
教师 |
《VR引擎场景美术》课程标准
课程代码[ 590905 ] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 6.0 ] 学 时[ 96 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[ 数字媒体技术(新迈尔) ]
制 定 人[ 企业教师 ] 制定日期[2022年06月]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[2022年07月]
一、课程性质与任务
本课程是数字媒体技术专业的核心课程,是依据专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的VR3D美术工程师、VR技术美术、VR开发工程师、VR产品经理等所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。在课程设置上,前导课程有《Photoshop图形图像设计》、《3Ds Max软件应用基础》《场景设计与建模》,后续课程有《酷家乐基础应用》等。
二、课程目标
(一)总体目标
通过本课程的学习,培养学生熟练运用Unity3d及UE4软件制作各种引擎场景,掌握建筑场景引擎美术设计、景观场景引擎美术设计、游戏场景引擎美术设计、电商产品引擎美术设计等专业知识。
1.知识目标
掌握从3dsmax场景导入VR引擎基本流程规范;
掌握VR引擎场景设计技法。
掌握VR引擎调节材质技法。
2.技能目标
能熟练根据不同类型项目需求,不同模型场景,对场景类材质灯光调节的VR引擎综合技术能力。
3.素质目标
通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。
三、课程设计
(一)课程设计思路
本课程以职业岗位对实用型人才的职业能力和素质要求为出发点,通过岗位调研、企业调研、从业者调研、毕业生反馈和院校调研等途径,全面了解本专业的人才市场需求情况,然后经过专业建设指导委员会的反复论证、构造和完善,形成了以就业为导向、以应用为主旨、以能力培养为核心,符合高校教学规律和本专业人才培养目标的课程。
本门课程是一门实践性非常强的专业课,强调VR引擎中对材质及灯光的准确把握,真实表达质感,学生的动手能力,应采用以课堂教学为主,以讨论、作品赏析、实践练习等为辅的教学方式,兼顾企业岗位就业群需要,并通过解析VR设计岗位(群)的典型工作任务,调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛,顺利完成教学任务。
(二)课程内容与教学要求
1.课时分配表
项目(或模块)名称 |
序号 |
任务内容 |
学时分配 |
备注 |
VR引擎材质调节 |
1 |
从3dsmax导入VR引擎流程、常规材质节点应用、复杂材质节点应用 |
48 |
|
VR引擎灯光调节 |
2 |
VR引擎常用灯光类型、静态灯光应用技法 |
48 |
|
总学时 |
96 |
|
2. 任务设计
项目(或模块) |
VR引擎材质调节 |
任务1 |
从3dsmax导入VR引擎流程、常规材质节点应用、复杂材质节点应用 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
48 |
学习目标 掌握从3dsmax导入VR引擎流程规范; 掌握VR引擎常规材质节点应用技法; 掌握VR引擎复杂材质节点应用技法。 |
知识目标: 掌握设置常用界面方法 掌握场景导入引擎流程 掌握场景优化整理规范 掌握程序材质节点调节技法 掌握碰撞体设置技法。 能力目标: 具备设置程序材质的能力。 具备设置碰撞体的能力。 具备不同类型场景VR引擎材质设计能力 |
主要内容 |
教学内容: 1.引擎基本行业介绍。 2.引擎常用材质节点介绍。 3.引擎特殊节点及材质综合应用。 4.阶段实训 每人独立完成VR引擎材质调节。
教学重点及难点: 对不同场景材质调节项目需求的了解。 |
项目(或模块) |
VR引擎灯光调节 |
任务2 |
VR引擎常用灯光类型、静态灯光应用技法 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
48 |
学习目标 掌握VR引擎灯光设计基本流程规范; 掌握静态灯光应用技法; |
知识目标: 了解引擎灯光原理 了解场景布光思路 掌握引擎后期调节技法 掌握静帧输出设置流程技法 掌握引擎打包输出流程技法 能力目标: 具备后期调节的能力 具备引擎输出单帧的能力 具备不同类型场景VR引擎灯光设计能力 |
主要内容 |
教学内容: 1.引擎灯光介绍。 2.引擎常用灯光设计流程规范。 3.阶段实训 每人独立完成VR引擎灯光调节。 教学重点及难点: 对不同场景灯光色彩调节掌控。 |
四、课程实施
(一)教学方法建议
根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。
讲授教学法是:教师通过口头语言向学生传授知识、培养能力、进行思想教育的方法,主要在基本知识点讲解中使用。
实验教学法是:则是指学生在教师的指导下完成项目任务。
案例教学法是:是指教师讲课过程中按照具体案例进行讲解。
讨论教学法是:是指提出问题,让学生以小组为单位展开讨论,通过讨论找打解决问题的方法等。
演示教学法是:教师对所讲内容通过演示的形式进行讲解。
(二)师资条件要求
(1)熟悉高等职业教育规律;
(2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。
(3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。
(4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务;
(5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。
(6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。
(三)教学条件基本要求
(1)对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。
基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。
组成框架要求:
本课程采用理实一体化教学,理论教学和实践操作都在实验室(机房)进行,这就对专业实训室有更高的要求:
配置服务器:用来存放教师提供素材以及所有学生上机完成作业内容。
配置教师机:供教师示范操作使用。
要求机房配备多媒体投影仪、电子教室,保证学生每人1台计算机。
必须实现全部计算机联网并安装多媒体教学广播软件,教师可将示范的内容通过传播软件显示在学生机的屏幕上。
(2)对校外实习实训基地及条件要求。
至少与一家企业签订校外实习基地协议,实训基地可以是国有企业、也可以是民营企业。应具有较高的企业管理水平,管理较为规范,并拥有较为先进的VR设计平台、良好的工作环境等,可以满足学生实习的岗位要求,同时能为教师提供企业学习的环境。
(四)教学资源基本要求
1.教材的选用与编写:
企业使用标准版课件进行授课,参考用书如下:
《Unreal Engine 4从入门到精通》
作者:何伟 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2018.5
2.网络资源建设:将相关的网络资源和辅助文献及时介绍给学生,以进一步扩展学生的知识面,为学生提供一个立体的全方位的学习空间,补充了课堂教学,让学生能进行个性化学习,如游戏蛮牛_虚拟现实。
3.信息化教学资源建设
教学资源能够完整覆盖所授课程的主要内容,由教师根据企业统一标准进行建设或参与建设,体现教学理念先进性,技术应用合理性,较好实现信息技术与课程教学的深度融合,教学资源 涵盖教学拿过。具体包括:多媒体课件及网络课件、多媒体素材(文本、图形/图像、音频、视频和动画等)、电子图书、工具软件以及仿真软件等。
4.其它教学资源的开发与利用:
为有效破解教学中的重点难点问题,提高交互性能和教学效果,创新具有学科特色的教学模式,变革传统教学结构,实现学生的有效学习。应开发与利用其它教学资源。具体资源如下:
企业建立学科试题库、案例、文献资料汇总、资源目录索引和网络课程、学习参考书、教学设计、实训指导书等。
五、教学评价、考核要求
本课程考核采用过程性考核与终结性考核相结合的方式,其中过程性考核占总分的30%,终结性考核占总分的70%,课程总成绩为百分制,60分以上(包括60分)算合格。
过程考核从学生的出勤情况、任务完成、课堂表现及卫生保持几个方面来评价;终结性考核方式以理论知识和案例相结合的方式进行考核,理论知识和案例以普通纸质试卷的形式进行,力求涵盖该课程的重点知识,考核全面。
学生成绩的评定,以学生平时的表现和任务的完成情况及最终考核来定评分细则如下表:
学生成绩 |
学生成绩构成比例 |
评价主体 |
出勤、纪律10% |
教师 |
作业提交情况、完成数量及质量10% |
教师 |
提问10% |
教师 |
终结性考试70%,包括理论测试和技能测试,理论测试为整个课程的理论测试,技能测试为选取本课程中的一个设计项目进行测试 |
教师 |
《酷家乐基础应用》课程标准
课程代码[ 590904 ] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 4.0 ] 学 时[ 64 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[ 数字媒体技术(新迈尔) ]
制 定 人[ 企业教师 ] 制定日期[2022年06月]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[2022年07月]
一、课程性质与任务
本课程是为数字媒体技术专业学生设置的一门专业核心课程。它主要绘图工具、效果渲染等内容,是专业学生进一步学习相关专业课程的三维空间制图、色彩搭配应用课程。该课程主要针对效果图设计师、建模设计师等岗位开设,主要任务是培养学生在设计师岗位的绘图能力,要求学生掌握酷家乐软件方面的基本知识和技能。主要采用理论讲授、实训实操(理论讲授、合作探究、实训实操等)的教学方法,帮助学生明晰酷家乐制图的过程,掌握酷家乐制图的方法。
二、课程目标
(一)总体目标
通过《酷家乐基础应用》课程的学习,使学生掌握酷家乐软件的基本理论和实制图规范,进而了解效果图设计师、建模设计岗位工作者必备的素质要求等,主要从图纸绘制层面为学生进一步从事专业学习和从事VR建筑表现工作奠定坚实基础。
1.知识目标
(1)认识、了解酷家乐软件;
(2)掌握酷家乐制图技巧和VR建筑表现思路;
(3)掌握VR建筑表现制图的要求及规范;
(4)掌握酷家乐图纸的绘制方法。
2.技能目标
(1)能熟练使用各个绘图命令;
(2)能使用绘图命令绘制不同图形。
3.素质目标
通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。
三、课程设计
(一)课程设计思路
本课程以职业岗位对实用型人才的职业能力和素质要求为出发点,通过岗位调研、企业调研、从业者调研、毕业生反馈和院校调研等途径,全面了解本专业的人才市场需求情况,然后经过专业建设指导委员会的反复论证、构造和完善,形成了以就业为导向、以应用为主旨、以能力培养为核心,符合高校教学规律和本专业人才培养目标的课程。
本门课程是一门实践性非常强的专业课,强调交互开发的趣味性和创意性,学生的动手能力,应采用以课堂教学为主,以讨论、作品赏析、实践练习等为辅的教学方式,兼顾企业岗位就业群需要,并通过解析VR设计岗位(群)的典型工作任务,调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛,顺利完成教学任务。
(二)课程内容与教学要求
1.课时分配表
项目(或模块)名称 |
序号 |
任务内容 |
学时分配 |
备注 |
酷家乐基础界面详解和命令运用 |
1 |
1.认识并熟练软件基础界面 2.能掌握一定的工具栏运用 3.能根据工具栏图标绘制指定图纸 |
32 |
|
酷家乐基础图纸绘制 |
2 |
能根据工具栏绘制出建筑图形并进行渲染 |
32 |
|
总学时 |
64 |
|
2. 任务设计
项目(或模块) |
酷家乐基础界面详解和命令运用 |
任务1 |
1.认识并熟练软件基础界面 2.能掌握一定的工具栏运用 3.能根据工具栏图标绘制指定图纸 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
32 |
学习目标 认识、了解酷家乐软件 能熟练操作软件 |
知识目标: 认识并熟练软件基础界面 能熟知工具栏的快捷方式 并了解不同命令的操作指令
能力目标: 能对酷家乐软件界面的熟知 能掌握一定的工具栏运用 能根据工具栏图标绘制指定图纸 |
主要内容 |
教学内容: 根据工具栏命令运用 根据软件工具创建户型 原始图形的绘制,工具栏熟练操作
教学重点及难点: 原始图形的绘制。
|
项目(或模块) |
酷家乐基础图纸绘制 |
任务2 |
能根据工具栏绘制出建筑图形并进行渲染 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
32 |
学习目标 掌握VR建筑表现制图的要求及规范 掌握酷家乐图纸的绘制方法 |
知识目标: 能绘制出建筑图纸 能力目标: 能根据工具栏绘制出建筑图形并进行渲染 |
主要内容 |
教学内容: 1. 基础空间设计 2. 基础灯光渲染 每人独立完成效果图渲染。
教学重点及难点: 效果图渲染。 |
四、课程实施
(一)教学方法建议
根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。
讲授教学法是:教师通过口头语言向学生传授知识、培养能力、进行思想教育的方法,主要在基本知识点讲解中使用。
实验教学法是:则是指学生在教师的指导下完成项目任务。
案例教学法是:是指教师讲课过程中按照具体案例进行讲解。
讨论教学法是:是指提出问题,让学生以小组为单位展开讨论,通过讨论找打解决问题的方法等。
演示教学法是:教师对所讲内容通过演示的形式进行讲解。
(二)师资条件要求
(1)熟悉高等职业教育规律;
(2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。
(3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。
(4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务;
(5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。
(6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。
(三)教学条件基本要求
(1)对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。
基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。
组成框架要求:
本课程采用理实一体化教学,理论教学和实践操作都在实验室(机房)进行,这就对专业实训室有更高的要求:
配置服务器:用来存放教师提供素材以及所有学生上机完成作业内容。
配置教师机:供教师示范操作使用。
要求机房配备多媒体投影仪、电子教室,保证学生每人1台计算机。
必须实现全部计算机联网并安装多媒体教学广播软件,教师可将示范的内容通过传播软件显示在学生机的屏幕上。
(2)对校外实习实训基地及条件要求。
至少与一家企业签订校外实习基地协议,实训基地可以是国有企业、也可以是民营企业。应具有较高的企业管理水平,管理较为规范,并拥有较为先进的VR设计平台、良好的工作环境等,可以满足学生实习的岗位要求,同时能为教师提供企业学习的环境。
(四)教学资源基本要求
1.教材的选用与编写:
企业使用标准版课件进行授课,参考用书如下:
《VR/AR/MR开发实战 基于Unity与UE4引擎》
作者:刘向群,郭雪峰,钟威,彭家乐,吴彬 出版社:机械工业出版社
出版日期:2017.4
2.网络资源建设:将相关的网络资源和辅助文献及时介绍给学生,以进一步扩展学生的知识面,为学生提供一个立体的全方位的学习空间,补充了课堂教学,让学生能进行个性化学习,如腾讯课堂。
3.信息化教学资源建设
教学资源能够完整覆盖所授课程的主要内容,由教师根据企业统一标准进行建设或参与建设,体现教学理念先进性,技术应用合理性,较好实现信息技术与课程教学的深度融合,教学资源 涵盖教学拿过。具体包括:多媒体课件及网络课件、多媒体素材(文本、图形/图像、音频、视频和动画等)、电子图书、工具软件以及仿真软件等。
4.其它教学资源的开发与利用:
为有效破解教学中的重点难点问题,提高交互性能和教学效果,创新具有学科特色的教学模式,变革传统教学结构,实现学生的有效学习。应开发与利用其它教学资源。具体资源如下:
企业建立学科试题库、案例、文献资料汇总、资源目录索引和网络课程、学习参考书、教学设计、实训指导书等。
五、教学评价、考核要求
本课程考核采用过程性考核与终结性考核相结合的方式,其中过程性考核占总分的30%,终结性考核占总分的70%,课程总成绩为百分制,60分以上(包括60分)算合格。
过程考核从学生的出勤情况、任务完成、课堂表现及卫生保持几个方面来评价;终结性考核方式以理论知识和案例相结合的方式进行考核,理论知识和案例以普通纸质试卷的形式进行,力求涵盖该课程的重点知识,考核全面。
学生成绩的评定,以学生平时的表现和任务的完成情况及最终考核来定评分细则如下表:
学生成绩 |
学生成绩构成比例 |
评价主体 |
出勤、纪律10% |
教师 |
作业提交情况、完成数量及质量10% |
教师 |
提问10% |
教师 |
终结性考试70%,包括理论测试和技能测试,理论测试为整个课程的理论测试,技能测试为选取本课程中的一个设计项目进行测试 |
教师 |
《全景室内外场景渲染》课程标准
课程代码[ 590906 ] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 6.0 ] 学 时[ 96 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[ 数字媒体技术(新迈尔) ]
制 定 人[ 企业教师 ] 制定日期[2022年06月]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[2022年07月]
一、课程性质与任务
本课程是数字媒体技术专业的核心课程,是依据专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的VR3D美术工程师、VR技术美术、VR开发工程师、VR产品经理等所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。在课程设置上,前导课程有《3DMAX软件应用基础 》、《场景设计与建模 》,后续课程有《VR交互程序开发》等。
二、课程目标
(一)总体目标
通过本课程的学习,培养学生熟练运用3DMAX软件制作各种室内外场景、道具的材质贴图及灯光渲染能力,掌握各种色彩,质感,光学设计的基础知识。掌握建筑场景渲染、景观场景渲染、游戏场景渲染、电商产品渲染等专业知识。
1.知识目标
掌握VR室内设计场景渲染基本流程规范;
掌握VR建筑地产类场景渲染技法。
掌握VR景观类场景渲染技法。
掌握VR游戏类场景渲染技法。
掌握VR电商产品类渲染技法。
2.技能目标
能熟练根据不同类型项目需求,不同模型场景,对场景类材质UV,贴图,灯光及场景设计做出不同客户需求的渲染技术能力。
3.素质目标
通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。
三、课程设计
(一)课程设计思路
本课程以职业岗位对实用型人才的职业能力和素质要求为出发点,通过岗位调研、企业调研、从业者调研、毕业生反馈和院校调研等途径,全面了解本专业的人才市场需求情况,然后经过专业建设指导委员会的反复论证、构造和完善,形成了以就业为导向、以应用为主旨、以能力培养为核心,符合高校教学规律和本专业人才培养目标的课程。
本门课程是一门实践性非常强的专业课,强调不同风格不同类型VR项目渲染的真实性,合理性,学生的动手能力,应采用以课堂教学为主,以讨论、作品赏析、实践练习等为辅的教学方式,兼顾企业岗位就业群需要,并通过解析VR设计岗位(群)的典型工作任务,调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛,顺利完成教学任务。
(二)课程内容与教学要求
1.课时分配表
项目(或模块)名称 |
序号 |
任务内容 |
学时分配 |
备注 |
VR室内场景渲染 |
1 |
地产类室内场景渲染、电商类室内场景渲染、游戏类室内场景渲染 |
48 |
|
VR室外场景渲染 |
2 |
室外景观类场景渲染、室外游戏类场景渲染、室外电商类场景渲染 |
48 |
|
总学时 |
96 |
|
2. 任务设计
项目(或模块) |
VR室内场景渲染 |
任务1 |
地产类室内场景渲染、电商类室内场景渲染、游戏类室内场景渲染 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
48 |
学习目标 掌握地产类室内渲染基本流程规范; 掌握电商类室内渲染技法; 掌握游戏类室内场景渲染技法。 掌握灯光渲染技法、布光技法 |
知识目标: 掌握各类室内场景渲染的项目分析 掌握各种室内场景渲染材质贴图能力 理解材质调节技法 掌握灯光渲染 了解后期美术处理 能力目标: 了解真实的光影特点 了解各种空间特点 具备各种室内场景渲染能力 |
主要内容 |
教学内容: 1.VR常见渲染场景项目介绍。 2.3dsmax相机构图、材质及灯光渲染基础。 (构图设计、材质调节、灯光设计、渲染流程技法) 3.VR室内渲染技法 4.阶段实训 每人独立完成从模型到材质灯光构图及后期的室内全景图。
教学重点及难点: 对室内场景材质灯光审美的提升。
|
项目(或模块) |
VR室外场景渲染 |
任务2 |
室外景观类场景渲染、室外游戏类场景渲染、室外电商类场景渲染 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
48 |
学习目标 掌握地产类室外渲染基本流程规范; 掌握电商类室外渲染技法; 掌握游戏类室外场景渲染技法。
|
知识目标: 掌握各类室外场景渲染的项目分析 掌握各种室外场景渲染材质贴图能力 理解材质调节技法 掌握灯光渲染 了解后期美术处理 能力目标: 具备各种室外场景渲染能力 |
主要内容 |
教学内容: 1.VR室外渲染技法讲授。 2.3dsmax相机构图、材质及灯光渲染基础。 (构图设计、材质调节、灯光设计、渲染流程技法) 3.了解黄昏室外渲染技法、建筑空间特点 4.阶段实训 每人独立完成从模型到材质灯光构图及后期的室外全景图。
教学重点及难点: 对室外场景材质灯光审美的提升。 |
四、课程实施
(一)教学方法建议
根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。
讲授教学法是:教师通过口头语言向学生传授知识、培养能力、进行思想教育的方法,主要在基本知识点讲解中使用。
实验教学法是:则是指学生在教师的指导下完成项目任务。
案例教学法是:是指教师讲课过程中按照具体案例进行讲解。
讨论教学法是:是指提出问题,让学生以小组为单位展开讨论,通过讨论找打解决问题的方法等。
演示教学法是:教师对所讲内容通过演示的形式进行讲解。
(二)师资条件要求
(1)熟悉高等职业教育规律;
(2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。
(3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。
(4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务;
(5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。
(6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。
(三)教学条件基本要求
(1)对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。
基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。
组成框架要求:
本课程采用理实一体化教学,理论教学和实践操作都在实验室(机房)进行,这就对专业实训室有更高的要求:
配置服务器:用来存放教师提供素材以及所有学生上机完成作业内容。
配置教师机:供教师示范操作使用。
要求机房配备多媒体投影仪、电子教室,保证学生每人1台计算机。
必须实现全部计算机联网并安装多媒体教学广播软件,教师可将示范的内容通过传播软件显示在学生机的屏幕上。
(2)对校外实习实训基地及条件要求。
至少与一家企业签订校外实习基地协议,实训基地可以是国有企业、也可以是民营企业。应具有较高的企业管理水平,管理较为规范,并拥有较为先进的VR设计平台、良好的工作环境等,可以满足学生实习的岗位要求,同时能为教师提供企业学习的环境。
(四)教学资源基本要求
1.教材的选用与编写:
企业使用标准版课件进行授课,参考用书如下:
《传奇3ds Max/VRay超写实效果图表现技法》
作者:陈学全 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012-5
《传奇 水晶石顶尖数字艺术家 作品赏析》
作者:水晶石渲染二部 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012年06月
2.网络资源建设:将相关的网络资源和辅助文献及时介绍给学生,以进一步扩展学生的知识面,为学生提供一个立体的全方位的学习空间,补充了课堂教学,让学生能进行个性化学习,如腾讯课堂。
3.信息化教学资源建设
教学资源能够完整覆盖所授课程的主要内容,由教师根据企业统一标准进行建设或参与建设,体现教学理念先进性,技术应用合理性,较好实现信息技术与课程教学的深度融合,教学资源 涵盖教学拿过。具体包括:多媒体课件及网络课件、多媒体素材(文本、图形/图像、音频、视频和动画等)、电子图书、工具软件以及仿真软件等。
4.其它教学资源的开发与利用:
为有效破解教学中的重点难点问题,提高交互性能和教学效果,创新具有学科特色的教学模式,变革传统教学结构,实现学生的有效学习。应开发与利用其它教学资源。具体资源如下:
企业建立学科试题库、案例、文献资料汇总、资源目录索引和网络课程、学习参考书、教学设计、实训指导书等。
五、教学评价、考核要求
本课程考核采用过程性考核与终结性考核相结合的方式,其中过程性考核占总分的30%,终结性考核占总分的70%,课程总成绩为百分制,60分以上(包括60分)算合格。
过程考核从学生的出勤情况、任务完成、课堂表现及卫生保持几个方面来评价;终结性考核方式以理论知识和案例相结合的方式进行考核,理论知识和案例以普通纸质试卷的形式进行,力求涵盖该课程的重点知识,考核全面。
学生成绩的评定,以学生平时的表现和任务的完成情况及最终考核来定评分细则如下表:
学生成绩 |
学生成绩构成比例 |
评价主体 |
出勤、纪律10% |
教师 |
作业提交情况、完成数量及质量10% |
教师 |
提问10% |
教师 |
终结性考试70%,包括理论测试和技能测试,理论测试为整个课程的理论测试,技能测试为选取本课程中的一个设计项目进行测试 |
教师 |
《VR交互程序开发》课程标准
课程代码[ 590907 ] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 6.0 ] 学 时[ 96 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[ 数字媒体技术(新迈尔) ]
制 定 人[ 企业教师 ] 制定日期[2021年06月]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[2021年07月]
一、课程性质与任务
本课程是数字媒体技术专业核心课程,是依据专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的VR3D美术工程师、VR技术美术、VR开发工程师、VR产品经理等所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。前导课程有《酷家乐基础应用》《VR引擎场景美术》《场景设计与建模》,后续课程有《综合项目设计实战》等。
二、课程目标
(一)总体目标
通过本课程的学习,培养学生熟练运用UE4引擎对VR场景进行交互开发设计,从基于PC端交互设计,到基于HTCVIVE头显设备及手柄交互开发。
1.知识目标
掌握C++基础;
掌握蓝图设置技法;
掌握蓝图类交互开发技法;
掌握HTCVIVE头显设备及手柄交互技法。
2.技能目标
能熟练根据PC端及HTCVIVE头显设备端使用蓝图交互程序开发。
3.素质目标
通过实际项目的训练,培养学生创造性思维能力、提高学生审美及艺术修养、养成学生培养团队协作习惯。通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力。
三、课程设计
(一)课程设计思路
本课程以职业岗位对实用型人才的职业能力和素质要求为出发点,通过岗位调研、企业调研、从业者调研、毕业生反馈和院校调研等途径,全面了解本专业的人才市场需求情况,然后经过专业建设指导委员会的反复论证、构造和完善,形成了以就业为导向、以应用为主旨、以能力培养为核心,符合高校教学规律和本专业人才培养目标的课程。
本门课程是一门实践性非常强的专业课,强调交互开发的趣味性和创意性,学生的动手能力,应采用以课堂教学为主,以讨论、作品赏析、实践练习等为辅的教学方式,兼顾企业岗位就业群需要,并通过解析VR设计岗位(群)的典型工作任务,调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛,顺利完成教学任务。
(二)课程内容与教学要求
1.课时分配表
项目(或模块)名称 |
序号 |
任务内容 |
学时分配 |
备注 |
PC端交互蓝图开发 |
1 |
C++简介、引用函数及调用、类、对象、封装、PC端蓝图交互 |
128 |
|
HTCVIVE头显设备交互蓝图开发 |
2 |
HTCVIVE设备介绍、添加手柄、手柄交互、快速移动 |
64 |
|
总学时 |
192 |
|
2. 任务设计
项目(或模块) |
PC端交互蓝图开发 |
任务1 |
C++简介、引用函数及调用、类、对象、封装、PC端蓝图交互 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
128 |
学习目标 了解C++基础; 引用函数及调用、类、对象、封装等。 PC端蓝图交互 |
知识目标: 掌握C++基础 掌握PC端蓝图交互 能力目标: 掌握PC端交互能力 |
主要内容 |
教学内容: 1.C++基础。 2.引用函数及调用、类、对象、封装等。 3.PC端蓝图交互。 4.阶段实训 每人独立完成PC端蓝图交互开发。
教学重点及难点: PC端蓝图交互开发。
|
项目(或模块) |
HTCVIVE头显设备交互蓝图开发 |
任务2 |
HTCVIVE设备介绍、添加手柄、手柄交互、快速移动 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
64 |
学习目标 HTCVIVE设备介绍、添加手柄、手柄交互、快速移动; 掌握添加手柄技法; 掌握手柄交互开发。 |
知识目标: 掌握HTCVIVE设备安装与调试 掌握HTCVIVE头显设备手柄交互开发能力
能力目标: 掌握头显设备交互开发的能力 |
主要内容 |
教学内容: 1.HTCVIVE设备介绍。 2.头显设备蓝图交互程序开发。 3.阶段实训 每人独立完成头显交互程序开发。 教学重点及难点: 头显交互程序开发能力。
|
四、课程实施
(一)教学方法建议
根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其他教学方法。
讲授教学法是:教师通过口头语言向学生传授知识、培养能力、进行思想教育的方法,主要在基本知识点讲解中使用。
实验教学法是:则是指学生在教师的指导下完成项目任务。
案例教学法是:是指教师讲课过程中按照具体案例进行讲解。
讨论教学法是:是指提出问题,让学生以小组为单位展开讨论,通过讨论找打解决问题的方法等。
演示教学法是:教师对所讲内容通过演示的形式进行讲解。
(二)师资条件要求
(1)熟悉高等职业教育规律;
(2)掌握场景设计与建模课程的基础理论和设计方法, 注意职业情境的创设,具备案例分析、完成企业项目或主题设计大赛等实际项目的能力。在实训环节、将企业的商业化项目引入进来,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业打下基础。
(3)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。
(4)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务;
(5)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。
(6)本课程授课教师除具备理论知识的讲授能力外,还应具体项目实战经验,具有较强的项目实战经验,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。
(三)教学条件基本要求
(1)对校内实训基地生产性和仿真实训环境和设施设备条件的要求。
基本功能要求:能完成所承担的VR设计专业方向基本实践教学任务。包括完成教学计划规定的能力训练;按照职业技术技能的规范开展职业技术技能训练;对学生进行职业素质训练。
组成框架要求:
本课程采用理实一体化教学,理论教学和实践操作都在实验室(机房)进行,这就对专业实训室有更高的要求:
配置服务器:用来存放教师提供素材以及所有学生上机完成作业内容。
配置教师机:供教师示范操作使用。
要求机房配备多媒体投影仪、电子教室,保证学生每人1台计算机。
必须实现全部计算机联网并安装多媒体教学广播软件,教师可将示范的内容通过传播软件显示在学生机的屏幕上。
(2)对校外实习实训基地及条件要求。
至少与一家企业签订校外实习基地协议,实训基地可以是国有企业、也可以是民营企业。应具有较高的企业管理水平,管理较为规范,并拥有较为先进的VR设计平台、良好的工作环境等,可以满足学生实习的岗位要求,同时能为教师提供企业学习的环境。
(四)教学资源基本要求
1.教材的选用与编写:
企业使用标准版课件进行授课,参考用书如下:
《VR/AR/MR开发实战 基于Unity与UE4引擎》
作者:刘向群,郭雪峰,钟威,彭家乐,吴彬 出版社:机械工业出版社
出版日期:2017.4
2.网络资源建设:将相关的网络资源和辅助文献及时介绍给学生,以进一步扩展学生的知识面,为学生提供一个立体的全方位的学习空间,补充了课堂教学,让学生能进行个性化学习,如腾讯课堂。
3.信息化教学资源建设
教学资源能够完整覆盖所授课程的主要内容,由教师根据企业统一标准进行建设或参与建设,体现教学理念先进性,技术应用合理性,较好实现信息技术与课程教学的深度融合,教学资源 涵盖教学拿过。具体包括:多媒体课件及网络课件、多媒体素材(文本、图形/图像、音频、视频和动画等)、电子图书、工具软件以及仿真软件等。
4.其它教学资源的开发与利用:
为有效破解教学中的重点难点问题,提高交互性能和教学效果,创新具有学科特色的教学模式,变革传统教学结构,实现学生的有效学习。应开发与利用其它教学资源。具体资源如下:
企业建立学科试题库、案例、文献资料汇总、资源目录索引和网络课程、学习参考书、教学设计、实训指导书等。
五、教学评价、考核要求
本课程考核采用过程性考核与终结性考核相结合的方式,其中过程性考核占总分的30%,终结性考核占总分的70%,课程总成绩为百分制,60分以上(包括60分)算合格。
过程考核从学生的出勤情况、任务完成、课堂表现及卫生保持几个方面来评价;终结性考核方式以理论知识和案例相结合的方式进行考核,理论知识和案例以普通纸质试卷的形式进行,力求涵盖该课程的重点知识,考核全面。
学生成绩的评定,以学生平时的表现和任务的完成情况及最终考核来定评分细则如下表:
学生成绩 |
学生成绩构成比例 |
评价主体 |
出勤、纪律10% |
教师 |
作业提交情况、完成数量及质量10% |
教师 |
提问10% |
教师 |
终结性考试70%,包括理论测试和技能测试,理论测试为整个课程的理论测试,技能测试为选取本课程中的一个设计项目进行测试 |
教师 |
《综合项目设计实战》课程标准
课程代码[ 541008 ] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 4.0 ] 学 时[ 64 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[数字媒体技术(新迈尔)]
制 定 人[ 企业教师 ] 制定日期[2022年6月]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[2022年7月]
一、课程性质与任务
本课程是数字媒体技术专业的专业核心课程,是依据数字媒体技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向技术型和高层次技能型专门人才所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。在课程设置上,前导课程有《全景室内外场景渲染》、《VR交互程序开发》,后续课程有《岗位实习》等。
二、课程目标
(一)总体目标
通过本课程的综合实训使学生掌握对WEB界面设计、平面广告设计、手机app软件设计、各类电商网站设计、店铺设计、详情页设计规范以及能独立完整体网站设计;色彩搭配能够独立制作设计,并通过本阶段课程的学习,学生能够具备视觉设计师的能力。为将来的职业规划奠定扎实的基础。
1.知识目标
(1)需求文档撰写
(2)表层构架
(3)图形设计和原型开发
(4)掌握平面设计项目创业;
(5)掌握UI设计项目创业;
(6)掌握网页设计与制作项目创业;
(7)掌握图标创意与设计能力;
(8)掌握企业岗位交接及UI设计职责;
2.技能目标
(1)需求分析能力
(2)项目策划能力
(3)项目策略的思考与分析
(4)项目创意的开展
(5)产品设计的执行
(6)时间协调能力
(7)电脑综合设计能力
(8)具有较好的实践、创新、创业能力
3.素质目标
(1)通过任务引领的项目教学,培养学生具有勤奋学习的态度,严谨求实、创新的工作作风;
(2)通过完成任务,培养学生良好的心理素质和职业道德素质和根据项目文件制作标准进行文件规范化制作能力;
(3)通过分组教学,相互合作,培养学生高度责任心和良好的团队合作精神和按照行业设计规范进行作品制作的习惯;
(4)通过分析问题、解决问题,培养学生一定的科学思维方式和判断分析问题的能力才及健康的审美意识和较高的艺术设计鉴赏能力。
三、课程设计
(一)课程设计思路
本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用恰当的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。
本课程按照理实一体、课内外互补、课堂教学与项目要求相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,在校内实训室完成所有教学环节,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导展示交流等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。
本课程以培养学员动手能力为目标,按照“以行业能力要求带动知识点,将知识点融入实际项目”的思路进行设计和展开,将行业能力、专业知识、项目能力相融合,由专业调研团队提供调研报告,课程研发团队进行知识转化,并由项目运作团队进行案例项目匹配而形成完整闭环的课程设计。采用多种与之适应的教学方法和手段,以过程评价、成果评价和综合评价等多种形式实施课程评价,最终实现该课程的培养目标。
(二)课程内容与教学要求
1.课时分配表
项目(或模块)名称 |
序号 |
任务内容 |
学时分配 |
备注 |
平面广告设计计项目实战 |
1 |
项目前期沟通 需求文档的制作 项目策划方案的撰写 平面广告相关项目的设计制作 完成项目交付作品 |
12 |
|
创意图标及交互原型设计项目实战 |
2 |
项目前期沟通 需求文档的制作 项目策划方案的撰写 创意图标及交互原型设计项目的设计制作 完成项目交付作品 |
12 |
|
移动端UI界面设计项目实战 |
3 |
项目前期沟通 需求文档的制作 项目策划方案的撰写 移动端UI界面设计项目的设计制作 完成项目交付作品 |
12 |
|
网站设计与制作项目实战 |
4 |
项目前期沟通 需求文档的制作 项目策划方案的撰写 网站设计与制作项目的设计制作 完成项目交付作品 |
12 |
|
总学时 |
64 |
|
2. 任务设计
项目(或模块) |
平面广告设计计项目实战 |
任务1 |
平面广告设计计项目实战 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
12 |
学习目标 |
1.了解平面广告构成 2.熟悉平面的市场需求 3.熟练掌握设计软件使用 4.掌握平面相关模块设计规范及技巧 5. 掌握项目文件制作标准提按和设计规范制定 6. 建立根据不同要求确立文件输出格式的能力 |
课程德育目标: 1.培养学生严谨的科学素养。 2.增强学生技术自信、民族自豪的爱国主义情怀。 3.具有创新意识和开发设计能力 |
教学内容选择与安排:(挖掘和提炼专业课程蕴含的思政元素,如爱国情怀、创新意识、科学素养、人文精神、工匠精神等3个以上,找准思政元素融入点,描述课程教学中能将思想政治教育内容与专业知识技能教育内容有机融合的领域) |
序号 |
授课内容 |
思政元素与融入点 |
授课形式与教学方法 |
备注 |
1 |
项目前期沟通 需求文档的制作 项目策划方案的撰写
|
科学素养:通过学习平面广告设计项目接付流程和制作规范等基础知识,锻炼学生的严谨、举一反三学习态度。 |
一体化教学 |
|
2 |
平面广告相关项目的设计制作 完成项目交付作品 |
爱国主义情怀:通过平面广告设计项目实际操作的学习锻炼,增强学生在做过先进技术方面的自信,提升民族自豪感,培养爱国主义情怀。 创新意识和开发设计能力:通过对相关承接项目的前期策划和设计的学习提升学生的创新意识和开发设计能力。 |
一体化教学 |
|
项目(或模块) |
创意图标及交互原型设计项目实战 |
任务2 |
创意图标及交互原型设计项目实战 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
12 |
学习目标 |
1.了解创意图标以及交互原型设计的构成 2.熟悉市场需求 3.熟练掌握设计软件使用 4.掌握图标和原型相关模块设计规范及技巧 5. 掌握项目文件制作标准提按和设计规范制定 6. 建立根据不同要求确立文件输出格式的能力 |
课程德育目标: 1.培养学生严谨的科学素养。 2.掌握中华优秀传统文化知识、企业文化知识以及设计行业的职业法规基本知识。 3.增强学生技术自信、民族自豪的爱国主义情怀。 |
教学内容选择与安排:(挖掘和提炼专业课程蕴含的思政元素,如爱国情怀、创新意识、科学素养、人文精神、工匠精神等3个以上,找准思政元素融入点,描述课程教学中能将思想政治教育内容与专业知识技能教育内容有机融合的领域) |
序号 |
授课内容 |
思政元素与融入点 |
授课形式与教学方法 |
备注 |
1 |
项目前期沟通 需求文档的制作 项目策划方案的撰写 |
科学素养:通过对各类图标和原型设计规范及技巧及交付标准的学习的学习,锻炼学生的严谨、举一反三学习态度。 |
一体化教学 |
|
2 |
创意图标及交互原型设计项目的设计制作 完成项目交付作品 |
通过实践操作掌握中华优秀传统文化知识、企业文化知识以及设计行业的职业法规基本知识。认识中国在先进技术方面的进步与发展,提升民族自豪感。 |
一体化教学 |
|
项目(或模块) |
移动端UI界面设计项目实战 |
任务3 |
移动端UI界面设计项目实战 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
12 |
学习目标 |
1.了解移动端UI界面设计的构成 2.熟悉市场需求 3.熟练掌握设计软件使用 4.掌握移动端UI界面相关模块设计规范及技巧 5. 掌握项目文件制作标准提按和设计规范制定 6. 建立根据不同要求确立文件输出格式的能力 |
课程德育目标: 1.培养学生严谨的科学素养。 2.培养学生一丝不苟、精益求精的工匠精神。 3.培养学生正确的人生观、世界观、价值观;践行社会主义核心价值观 |
教学内容选择与安排:(挖掘和提炼专业课程蕴含的思政元素,如爱国情怀、创新意识、科学素养、人文精神、工匠精神等3个以上,找准思政元素融入点,描述课程教学中能将思想政治教育内容与专业知识技能教育内容有机融合的领域) |
序号 |
授课内容 |
思政元素与融入点 |
授课形式与教学方法 |
备注 |
1 |
项目前期沟通 需求文档的制作 项目策划方案的撰写
|
科学素养:通过对移动端UI界面相关项目交付流程、标准以及相关策划知识的学习,锻炼学生的严谨、举一反三学习态度。 |
一体化教学 |
|
2 |
移动端UI界面设计项目的设计制作 完成项目交付作品 |
工匠精神:通过界面实际项目的具体操作,培养学生崇德向善、诚实守信、谦虚谨慎、爱岗敬业,具有精益求精的工匠精神 |
一体化教学 |
|
项目(或模块) |
网站设计与制作项目实战 |
任务4 |
网站设计与制作项目实战 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
12 |
学习目标 |
1.了解商业网站设计的规范 2.熟悉市场需求 3.熟练掌握设计软件使用 4.掌握商业网站相关模块设计规范及技巧 5. 掌握项目文件制作标准提按和设计规范制定 6. 建立根据不同要求确立文件输出格式的能力 |
课程德育目标: 1.培养学生严谨的科学素养。 2.培养学生一丝不苟、精益求精的工匠精神。 3.培养学生正确的人生观、世界观、价值观;践行社会主义核心价值观 |
教学内容选择与安排:(挖掘和提炼专业课程蕴含的思政元素,如爱国情怀、创新意识、科学素养、人文精神、工匠精神等3个以上,找准思政元素融入点,描述课程教学中能将思想政治教育内容与专业知识技能教育内容有机融合的领域) |
序号 |
授课内容 |
思政元素与融入点 |
授课形式与教学方法 |
备注 |
1 |
项目前期沟通 需求文档的制作 项目策划方案的撰写
|
科学素养:通过对商业网站相关项目交付流程、标准以及相关策划知识的学习,锻炼学生的严谨、举一反三学习态度。 |
一体化教学 |
|
2 |
网站设计与制作项目的设计制作 完成项目交付作品 |
工匠精神:通过网站设计与制作的实践操作,培养学生崇德向善、诚实守信、谦虚谨慎、爱岗敬业,具有精益求精的工匠精神 |
一体化教学 |
|
四、课程实施
(一)教学方法建议
数字媒体技术专业涉及职业面较为宽泛,教学方法也相应灵活多样,除讲授法外,主要方法有:
1.启发式教学法:在授课的过程中,教师避免采用灌输理论知识的方式,而是采用提问和分析的方式,循序渐进地诱导、启发、鼓励学生对问题和现象进行思考、讨论,再由教师总结、答疑,做到深入浅出、留有余地,给学生深入思考和进一步学习的空间,同时也提高了学生的学习主动性。
2.案例教学法:在讲解过程中结合案例,加深学生对基本理论的理解和认识。同时将案例分析作为对学生掌握理论知识和分析解决问题能力的检验,让学生以小组为单位,进行资料检索和问题分析,并提出小组意见,加强了学生的团队意识,同时也能起到相互启发的效果。
3.案例讨论法:任课教师要围绕课程教学内容的中心问题,在课前准备好多样多元的课程教学案例和实例,通过老师分析、点评实例,组织学生课堂讨论、评述案例方法,引导学生各抒己见,通过讨论或辩论活动,对课程全面、深入的了解。激发学生的学习兴趣,培养合作精神,提高学生学习的独立性。
4.现代化教学手段:使用多媒体教室授课,以课件演示为主,录像带、VCD、实物图片等教学手段辅助教学。充分利用网络资源,将相关课程资源上传至网站,供学生学习。
(二)师资条件要求
实施保障部分是数字媒体技术专业在师资队伍、教学设施、教学资源、教学方法、教学评价、质量管理等方面的特色介绍,可以满足人才培养目标、人才规格的要求,可以满足教学安排的需要,满足学生的自主性、多样性学习需求,并有订单班合作企业教师进行教学及培训。
校企合作育人模式的实施必须拥有一支具有先进的职教理念、扎实的理论功底、熟练的实践技能、缜密的逻辑思维能力、丰富的表达方式的教师队伍。为保证人才培养目标的实现,专兼职教师必须满足下列任职条件。
1.专业教学团队人员结构
教学团队师资配置要有助于本专业应用型人才培养目标的实现,能够为本专业学生在职业养成及岗位能力的培养方面提供有力的保证。
按照本专业群建设的发展思路,本着师资资源共享与充分利用的原则,在本专业逐步构建科学的教学团队,注重专职教师实践能力锻炼,不断建设与规范管理,保障职称、学历、年龄梯队合理。教学团队在人员结构方面具体要求:
“双师”结构:为了满足教学的要求,教学团队应由专兼职教师组成双师型教学团队,兼职教师应为实践经验丰富的企业一线专家或技术人员。
学历、年龄及职称结构:从教学能力与教学经验的角度出发,教学团队应由不同学历、不同学识、不同职称的老中青专职教师组成。
2.专任教师要求
专任教师应具有较高的教育教学能力,胜任基本教学工作;每学年应到企业参与企业实际经营管理活动,提高专业技能;至少必须具备一种中级职业资格证书。
3.专业兼职教师
专业兼职教师首先应具有五年及五年以上的相关工作经历;其次,专业兼职教师任职岗位应与数字媒体技术专业对接;第三,要求专业兼职教师具有某种职业资格及与之匹配的专业能力;最后,专业兼职教师应具有大专以上学历。
(三)教学条件基本要求
1.硬件条件
校内实训基地采用6人(一组)六机,基础知识讲解时,教师利用多媒体设备讲解的同时,学生与教师进行同步操作,进行互动教学;学生进行项目开发时,学生独立编程开发,同时小组成员互相探讨。集中问题教师通过多媒体设备统一讲解,
2.软件条件
机房安装图像处理软件Photoshop /AI,以及提案必备软件Word、Powerpoint及Excel,学生要求会用说明文档,并能将作业和作品转化成提案文件,并能够清晰的表述自己的设计和制作过程。
(四)教学资源基本要求
1.教材选用建议
(1)选用教材必须以质量为标准。
(2)优先选用近三年出版的教材或修订版本教材。
(3)尽量选用符合企业用人需求所需要从事这个岗位所掌握的知识、技能的教材。
2.教材编写建议
(1)作为学校的专业核心课,教材编写应注重理论与实践相结合,切记空谈理论。为实现就业、高新就业、创业的教学目标,编写时在讲义或教材体例上首先要突出项目实施的方法和步骤,以商业化项目实例为内容进行设计并编写,且注意与实际情况相结合。
(2)必要的基本概念和原理分析贯穿在教师和学生共同分析原理的过程中,内容循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升。
(3)有关专业本身发展的历史、本课程知识的延伸以及在完成项目过程中对其他课程知识和技术的应用,作为辅助阅读内容体现在教材中。
(4)预测学生完成商业项目的过程中课程出现的问题,在讲义或教材中必须予以特别强调,说明道理以及注意事项。
3.推荐教材
本专业的课程学生在学习时,使用新迈尔专业配套教材或讲义进行学习。
4.教学参考资料
本专业课程资源是指依据本课程性质开发的各种教学材料,主要包括各种,图书馆、网络、多媒体课件等。教师和有关人员应因地制宜,有意识、有目的地开发和利用各种资源。
(1)网络教学资源
利用和开发网络教学资源,扩充学生知识面,丰富课堂教学形式。
(2)图书馆资源
学校图书馆、网络机房应该基本满足学生课外阅读的需要,这对于扩大学生的知识面,激发学生学习兴趣都起着重要的作用。
(3)智力资源
应充分利用学校和社会上的智力资源,如邀请有关专家和企业人士为学生和教师讲课、就一些问题向专家请教、查阅相关教育的国内外资料。
五、教学评价、考核要求
本课程考核采用形成性考核方式,总评成绩由形成性考核的各项成绩组成,全面考核学生的动手能力、基础理论、平时学习状况和职业素质,具体分值比例如下:
表1考核与成绩评定
考核方式 |
考核内容 |
所占比例 |
过程考核 |
出勤、课堂表现、平时学习任务完成情况、平时测验(在线测验、自动阅卷) |
40% |
项目考核 |
期末项目考核(上机考试) |
60% |
表2考核与成绩评定
项 目 |
学习内容 |
考核方式 |
考核标准 |
权重 |
1 |
平面广告设计计项目实战 |
项目过程考核和学期末技能考核相结合 |
A能够熟练完成项目规定的要求,并有所发挥 |
5% |
B能够完成项目规定的要求 |
C能够基本完成项目规定的要求 |
D不能够完成项目规定的要求 |
2 |
创意图标及交互原型设计项目实战 |
项目过程考核和学期末技能考核相结合 |
A能够熟练完成项目规定的要求,并有所发挥 |
50% |
B能够完成项目规定的要求 |
C能够基本完成项目规定的要求 |
D不能够完成项目规定的要求 |
3 |
移动端UI界面设计项目实战 |
项目过程考核和学期末技能考核相结合 |
A能够熟练完成项目规定的要求,并有所发挥 |
35% |
B能够完成项目规定的要求 |
C能够基本完成项目规定的要求 |
D不能够完成项目规定的要求 |
4 |
网站设计与制作项目实战 |
项目过程考核和学期末技能考核相结合 |
A能够熟练完成项目规定的要求,并有所发挥 |
10% |
《商业项目提案综合集训》课程标准
课程代码[ 541013 ] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 2.0 ] 学 时[ 48 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[ 数字媒体技术(新迈尔) ]
制 定 人[ 企业教师 ] 制定日期[2022年06月]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[2022年07月]
一、课程性质与任务
1、课程定位
本课程属于数字媒体技术专业课程中的专业核心课程。在学习本课程前,需要具备一定的计算机基础知识和Photoshop,illustrator基础知识。通过本实训项目的学习,使学生掌握对设计项目的基础认识,提升商业项目的沟通能力,掌握和设计公司的沟通和协调能力,通过面试技巧和作品的收集整理,从商业设计师优秀作品包装与推广实际情况出发,积极面对面试时提出的种种问题,使学生全面提升就业率。为后续的实训课程奠定扎实的基础。
2、课程改革理念
本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用恰当的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。
本课程按照理实一体、课内外互补、课堂教学与项目要求相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,在校内实训室完成所有教学环节,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导展示交流等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。
3、课程设计思路
本课程以培养学员动手能力为目标,按照“以行业能力要求带动知识点,将知识点融入实际项目”的思路进行设计和展开,将行业能力、专业知识、项目能力相融合,由专业调研团队提供调研报告,课程研发团队进行知识转化,并由项目运作团队进行案例项目匹配而形成完整闭环的课程设计。采用多种与之适应的教学方法和手段,以过程评价、成果评价和综合评价等多种形式实施课程评价,最终实现该课程的培养目标。
三、课程目标
1、总目标
通过本课程的学习,使学生掌握对设计项目的基础认识,提升商业项目的沟通能力,掌握和设计公司的沟通和协调能力,通过面试技巧和作品的收集整理,从商业设计师优秀作品包装与推广实际情况出发,积极面对面试时提出的种种问题,使学生全面提升就业率。为后续的实训课程奠定扎实的基础。
2、具体目标
(1)知识目标
①掌握设计公司的成本核算、设计流程的捷径以及提升设计效率的方法
②掌握项目提案的表达技巧、提升与设计公司相关部门沟通协调的方法、技艺
③掌握商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求以及商业设计师的创新方法
④掌握商业设计师如何组建优秀的设计团队以及团队的特征、协作技巧及 SMART 原则
⑤掌握设计作品的形式和类别、作品筛选的技巧及整合、商业设计作品的功能与特点。
⑥掌握不同作品的类别以及面试作品收集整理方法
⑦掌握网站端、移动端作品的制作与收集整理
(2)能力目标
①培养学员的设计思路和方法
②培养学员书写项目提案的方法
③培养学生良好的作品制作能力
④培养学生的筛选能力
⑤培养学生平面端作品整理能力
⑥具备职业化思维
⑦具备以作品为导向的面试技巧
(3)素质目标
①培养学生良好的设计素养
②培养学员的沟通能力
③培养学员的创新方法
④培养提升学员的设计能力
⑤培养提升学员的团队协作能力
⑥培养学员作品集设计能力
⑦培养学员严谨的工作意识
二、课程教学内容
本课程由9个项目,19个任务组成,课程具体教学内容见表1.
表1 课程教学内容一览表
序号 |
项目/模块/任务 |
教学内容/任务 |
教学/学习目标 |
教学活动设计 |
教学资源 |
学习 地点 |
学时 |
1 |
商业设计师的时间管理 |
1、了解设计公司时间成本把控; 2、理解提升设计效率的 12 种方法; 3、掌握提升设计流程的 5 个捷径。 |
知识目标: 1、掌握设计公司的成本核算 2、掌握设计流程的捷径 3、掌握提升设计效率的方法 能力目标: 1、培养学员的设计思路和方法 2、培养提升学员的设计流程 素质目标: 1、培养学生良好的设计素养 2、杜绝学员眼高手低的学习心态。 |
1、设计公司时间成本把控 2、设计流程和如何提升设计效率 |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
4 |
2 |
商业设计师的沟通与表达 |
1、了解商业设计师项目提案的表达技巧; 2、理解商业设计对客户心理的掌握及表达; 3、掌握如何提升与设计公司相关部门沟通协调的方法。 4、掌握如何提升与设计公司相关部门沟通协调的技巧。 |
知识目标: 1、掌握项目提案的表达技巧 2、掌握提升与设计公司相关部门沟通协调的方法 3、掌握与设计公司相关部门沟通协调的技巧。 能力目标: 1、培养学员书写项目提案的方法 2、培养学员的沟通能力 素质目标: 1、培养学生良好的设计素养 2、培养学生的沟通能力 |
1、项目提案的表达技巧和客户心理 2、如何提升与设计公司相关部门沟通协调的方法 |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
4 |
3 |
商业设计师的自我管理 |
1、了解商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求; 2、理解商业设计师如何化解设计压力; 3、理解商业设计师如创新方法; 4、掌握商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求 |
知识目标: 1、掌握商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求 2、掌握商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求 3、掌握商业设计师如创新方法 能力目标: 1、培养学员的创新方法 2、培养提升学员的设计能力 素质目标: 1、培养学生良好的设计素养 2、培养学生的创新能力 |
1、商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求 2、商业设计师如何化解设计压力和创新方法解决问题 |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
4 |
4 |
什么是优秀的商业设计团队 |
1、了解什么是一个优秀的设计团队; 2、理解优秀设计团队的特征及 SMART 原则; 3、掌握团队协作技巧。 4、如何和团队沟通 |
知识目标: 1、掌握商业设计师如何组建优秀的设计团队 2、掌握设计团队的特征及 SMART 原则 3、掌握团队协作技巧。 能力目标: 1、培养学员如何成为一名优秀设计师 2、培养提升学员的团队协作能力 素质目标: 1、培养学生良好的设计素养 2、培养学生的协同作战能力 |
1、帮助商业设计师理解什么是一个优秀的设计团队 2、理解优秀设计团队的特征及 SMART 原则 |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
4 |
5 |
作品的归类与整理 |
1、了解设计作品的形式 2、了解设计作品的类别; 3、理解作品筛选的技巧及整合; 4、掌握商业设计作品的功能与特点。 |
知识目标: 1、掌握设计作品的形式和类别 2、掌握作品筛选的技巧及整合; 3、掌握商业设计作品的功能与特点。 能力目标: 1、培养学员如何成为一名优秀设计师 2、培养提升学员的团队协作能力 素质目标: 1、培养学生良好的面试素养 2、培养学生的筛选能力 |
1、帮助了解设计作品的形式 2、理解设计作品的类别; 3、掌握作品筛选的技巧 |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
4 |
6 |
面试作品包装设计 |
1、了解面试作品的属性 2、了解面试作品的特点; 3、理解企业审核面试特点; 4、掌握面试作品的设计与提炼 |
知识目标: 1、掌握设计作品对面试起到的作用 2、掌握作品的特点需求 3、掌握面试作品的设计与提炼 能力目标: 1、培养学员如何成为一名优秀设计师 2、培养提升学面试能力 素质目标: 1、培养学生良好的作品制作能力 2、培养学生的企业面试技巧 |
1、帮助学员了解面试作品存在的意义 2、理解企业审核面试特点; |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
4 |
7 |
整理商业作品集 |
1、整理设计的作品类别 2、制作作品集封面封底; 3、制作作品集平面方向作品; 4、制作作品集网站方向作品 |
知识目标: 1、掌握不同作品的类别 2、掌握封面封底的制作方法 3、掌握面试作品收集整理方法 能力目标: 1、培养学员如何成为一名优秀设计师 2、作品集的改良和提升对学员面试信心的建立 素质目标: 1、培养学生良好的设计素养 2、培养学生平面端作品整理能力 |
1、帮助学员理解作品类型 2、帮助学员整理平面网站端作品 |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
4 |
8 |
制作网站端、移动端商业作品集 |
1、制作作品集网站方向作品 2、制作作品集移动端方向作品; 3、制作作品集绘画端作品; 4、制作专题页作品 |
知识目标: 1、掌握网站端作品的制作 2、提升网站端作品在面试中的合格率 3、绘画端作品在作品集中存在的意义 能力目标: 1、培养学员作品集设计能力 2、培养学员严谨的工作意识 3、加强学员项目配合能力 素质目标: 1、具备职业化思维 2、具备以作品为导向的面试技巧 |
1、帮助学员进行不同类型作品的分类方向 2、帮助学员整理平面网站端作品 |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
6 |
9 |
商业作品集筛选和修改 |
1、制作作品集网站方向作品 2、制作作品集移动端方向作品; 3、制作作品集绘画端作品; 4、制作专题页作品 |
知识目标: 1、掌握网站端作品的制作 2、提升网站端作品在面试中的合格率 3、绘画端作品在作品集中存在的意义 能力目标: 1、培养学员作品集的整理收集能力 2、培养学员严谨的作品集设计能力 3、加强学员面试成功率 素质目标: 1、具备职业化思维 2、具备以作品为导向的面试技巧提高面试成功率 |
1、帮助学员了解面试作品存在的意义 2、理解企业作品集制作的结果导向 |
课件、教案、素材、教学环境、实践项目 |
多媒体教室+实训机房 |
10 |
表2 课程考试考核内容与形式一览表
序号 |
项目/模块/任务 |
单元教学内容 |
理论考试 |
技能考核 |
备注 |
权重 |
内容 |
考试形式 |
权重 |
内容 |
考核方式 |
1 |
商业设计师的时间管理 |
1、了解设计公司时间成本把控; 2、理解提升设计效率的 12 种方法; 3、掌握提升设计流程的 5 个捷径。 |
8% |
1、设计公司时间成本把控 2、设计流程和如何提升设计效率 |
在线考试或笔试 |
8% |
1、设计公司时间成本把控 2、设计流程和如何提升设计效率 |
作业提交或案例考核 |
|
2 |
商业设计师的沟通与表达 |
1、了解商业设计师项目提案的表达技巧; 2、理解商业设计对客户心理的掌握及表达; 3、掌握如何提升与设计公司相关部门沟通协调的方法。 4、掌握如何提升与设计公司相关部门沟通协调的技巧。 |
12% |
1、项目提案的表达技巧和客户心理 2、如何提升与设计公司相关部门沟通协调的方法 |
在线考试或笔试 |
12% |
1、项目提案的表达技巧和客户心理 2、如何提升与设计公司相关部门沟通协调的方法 |
作业提交或案例考核 |
|
3 |
商业设计师的自我管理 |
1、了解商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求; 2、理解商业设计师如何化解设计压力; 3、理解商业设计师如创新方法; 4、掌握商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求 |
8% |
1、商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求 2、商业设计师如何化解设计压力和创新方法解决问题 |
在线考试或笔试 |
8% |
1、商业设计师日常工作规范及自身能力提升要求 2、商业设计师如何化解设计压力和创新方法解决问题 |
作业提交或案例考核 |
|
4 |
什么是优秀的商业设计团队 |
1、了解什么是一个优秀的设计团队; 2、理解优秀设计团队的特征及 SMART 原则; 3、掌握团队协作技巧。 4、如何和团队沟通 |
12% |
1、帮助商业设计师理解什么是一个优秀的设计团队 2、理解优秀设计团队的特征及 SMART 原则 |
在线考试或笔试 |
12% |
1、帮助商业设计师理解什么是一个优秀的设计团队 2、理解优秀设计团队的特征及 SMART 原则 |
作业提交或案例考核 |
|
5 |
作品的归类与整理 |
1、了解设计作品的形式 2、了解设计作品的类别; 3、理解作品筛选的技巧及整合; 4、掌握商业设计作品的功能与特点。 |
10% |
1、帮助了解设计作品的形式 2、理解设计作品的类别; 3、掌握作品筛选的技巧 |
在线考试或笔试 |
10% |
1、帮助了解设计作品的形式 2、理解设计作品的类别; 3、掌握作品筛选的技巧 |
作业提交或案例考核 |
|
6 |
面试作品包装设计 |
1、了解面试作品的属性 2、了解面试作品的特点; 3、理解企业审核面试特点; 4、掌握面试作品的设计与提炼 |
20% |
1、帮助学员了解面试作品存在的意义 2、理解企业审核面试特点; |
在线考试或笔试 |
20% |
1、帮助学员了解面试作品存在的意义 2、理解企业审核面试特点; |
作业提交或案例考核 |
|
7 |
整理商业作品集 |
1、整理设计的作品类别 2、制作作品集封面封底; 3、制作作品集平面方向作品; 4、制作作品集网站方向作品 |
10% |
1、帮助学员理解作品类型 2、帮助学员整理平面网站端作品 |
在线考试或笔试 |
10% |
1、帮助学员理解作品类型 2、帮助学员整理平面网站端作品 |
作业提交或案例考核 |
|
8 |
制作网站端、移动端商业作品集 |
1、制作作品集网站方向作品 2、制作作品集移动端方向作品; 3、制作作品集绘画端作品; 4、制作专题页作品 |
10% |
1、帮助学员进行不同类型作品的分类方向 2、帮助学员整理平面网站端作品 |
在线考试或笔试 |
10% |
1、帮助学员进行不同类型作品的分类方向 2、帮助学员整理平面网站端作品 |
作业提交或案例考核 |
|
9 |
商业作品集筛选和修改 |
1、制作作品集网站方向作品 2、制作作品集移动端方向作品; 3、制作作品集绘画端作品; 4、制作专题页作品 |
10% |
1、帮助学员了解面试作品存在的意义 2、理解企业作品集制作的结果导向 |
在线考试或笔试 |
10% |
1、帮助学员了解面试作品存在的意义 2、理解企业作品集制作的结果导向 |
作业提交或案例考核 |
|
四、课程实施
(一)教学方法建议
数字媒体技术专业涉及职业面较为宽泛,教学方法也相应灵活多样,除讲授法外,主要方法有:
1.启发式教学法:在授课的过程中,教师避免采用灌输理论知识的方式,而是采用提问和分析的方式,循序渐进地诱导、启发、鼓励学生对问题和现象进行思考、讨论,再由教师总结、答疑,做到深入浅出、留有余地,给学生深入思考和进一步学习的空间,同时也提高了学生的学习主动性。
2.案例教学法:在讲解过程中结合案例,加深学生对基本理论的理解和认识。同时将案例分析作为对学生掌握理论知识和分析解决问题能力的检验,让学生以小组为单位,进行资料检索和问题分析,并提出小组意见,加强了学生的团队意识,同时也能起到相互启发的效果。
3.案例讨论法:任课教师要围绕课程教学内容的中心问题,在课前准备好多样多元的课程教学案例和实例,通过老师分析、点评实例,组织学生课堂讨论、评述案例方法,引导学生各抒己见,通过讨论或辩论活动,对课程全面、深入的了解。激发学生的学习兴趣,培养合作精神,提高学生学习的独立性。
4.现代化教学手段:使用多媒体教室授课,以课件演示为主,录像带、VCD、实物图片等教学手段辅助教学。充分利用网络资源,将相关课程资源上传至网站,供学生学习。
(二)师资条件要求
实施保障部分是数字媒体技术专业在师资队伍、教学设施、教学资源、教学方法、教学评价、质量管理等方面的特色介绍,可以满足人才培养目标、人才规格的要求,可以满足教学安排的需要,满足学生的自主性、多样性学习需求,并有订单班合作企业教师进行教学及培训。
校企合作育人模式的实施必须拥有一支具有先进的职教理念、扎实的理论功底、熟练的实践技能、缜密的逻辑思维能力、丰富的表达方式的教师队伍。为保证人才培养目标的实现,专兼职教师必须满足下列任职条件。
1.专业教学团队人员结构
教学团队师资配置要有助于本专业应用型人才培养目标的实现,能够为本专业学生在职业养成及岗位能力的培养方面提供有力的保证。
按照本专业群建设的发展思路,本着师资资源共享与充分利用的原则,在本专业逐步构建科学的教学团队,注重专职教师实践能力锻炼,不断建设与规范管理,保障职称、学历、年龄梯队合理。教学团队在人员结构方面具体要求:
“双师”结构:为了满足教学的要求,教学团队应由专兼职教师组成双师型教学团队,兼职教师应为实践经验丰富的企业一线专家或技术人员。
学历、年龄及职称结构:从教学能力与教学经验的角度出发,教学团队应由不同学历、不同学识、不同职称的老中青专职教师组成。
2.专任教师要求
专任教师应具有较高的教育教学能力,胜任基本教学工作;每学年应到企业参与企业实际经营管理活动,提高专业技能;至少必须具备一种中级职业资格证书。
3.专业兼职教师
专业兼职教师首先应具有五年及五年以上的相关工作经历;其次,专业兼职教师任职岗位应与数字媒体技术专业对接;第三,要求专业兼职教师具有某种职业资格及与之匹配的专业能力;最后,专业兼职教师应具有大专以上学历。
(三)教学条件基本要求
1.硬件条件
校内实训基地采用6人(一组)六机,基础知识讲解时,教师利用多媒体设备讲解的同时,学生与教师进行同步操作,进行互动教学;学生进行项目开发时,学生独立编程开发,同时小组成员互相探讨。集中问题教师通过多媒体设备统一讲解,
2.软件条件
机房安装图像处理软件Photoshop /AI,以及提案必备软件Word、Powerpoint及Excel,学生要求会用说明文档,并能将作业和作品转化成提案文件,并能够清晰的表述自己的设计和制作过程。
(四)教学资源基本要求
1.教材选用建议
(1)选用教材必须以质量为标准。
(2)优先选用近三年出版的教材或修订版本教材。
(3)尽量选用符合企业用人需求所需要从事这个岗位所掌握的知识、技能的教材。
2.教材编写建议
(1)作为学校的专业核心课,教材编写应注重理论与实践相结合,切记空谈理论。为实现就业、高新就业、创业的教学目标,编写时在讲义或教材体例上首先要突出项目实施的方法和步骤,以商业化项目实例为内容进行设计并编写,且注意与实际情况相结合。
(2)必要的基本概念和原理分析贯穿在教师和学生共同分析原理的过程中,内容循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升。
(3)有关专业本身发展的历史、本课程知识的延伸以及在完成项目过程中对其他课程知识和技术的应用,作为辅助阅读内容体现在教材中。
(4)预测学生完成商业项目的过程中课程出现的问题,在讲义或教材中必须予以特别强调,说明道理以及注意事项。
3.推荐教材
本专业的课程学生在学习时,使用新迈尔专业配套教材或讲义进行学习。
4.教学参考资料
本专业课程资源是指依据本课程性质开发的各种教学材料,主要包括各种,图书馆、网络、多媒体课件等。教师和有关人员应因地制宜,有意识、有目的地开发和利用各种资源。
(1)网络教学资源
利用和开发网络教学资源,扩充学生知识面,丰富课堂教学形式。
(2)图书馆资源
学校图书馆、网络机房应该基本满足学生课外阅读的需要,这对于扩大学生的知识面,激发学生学习兴趣都起着重要的作用。
(3)智力资源
应充分利用学校和社会上的智力资源,如邀请有关专家和企业人士为学生和教师讲课、就一些问题向专家请教、查阅相关教育的国内外资料。
五、教学评价、考核要求
本课程考核采用形成性考核方式,总评成绩由形成性考核的各项成绩组成,全面考核学生的动手能力、基础理论、平时学习状况和职业素质,具体分值比例如下:
表1考核与成绩评定
考核方式 |
考核内容 |
所占比例 |
过程考核 |
出勤、课堂表现、平时学习任务完成情况、平时测验(在线测验、自动阅卷) |
40% |
项目考核 |
期末项目考核(上机考试) |
60% |
《XUI商业项目实训》课程标准
课程代码[ 541009 ] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 4.0 ] 学 时[ 96 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[ 数字媒体(新迈尔)]
制 定 人[ 企业教师 ] 制定日期[2022年5月]
审 核 人[系部负责人] 审核日期[2022年6月]
一、课程性质与任务
本课程是数字媒体技术专业的核心课程,课程面向岗位需求开设,并注重培养学员自主完成项目的能力。课程的主要目的是培养学员掌握平面广告与电商模型设计的知识和技术,在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力,提高学生的艺术修养,为艺术设计做好铺垫,毕业后具备较强的实践能力,创新能力。
本课程旨在培养学生如何针对平面广告与电商模型设计、VR设计师岗位需要掌握的设计理念和设计方法的指导,同时注意提高学员专业的综合素质、审美意识,为学生今后从事VR设计行业打好坚实的基础。本课程在学科建设中占有重要的地位。教学成果关系到学生设计创意能力和自主创业能力的培养。
二、课程目标
本课程的总目标是:“以学生为主体,以学生的学习为中心”,通过课程的实施,帮助学生学会学习。使学生的知识、情感、技能得到全面发展,既为今后的专业课程学习打下良好的知识与技能基础,又培养良好的态度,为其将来从事专业活动和未来的职业生涯打下基础。课程内容以“学其所用,用其所学 ”突出高职教育特点,确保人才培养目标的实现。
(一)知识目标
需求文档撰写
表层构架
图形设计和原型开发
掌握平面设计项目创业;
掌握VR设计项目创业;
掌握网页设计与制作项目创业;
掌握图标创意与设计能力;
掌握企业岗位交接及VR设计职责;
(二)技能目标
需求分析能力
项目策划能力
项目策略的思考与分析
项目创意的开展
产品设计的执行
时间协调能力
电脑综合设计能力
具有较好的实践、创新、创业能力
(三)素质养成目标
具有勤奋学习的态度,严谨求实、创新的工作作风;
具有良好的心理素质和职业道德素质;
具有高度责任心和良好的团队合作精神;
具有一定的科学思维方式和判断分析问题的能力;
具有较强的图形设计创意思维和健康的审美意识,以及较高的艺术设计鉴赏能力。
三、课程设计
(一)课程设计思路
本课程是一门创业性非常强的专业核心课程,强调VR设计的原创性和学生的实践能力。课堂应采用以学生为主体,老师为辅,老师不要过多的参与创业项目具体实施,充分相信学生,把控好进度与质量,做好指导,及时疏导问题,调动学生的创业积极性,活跃课堂气氛,顺利完成教学任务,提高学生学习效率。课程人才培养模式采用了产学一体+创业孵化模式,不仅让使学生掌握岗位技能,获得收益,而且还可以达到自主创新并独立完成项目的能力。
教学过程中,通过优秀设计项目分写,作品临摹,校企合作等多种途径,采取理论与实践结合的培养模式,以任务策略单的方式,让学生在学习过程中构建相关理论知识,并提升职业能力。
教学效果评价采取形成性评价与终结性评价相结合的方式,重点评价学生的职业能力。
(二)课程内容与教学要求
1.课时分配表
序号 |
单元内容 |
学时分配 |
备注 |
1 |
平面广告设计与电商VR设计项目 |
24 |
理实一体化 |
2 |
移动端VR界面设计项目 |
24 |
理实一体化 |
3 |
网页设计与制作项目 |
24 |
理实一体化 |
4 |
企业级综合实战项目 |
24 |
理实一体化 |
总学时 |
96 |
|
2. 任务设计
单元1 |
平面广告与电商VR设计项目 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
24 |
学习目标: |
1.掌握平面设计及电商VR设计岗位流程; 2.掌握平面广告与电商VR设计需求撰写; 3.掌握平面广告与电商VR设计初稿 4. 掌握平面广告与电商VR项目开发 |
主要内容 |
主要教学方法 |
任务1完成项目需求文档撰写 任务2完成平面设计项目海报设计。 任务3完成平面设计企业VI设计套系列 任务4完成电商VR设计项目首页设计。 任务5完成电商VR设计项目宝贝详情页设计
教学重点和难点: 需求文档撰写 |
讲授、演示、案例 |
教学地点 |
校内实训室 |
教学及参考资料 |
网络资源 |
练习与习题建议 |
课后习题等 |
考核与评价方式说明 |
权重分配 |
1.相关知识查找能力2.记录实施过程能力3.职业规范和团队合作能力。4.平时成绩包括平时上课的表现和各项目的完成情况,占总成绩的30%,最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。 |
|
单元2 |
移动端VR界面设计 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
24 |
学习目标: |
1.掌握移动端VR界面设计岗位流程; 2.理解移动端VR界面设计需求撰写; 3.掌握移动端VR界面设计初稿 4. 掌握移动端VR界面设计项目开发 |
主要内容 |
主要教学方法 |
任务1完成项目需求文档撰写 任务2完成移动端VR项目原型设计。 任务3完成移动端VR项目界面设计。 任务3完成移动端VR界面设计项目开发。
教学重点和难点: 需求文档撰写 |
讲授、演示、案例 |
教学地点 |
校内实训室 |
教学及参考资料 |
网络资源 |
练习与习题建议 |
课后习题等 |
考核与评价方式说明 |
权重分配 |
1.相关知识查找能力2.记录实施过程能力3.职业规范和团队合作能力。4.平时成绩包括平时上课的表现和各项目的完成情况,占总成绩的30%,最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。 |
|
单元3 |
商业化网站设计与制作 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
24 |
学习目标: |
1.掌握网站设计与制作岗位流程; 2.理解网站设计与制作需求撰写; 3.掌握网站设计与制作初稿 4. 掌握网站设计与制作项目开发 |
主要内容 |
主要教学方法 |
任务1完成项目需求文档撰写 任务2完成网站设计项目原型设计 任务3完成网站设计项目界面设计。 任务3完成网站设计与制作项目开发。
教学重点和难点: 需求文档撰写 |
讲授、演示、案例 |
教学地点 |
校内实训室 |
教学及参考资料 |
网络资源 |
练习与习题建议 |
课后习题等 |
考核与评价方式说明 |
权重分配 |
1.相关知识查找能力2.记录实施过程能力3.职业规范和团队合作能力。4.平时成绩包括平时上课的表现和各项目的完成情况,占总成绩的30%,最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。 |
|
单元4 |
企业级综合项目实战实训 |
学时 |
理论 |
|
实践 |
|
一体化 |
24 |
学习目标: |
1.掌握网站设计与制作岗位流程; 2.理解网站设计与制作需求撰写; 3.掌握网站设计与制作初稿 4. 掌握网站设计与制作项目开发 |
主要内容 |
主要教学方法 |
任务1完成项目需求文档撰写 任务2完成综合设计项目原型设计 任务3完成综合设计项目界面设计。 任务3完成综合设计与制作项目开发。
教学重点和难点: 需求文档撰写 |
讲授、演示、案例 |
教学地点 |
校内实训室 |
教学及参考资料 |
网络资源 |
练习与习题建议 |
课后习题等 |
考核与评价方式说明 |
权重分配 |
1.相关知识查找能力2.记录实施过程能力3.职业规范和团队合作能力。4.平时成绩包括平时上课的表现和各项目的完成情况,占总成绩的30%,最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。 |
|
四、课程实施
(一)教学方法建议
以调动学生积极性为核心,以实践教学为主线,多种教学方法并用。
(1)3W1H教学方法
3W1H即Why、What、Where 、How,Why指为什么需要该技能点或概念,可以通过生活案例或从实际需要出发讲解,帮助学员理解为什么要使用该技能;What即讲清楚该技能点或概念的具体内容;Where即讲清楚该技能点或概念的应用场景;How即讲清楚如何使用该技能点,注意帮助学员归纳总结步骤和注意事项,便于理解记忆。
(2)课堂设问与提问教学法
通过课堂设问方法与提问教学法,可以使学生们具有创造性思维能力。给予机会使他学生进行思考。最普通最简便的方法,便是发出问题。希望通过此方法运用不仅能够获得学员反馈,活跃课程气氛调动学生积极性;而且还可以准确的掌握学生对技能点的掌握情况。
(3)对比教学法
对比教学方法,及本质特征在于“比较”、“对照”、“对比”、“参照”,正确运用比较法,可以帮助学员分清概念,提高分析水平,获得规律性认识。比较教学法一改“教练员讲,学员听”的传统教学模式,变单向教学为互动教学。它不仅为学员提供了课前思考,查找资料的机会,更给学员创造了参与讨论的学习条件,使学员在热烈、活泼的互动学习氛围中,轻松,愉快地掌握知识和技能,从而获得事半功倍的教学效果。
(4)课堂陷阱教学法
课堂陷阱教学法就是教师从逆向思维的角度切入教学,教师有意地给学生设计错误的思路、答案,人为地设置一些思维陷阱,激发学生去探究、思考、辨析、比较的一种教学方法。该方法打破了传统教学方法单一的局面,给教学提供了全新的思路,而且学生在发现错误、修正错误的过程中,还能体验成功的愉悦,实现自我价值,有利于增强学生学习的信心。使用陷阱教学法,教師应充分唤起学生的注意力,调动学生主动参与到教学活动中。在“暴露错误—剖析错误—修正错误—反思错误”的过程中,达到预防并矫正错误的目的。
(4)边讲边练教学法
在教师的引导下,激发学生主动参与交流互动,让学生利用所学知识,灵活运用到语言操练甚至日常生活中去。 讲是练的基础和前提,练是讲的继续和延伸。
(5)其他教学方法
除3W1H、课程设问与提问、对比教学、课堂陷阱教学等常用的方法外,结合课程的特点,适应高职的要求,探索并完善以总分总、任务分解、任务贯穿、断点跟踪、审核教学等实践教学为基本形式的多种方法。
(二)师资条件要求
(1)获得高校教师资格证(专任教师);
(2)熟悉高等职业教育规律;
(3)掌握商业化项目的提交要求及实施标准, 注意职业情境的创设,以3W1H、课堂设问与提问、对比教学、等教学方法提高学生分析问题和解决实际问题的职业能力。
(4)具有认真负责、严谨细致的工作态度和工作作风。
(5)掌握职业教育教学论和方法论,能合理设计任务;
(6)具备案例分析、完成商业化等实际项目的能力。在商业化项目环节、将虚拟企业的商业化项目在项目环节实施,使学生在学习的过程中参与商业项目的制作当中实现产教结合,为学生实现高新就业及创业打下基础。
(7)能正确及时纠正学生的错误,并能对学生完成效果进行评价,指导学生进行结果总结与归纳。
(三)教学条件基本要求
本课程采用理实一体化教学,理论教学和实践操作都在实验室(机房)进行,要求机房配备多媒体投影仪、电子教室,保证学生每人1台计算机。
(四)教学资源基本要求
1、教材的选用
[1] 国际经典交互设计教程:用户体验设计
国际经典交互设计教程:界面设计
国际经典交互设计教程:交互设计
出版社:电子工业出版社
2、参考书目
[1] (1)板式设计原理
作者:佐佐木刚士
出版社:中国青年出版社
出版时间:2009年12月
配色设计原理
译者:暴凤明
出版社:人民邮电出版社
[2] 方寸有度 百度移动用户体验设计之道
编者:百度移动用户体验部
出版社:电子工业出版社
出版时间:2017年02月01日
(五)其他说明
将相关的网络资源和辅助文献及时介绍给学生,以进一步扩展学生的知识面,为学生提供一个立体的全方位的学习空间,补充了课堂教学,让学生能进行个性化学习。
[1] 站酷网站:http://www.zcool.com.cn/
[2] 花瓣网站:http://huaban.com/all/
五、教学评价、考核要求
学生成绩的评定,以学生平时的表现和任务的完成情况及最终考核来定评分细则如下表:
序号 |
计分项目 |
分值 |
1 |
平时成绩 |
出勤、纪律 |
10分 |
2 |
作业上交情况、作业完成数量及质量 |
10分 |
3 |
提问 |
20分 |
4 |
最终考核成绩 |
VR设计创意能力及是否符合企业商业标准来评定 |
60分 |
合计 |
|
100分 |
其中,平时成绩包括平时上课的表现和各项目的完成情况,占总成绩的40%,最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的60%。
数字媒体技术专业《岗位实习》课程标准
课程代码[050109] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 26.0 ] 学 时[ 624 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[数字媒体技术]
制 定 人[ 刘源 ] 制定日期[ 2022年6月 ]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[ 2022年7月 ]
一、课程性质与任务
数字媒体技术专业岗位实习是专业课程最后一个极为重要的实践性教学环节,通过实习,使学生走向社会,接触本专业工作,拓宽知识面,增强感性认识,培养、锻炼学生综合运用所学的专业知识和基本技能,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力;培养学生热爱劳动、不怕苦、不怕累的工作作风;培养、锻炼学生交流、沟通能力和团队精神,实现学生由学校向社会的转变。同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验。
二、课程目标
(一)总体目标
通过岗位实习课程,使本专业毕业生在合作企业中从事平面设计、广告设计、数字产品策划与设计、视频剪辑等相关工作。主要就业岗位有电子商务美工、UI界面设计、网页设计、模型制作及平面等设计相关的工作岗位。学生到岗位实习企业从事企划、造型、设计、创意、市场等一线的工作,通过实际工作掌握处理有关的产品设计、电子商务美术设计、数字产品界面设计、产品销售、售后服务等方面的工作方法,在职业设计师和实践教师指导下,完成预定的学习任务,同时培养学生综合择业能力和工作能力。
1.知识目标
(1)熟悉具体专业岗位工作流程。
(2)熟练掌握岗位需求的软件应用原理。
(3)能够准确把握设计任务的色彩与形式美要素。
(4)能够清晰、准确、快速完成相关设计任务。
(5)学会与客户及其他设计师进行专业交流与沟通。
(6)学会在设计主管的指导下,与其他设计师分工合作,协同完成设计任务。
(7)掌握数字产品设计与应用,合理设计分配图文与视频、动画信息。
2.技能目标
(1)熟悉企业的组织结构与生产组织;
(2)掌握岗位上中各个阶段的相关基本操作技能;
(3)熟练掌握设计产品基本设计工艺与流程;
(4)基本熟练工作岗位即助理产品工程师和助理生产工程师的工作内容和工作方法及基本流程;
(5)进一步提高自我学习能力,能基本独立处理工作中的问题;
3.素质目标
(1)能积极参与企业设计的学习活动,具有良好知识好奇心与求知欲。
(2)在学习活动中获得成功的体验,锻炼克服困难的意志,建立自信心。
(3)学生在企业项目设计的过程中体验在“学中做、做中学”的教学活动中的探索与创造的乐趣,感受知识的严谨性以及结论的确定性。
(4)形成实事求是的态度以及进行质疑和独立思考的习惯。
(5)具有良好的心理品质,建立和谐的人际关系,表现出人际交往的能力与合作精神。
(6)树立职业意识,严格遵循企业的用人标准严格要求自己。
三、课程设计
(一)课程设计思路
岗位实习是专业教学的重要组成部分,是教学活动的继续,是提高学生的实践技能和专业能力的重要教学方式。岗位实习应努力形成以学校为主体,企业和学校共同教育、管理和训练学生的教学模式,本专业提出了高职学生所谓的“三级实习模式”,即“一年级职业训导,二年级专业技能训练,三年级岗位技能实习”,同时将职业道德教育、专业兴趣教育和企业文化教育贯穿实习全过程。
岗位实习即第三阶段岗位技能实习,是在第五个学期(一般约七个月),毕业实习与就业相结合,并根据企业的用人需求,学生根据自己的专业特点和就业倾向,毕业生与企业进行双向选择,学生以设计助理工身份独立工作,完成实习。一方面,毕业实习让学生对专业知识进行了综合运用并得到提高;另一方面,企业对实习的学生进行就业试用,考核合格者录用。学生将由毕业设计的指导老师跟踪管理,同时委托企业兼职教师协助管理,由企业和指导老师共同考核。
岗位实习主要以与就业相结合的形式。实习岗位与专业培养目标基本保持相对应,实习地点、实习单位与岗位采取学校推荐和自己应聘相结合的方式,主要岗位和单位以自己应聘单位为主,在自己不能找到实习单位的情况下,学生应无条件的服从学校安排的实习单位与实习岗位。
本课程在教学计划中安排课时为 624 学时(集中 26周),学分为 26分。
(二)课程内容与教学要求
1.岗位实习能力培养目标及分解
岗位及岗位群 |
通用能力 |
专业基本能力 |
专业综合能力 |
备 注 |
1.UI界面设计岗位 |
1.沟通能力 2.与人共处能力 3.协作能力 4.学习能力 5.心理承受能力 6.组织管理能力 7.职业态度 8.职业规范 9.创新意识
|
1、 基础理论与知识,具有应用造型设计原理和法则处理各种产品的造型与色彩、形式与外观、结构与功能、结构与材料、外形与工艺、产品与人、产品与环境、市场的关系,并将这些关系统一表现在产品的造型设计的基本能力; 2、 还应具备一定的美学与艺术鉴赏能力。 |
1、 具备市场调查、项目评价及市场定位、设计概念、最佳价值论证等相关专业综合能力; 2、 具备根据市场调研与分析及预测市场发展前景;编制产品方案; 3、 具备参与项目设计工作,优化产品。 |
侧重学生专业综合能力的培养,与就业岗位零距离对接 |
2.电子商务美工设计岗位 |
1、 设计理论知识、 方法论、美学知识、计算机辅助设计、店铺设计与制作手段密切结合能力; 2、 网店装修造型能力、设计表现能力,以及设计创意和设计理念。
|
1、具备较强的设计手绘表达与实施能力,能熟练运用计算机相关设计软件设计创意转换为效果图或数字模型; 2、把握产品的造型结构;较高的美学鉴赏能力,以及相应的文化素质。 |
3.网页设计岗位 |
1、 具有较强的 设计表达与实施能力; 2、 设计理论识、 方法论、美学知识、计算机辅助设计、网页设计与制作手段密切结合能力。 |
1、 能熟练运用计算机相关辅助设计软件将设计创意转换为效果图以及平面图、网页架构图、网页程序及前端实施; 2、 具备对产品结构设计的细节的技术分析能力; 3、 熟练应用ps、DW等专业设计软件;
|
4.产品营销、售后技术岗位 |
1、 产品理论知识 方法论、美学知识; 2、 较强的语言沟通能力及公关能力; 3、 市场营销策划知识能力。
|
1、 产品结构、性能及使用常识; 2、 组织小型社会调查以及产品销售的招投标技能。 |
6.设计类相关的平面设计岗位 |
1、 设计理论知识、美学知识、方法论; 2、 计算机辅助设计能力; |
1、 运用计算机相关的平面设计软件设计师进行标志、产品、包装和企业形象设计等可视媒体设计与策划; 2、 独立进行各类设计实践的基本能力。 |
2. 任务设计
岗位实习项目 |
教 学 目 标 |
实习岗位和地点要求 |
周数 |
备 注 |
网页设计、UI界面设计 |
1.基础理论与知识,具有应用数字产品设计原理和法则处理各种产品的架构与色彩、形式与外观、结构与功能、产品与人、产品与环境、市场的关系,并将这些关系统一表现在产品的视觉设计的基本能力; 2.熟练掌握从设计企划-草图制作-效果图制作-计算机辅助制作-架构设计-市场监督等一系列产品设计流程; 3. 熟练掌握产品草图绘制、二维三维软件的应用、流程设计、等相关专业知识; 4.精通产品企划、架构、色彩、视觉中某一项。 |
1. 是国内大型企业内的自主设计师。如一些门户网站、制造工业、数码产品等; 2.是手机界面设计公司中的职业设计师。一些的专业手机研发设计公司,以及很多小型的手机公司。 3.是大型的专业设计公司的职业设计师。 4. 为数众多的小型设计公司的自由设计师。如深圳众多小型设计公司。 |
26 |
|
相关平面设计、电子商务美工设计 |
1.掌握艺术设计的基本理论和基本知识; 2.掌握艺术设计创作的专业技能和方法; 3.具有独立进行艺术设计实践的基本能力; 4.了解有关经济、文化、艺术事业的方针、政策和法规; 5.了解国内外艺术设计的发展动态; 6.掌握文献检索、资料查询的基本方法。 |
1. 平面设计师可在出版、印刷、广告、商场、电视台、媒体及装潢公司等部门工作; 2. 电子商务美工设计师培养能在商务网站、网络店铺、展示、装饰公司等相关企事业单位从事设计、经营和管理工作地专门人才。
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26 |
|
产品的销售及售后服务技术。 |
1.学习掌握产品结构、性能及使用常识。 2.较强的语言沟通能力及公关能力; 3.组织小型社会调查以及产品销售的招投标技能。 |
1. 大型企业的产品营销或售后; 2. 大型主题网站的产品营销或售后。 |
26 |
|
四、课程实施
(一)教学方法建议
(1)教学方法
①在实习教学过程中,在每个学生都要安排专人负责管理并与企业沟通等;
②在实习教学过程中,在每个实习阶段结束后要组织研讨活动,及时总结和提高理性认识;
③在实习教学过程中,培养学生如何提高生产效率的能力,从而降低产品成本提高产品的竞争力的意识;培养质量意识、安全意识、管理意识、合作意识、竞争意识等
④教学过程中要注意培养学生自学的能力和社会能力(主要指团队合作能力和沟通能力)。
(2)学习要求
①学生在实习期间,应当严格遵守学院和实习单位的规章制度,服从管理;对于违反学院和实习单位相关规定的学生,应认真接受学院或实习单位的批评教育;情节严重的,学院可责令其暂停实习,限期改正。
②学生实习期未满,不得擅自离开或调换实习单位。个别学生确因特殊情况,中途需调换实习单位的,须本人提出书面申请,报系批准。学生未经批准擅离、调换实习单位的,实习成绩为零分,期间发生的一切问题由学生本人负责。
③学生要严格遵守所在岗位的操作规程、劳动纪律,爱护劳动工具、仪器、设备,并注意自身安全,防止意外事故发生。
④实习生在实习单位要服从分配,认真工作,并遵守单位的保密制度。若遇到相关重大问题,应及时与学院指导教师取得联系,由学院与实习单位协商解决。若因学生原因给学院声誉造成不良影响,学院将根据有关规定给予相应处分。
⑤学生在实习开始前,到系部办理有关实习手续。如在实习期间,实习岗位发生变化,请及时与系部和指导教师联系。
⑥为加强学生的管理和考核,注重过程监控,学生定期要向学校指导教师提交定岗实习过程小结,将实习的工作岗位、工作内容、工作过程(流程)、与所学专业知识的关系、主要收获、对改进工作的建议等信息提交给指导教师。定岗实习过程小结的字数在500左右字。
⑦学生在实习期间,累计达到2次未按学校要求向指导教师提交定岗实习过程小结,实习成绩考核不合格。
⑧学生在实习结束时,要向学院提交以下材料:
①撰写一份实习报告;
②请实习单位填写“学生岗位实习考核表(企业部分)”。
2.学习组织形式
岗位实习要取得良好效果,需要加强实习的组织和管理。为保障对实习进行有效科学的管理,设立由实习工作领导小组、专业实习指导小组和实习学生自律小组组成的三级管理机构,实行“分级负责,岗位管理”的管理机制。
学生在实习期间接受学校和企业的双重管理与指导,主要体现为实行“双导师制”,即同时配备校内指导教师和校外指导教师共同指导完成实习工作。校内指导教师由专业教师担任,主要负责实习的组织管理工作;校外指导教师由实习单位分配或指定,负责学生实习期间的岗位实习指导和管理工作,负责工作现场技术指导。
(二)师资条件要求
实施保障部分是数字媒体技术专业在师资队伍、教学设施、教学资源、教学方法、教学评价、质量管理等方面的特色介绍,可以满足人才培养目标、人才规格的要求,可以满足教学安排的需要,满足学生的自主性、多样性学习需求,并有订单班合作企业教师进行教学及培训。
校企合作育人模式的实施必须拥有一支具有先进的职教理念、扎实的理论功底、熟练的实践技能、缜密的逻辑思维能力、丰富的表达方式的教师队伍。为保证人才培养目标的实现,专兼职教师必须满足下列任职条件。
1.专业教学团队人员结构
教学团队师资配置要有助于本专业应用型人才培养目标的实现,能够为本专业学生在职业养成及岗位能力的培养方面提供有力的保证。
按照本专业群建设的发展思路,本着师资资源共享与充分利用的原则,在本专业逐步构建科学的教学团队,注重专职教师实践能力锻炼,不断建设与规范管理,保障职称、学历、年龄梯队合理。教学团队在人员结构方面具体要求:
“双师”结构:为了满足教学的要求,教学团队应由专兼职教师组成双师型教学团队,兼职教师应为实践经验丰富的企业一线专家或技术人员。
学历、年龄及职称结构:从教学能力与教学经验的角度出发,教学团队应由不同学历、不同学识、不同职称的老中青专职教师组成。
2.专任教师要求
专任教师应具有较高的教育教学能力,胜任基本教学工作;每学年应到企业参与企业实际经营管理活动,提高专业技能;至少必须具备一种中级职业资格证书。
3.专业兼职教师
专业兼职教师首先应具有五年及五年以上的相关工作经历;其次,专业兼职教师任职岗位应与数字媒体技术专业对接;第三,要求专业兼职教师具有某种职业资格及与之匹配的专业能力;最后,专业兼职教师应具有大专以上学历。
(三)教学条件基本要求
1.硬件条件
校内实训基地采用6人(一组)六机,基础知识讲解时,教师利用多媒体设备讲解的同时,学生与教师进行同步操作,进行互动教学;学生进行项目开发时,学生独立编程开发,同时小组成员互相探讨。集中问题教师通过多媒体设备统一讲解,
2.软件条件
机房安装图像处理软件Photoshop /AE/PR,以及提案必备软件Word、Powerpoint及Excel,学生要求会用说明文档,并能将作业和作品转化成提案文件,并能够清晰的表述自己的设计和制作过程。
(四)教学资源基本要求
1.教材选用建议
(1)选用教材必须以质量为标准。
(2)优先选用近三年出版的教材或修订版本教材。
(3)尽量选用符合企业用人需求所需要从事这个岗位所掌握的知识、技能的教材。
2.教材编写建议
(1)作为学校的专业核心课,教材编写应注重理论与实践相结合,切记空谈理论。为实现就业、高新就业、创业的教学目标,编写时在讲义或教材体例上首先要突出项目实施的方法和步骤,以商业化项目实例为内容进行设计并编写,且注意与实际情况相结合。
(2)必要的基本概念和原理分析贯穿在教师和学生共同分析原理的过程中,内容循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升。
(3)有关专业本身发展的历史、本课程知识的延伸以及在完成项目过程中对其他课程知识和技术的应用,作为辅助阅读内容体现在教材中。
(4)预测学生完成商业项目的过程中课程出现的问题,在讲义或教材中必须予以特别强调,说明道理以及注意事项。
3.推荐教材
本专业的课程学生在学习时,使用新迈尔专业配套教材或讲义进行学习。
4.教学参考资料
本专业课程资源是指依据本课程性质开发的各种教学材料,主要包括各种,图书馆、网络、多媒体课件等。教师和有关人员应因地制宜,有意识、有目的地开发和利用各种资源。
(1)网络教学资源
利用和开发网络教学资源,扩充学生知识面,丰富课堂教学形式。
(2)图书馆资源
学校图书馆、网络机房应该基本满足学生课外阅读的需要,这对于扩大学生的知识面,激发学生学习兴趣都起着重要的作用。
(3)智力资源
应充分利用学校和社会上的智力资源,如邀请有关专家和企业人士为学生和教师讲课、就一些问题向专家请教、查阅相关教育的国内外资料。
五、教学评价、考核要求
岗位实习的考核由企业指导教师和校内指导教师共同完成,并以企业指导教师的考核为主。评定成绩从实习现场表现、实习作业完成情况两方面综合考核。考核采用优秀、良好、中等、及格、不及格五级制。总体评价不合格者,要求重新完成实习任务、经考核合格后方可合格。
学校对学生实习成绩的评定主要依据三个方面:其一,学校专业指导教师是对学生实习过程情况的考核,在绩效考核中要用事实说话,很好地维护每个学生实习成绩公平公正,维护了纪律的严肃性。其二,是学生实习期满按规定时间返校后,要求学生撰写的实习工作总结,学校专业指导教师组织对学生进行答辩与座谈,了解学生对实习工作的真实体会和收获; 其三,由学生自我管理小组根据实习学生在实习期限间的各方面表现提出综合的自评意见,为专业指导教师的考核提供重要参考,具体分值比例如下:
表1考核与成绩评定
序号 |
评价项目 |
合格标准 |
比 例 |
1 |
实习表现 |
1.能够遵守企业各项规章制度,服从企业管理, 吃苦耐劳; 2.良好职业道傅和职业基本素质,对工作认真 负责,按时完成工作任务。 |
20% |
2 |
过程小结 |
将实习的工作岗位、工作内容、工作过程(流程)、与所学专业知识的关系、主要收获、对改进工作的建议等信息形成500字左右的小结,按时提交给指导教师。 |
20% |
3 |
企业评价 |
企业指导教师按岗位要求和学生实习表现考核。 |
30% |
4 |
实习报告 |
对实习企业有一定的认识,对实习的工作岗位、工作内容、工作过程(流程)有深刻理解,实习有收获、结合所学专业知识对改进工作有建议等。 |
30% |
5 |
附加:创重大技术革新进步和经济效益 |
企业证明、相关证书、实地考察 |
|
合计 |
100% |
数字媒体技术专业《毕业设计(论文)》课程标准
课程代码[080101] 课程类别[专业核心课]
学 分[ 4.0 ] 学 时[ 96 ]
开课部门[电子商务系]
适用专业[数字媒体技术]
制 定 人[ 刘源 ] 制定日期[ 2022年6月 ]
审 核 人[ 童红兵 ] 审核日期[ 2022年7月 ]
一、课程性质与任务
《毕业设计(论文)》是数字媒体技术专业必修的专业综合性实践课程,是一门工学结合课程。本门课程在第6学期开设。毕业设计(论文)是专业人才培养方案中重要的实践性教学环节和综合性教学环节。毕业设计(论文)是培养学生综合运用本学科的基本理论、专业知识和基本技能,提高分析与解决实际问题的能力和独立工作的能力,包括文献资料查阅,工程技术手册的正确使用,技术经济比较,系统分析,设计计算及数据处理,绘图,设计说明书(论文)的撰写等方面的能力。毕业设计(论文)对培养学生的工作作风、工作态度以及实际工作能力具有十分重要的意义
二、课程目标
(一)总体目标
(1)通过完成一项具体实际项目或模拟项目,使学生掌握综合运用所学的理论知识和实践知识,具有独立分析和解决本专业范围内的工程技术问题的初步能力。
(2)通过理论联系实际、调查研究,文献资料查阅及综述,工程设计,论文及技术文件撰写等环节,完成工程师基本技能的综合训练,初步具有独立从事计算机辅助设计与制造的能力。
(3)培养学生树立正确的设计思想,实事求是的科学态度,勤奋严谨、团结协作的优良工作作风。
1.知识目标
(1)熟悉解决设计实际问题的一般方法、步骤。
(2)掌握制图、设计、创意、材料、色彩等专业基础知识。
(3)掌握专业的基本理论知识。
(4)掌握软件应用,产品设计或模具设计的专业知识。
(5)掌握生产管理、经营管理、创新方法等基本理论知识。
2.技能目标
(1)熟悉企业的组织结构与生产组织;
(2)掌握岗位上中各个阶段的相关基本操作技能;
(3)熟练掌握设计产品基本设计工艺与流程;
(4)基本熟练工作岗位即助理产品工程师和助理生产工程师的工作内容和工作方法及基本流程;
(5)进一步提高自我学习能力,能基本独立处理工作中的问题;
3.素质目标
(1)具有科学的世界观,人生观,价值观和爱国主义,集体主义,社会主义思想,具备良好的职业道德和行为规范,成为懂法守法的公民。
(2)具有一定的文化艺术修养,较严谨的逻辑思维能力和准确的语言、文字表达能力。
(3)有良好的心理素质,能够经受挫折,不断进取;具有敬业精神,并在工作中有一定的社交能力,适应环境的能力。
(4)具有全局观念和组织协调能力,并具有一定的质量意识和安全意识。
(5)具有创新和开拓精神,并具备技术知识更新的初步能力和适应岗位需求变化的一般能力。
三、课程设计
(一)课程设计思路
通过毕业设计(论文),培养学生综合运用所学专业知识,独立思考,培养创新精神及设计的能力。设计题目主要根据三个方面选题:一是根据学生毕业去向及拟从事专业选题;二是根据专业内容选择一些小型的设计项目。三是结合教师科研课题定设计题目。指导教师根据学生设计的结构方案、设计质量、设计说明、答辩四方面情况给出成绩,分优、良、中、及格、不及格五个等级。
(二)课程内容与教学要求
1.课程内容
⑴ 选题。指导教师命题或学生申报题目。指导教师填写“教师出题申报表”,学生填写“学生选题申请表”,选择课题。
⑵ 开题。指导教师给学生下达“任务书”。学生接受任务后,对课题进行剖析,明确其要求及预期成果,通过查阅资料和社会调研,提出完成任务的设想与途径,提出总体方案,拟定进度计划,提交“开题报告”。
⑶ 进行分析、研究或工程实践。
⑷ 中期检查。
⑸ 用所学知识对结论予以分析及整理,撰写毕业设计(论文)初稿。
⑹ 修改初稿、定稿和打印。学生提交毕业设计(论文)正稿及有关资料。
⑺ 指导教师审阅毕业设计(论文),写出书面意见,评定指导教师审阅成绩。
⑻ 答辩。答辩委员会评定答辩成绩。
⑼ 综合成绩评定。
2. 教学要求
⑴ 对学生进行综合运用所学知识去解决实际问题的训练,使学生的分析和工程实践技能的水平、独立工作能力有所提高。
⑵ 时间:设计或论文要求在教学计划所规定的时限内完成,一般为4周。
⑶ 课题:一般要求一个学生一个课题;也可以多名学生采取分工负责的办法,共同完成一个大的课题。毕业设计(论文)题目可以多样化,可以选择与生产、科研任务相结合的题目,也可以作试验研究、专题研究或其它类型的题目,对学生进行基本功训练,培养他们的独立工作能力。题目的深度、广度、难度应该适当,不宜过宽或过窄,不宜太重或太轻,使学生在已学知识基础上,只要认真学习和努力工作,就能按期、按质地完成。
⑷ 论文撰写要规范、格式正确、内容全面,要体现难度,还要体现工作量,并采用计算机打印。工程设计题目要有设计方案及其计算,并有合乎规范的工程图纸。科研论文,应有一定的理论分析、计算或实验、讨论和结论。
四、课程实施
(一)教学方法建议
⑴ 毕业设计(论文)可在校内或校外进行,也可以采取校内、校外结合方式。对于结合生产任务的课题,可请校外人员指导。对于校外进行的方式,学校配备的指导教师,要经常了解设计(论文)的进程,及时解决出现的问题。指导教师应采取集中指导与个别辅导相结合的方式,让学生独立思考和完成任务,对学生高标准、严要求。
⑵ 毕业设计各阶段的时间分配可根据具体题目由教研室和指导教师协商合理安排。
⑶ 指导教师应认真履行指导教师职责,及时下发书面的毕业设计(论文)任务书,指导学生做好资料收集、分析与实训准备和毕业设计(论文)开题报告,定期检查学生的工作进度及所完成的工作质量,及时答疑解惑,有计划地对学生的毕业设计(论文)提出修改意见。毕业设计(论文)过程中,学生应定期向指导教师汇报工作进展情况。
⑷ 学生做完毕业设计(论文)后,必须全员答辩,未参加答辩的学生不能获得毕业设计(论文)成绩和学分。由教研室分成若干个答辩小组进行答辩,小组答辩可采取口答与笔答相结合的形式进行。
(二)师资条件要求
实施保障部分是数字媒体技术专业在师资队伍、教学设施、教学资源、教学方法、教学评价、质量管理等方面的特色介绍,可以满足人才培养目标、人才规格的要求,可以满足教学安排的需要,满足学生的自主性、多样性学习需求,并有订单班合作企业教师进行教学及培训。
校企合作育人模式的实施必须拥有一支具有先进的职教理念、扎实的理论功底、熟练的实践技能、缜密的逻辑思维能力、丰富的表达方式的教师队伍。为保证人才培养目标的实现,专兼职教师必须满足下列任职条件。
1.专业教学团队人员结构
教学团队师资配置要有助于本专业应用型人才培养目标的实现,能够为本专业学生在职业养成及岗位能力的培养方面提供有力的保证。
按照本专业群建设的发展思路,本着师资资源共享与充分利用的原则,在本专业逐步构建科学的教学团队,注重专职教师实践能力锻炼,不断建设与规范管理,保障职称、学历、年龄梯队合理。教学团队在人员结构方面具体要求:
“双师”结构:为了满足教学的要求,教学团队应由专兼职教师组成双师型教学团队,兼职教师应为实践经验丰富的企业一线专家或技术人员。
学历、年龄及职称结构:从教学能力与教学经验的角度出发,教学团队应由不同学历、不同学识、不同职称的老中青专职教师组成。
2.专任教师要求
专任教师应具有较高的教育教学能力,胜任基本教学工作;每学年应到企业参与企业实际经营管理活动,提高专业技能;至少必须具备一种中级职业资格证书。
3.专业兼职教师
专业兼职教师首先应具有五年及五年以上的相关工作经历;其次,专业兼职教师任职岗位应与数字媒体技术专业对接;第三,要求专业兼职教师具有某种职业资格及与之匹配的专业能力;最后,专业兼职教师应具有大专以上学历。
五、教学评价、考核要求
⑴ 毕业设计(论文)可在校内或校外进行,也可以采取校内、校外结合方式。对于结合生产任务的课题,可请校外人员指导。对于校外进行的方式,学校配备的指导教师,要经常了解设计(论文)的进程,及时解决出现的问题。指导教师应采取集中指导与个别辅导相结合的方式,让学生独立思考和完成任务,对学生高标准、严要求。
⑵ 毕业设计各阶段的时间分配可根据具体题目由教研室和指导教师协商合理安排。
⑶ 指导教师应认真履行指导教师职责,及时下发书面的毕业设计(论文)任务书,指导学生做好资料收集、分析与实训准备和毕业设计(论文)开题报告,定期检查学生的工作进度及所完成的工作质量,及时答疑解惑,有计划地对学生的毕业设计(论文)提出修改意见。毕业设计(论文)过程中,学生应定期向指导教师汇报工作进展情况。
⑷ 学生做完毕业设计(论文)后,必须全员答辩,未参加答辩的学生不能获得毕业设计(论文)成绩和学分。由教研室分成若干个答辩小组进行答辩,小组答辩可采取口答与笔答相结合的形式进行。
附件2:专业人才需求调研分析报告
《数字媒体技术专业人才需求调研分析报告》
一、调研目的:
通过本次调研,了解数字设计行业人才需求的具体情况,包括VR行业的发展趋势、数字设计产业链的人才结构现状和人才需求情况、以及岗位对人才知识、能力、素质三方面的要求,为我校数字媒体技术专业VR方向人才培养目标定位、人才培养方案的制定、教学计划和课程标准的修订提供依据和帮助,有针对性地提高人才 培养质量及毕业生的就业质量。
二、调研对象及时间:
2019.6-2021.2对于VR相关企业及相关开设高校调研
三、调研的基本思路与方法:
1. 调研的基本思路:
首先通过走访企业参观学习,了解目前VR行业的基本情况,包括企业使用VR开发引擎及相关软件的使用情况,然后与企业领导进行交流与座谈,了解企业对VR人才的要求,最后结合网络调研的情况,对VR行业人才需求的具体情况进行分析总结,对我校数字媒体技术专业VR方向人才培养目标和专业改革提出建议。
2. 调研方法:
企业走访,沟通交流,查阅资料,网络调研。
四、VR行业现状与发展趋势:
1.VR行业市场规模分析
VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,2020年中国虚拟现实市场规模突破195亿元。
2.VR行业结构分析
VR行业的行业机构主要由原料及服务生产商、产品及服务集成商、设计规
划商、行业产品与服务代理、行业的产品与服务经销商与消费者等组成。
3. VR行业PEST分析
政策因素:
中央印发的《VR行业发展“十三五”规划》,明确要求到2020年VR行业将增加30%,各地方出台了地方政策,提高行业渗透率。
2020年VR行业成为政策红利的市场,国务院政府报告指出VR行业将会有利于提高民众生活质量。
2020年是VR行业发展过程中非常关键的一年,首先,从外部宏观环境来讲,影响行业发展的新政策、新法规都将陆续出台。转变经济增长方式,严格的节能减排对VR行业的发展都产生了深刻的影响,另外还有来自通货膨胀、人民币升值、人力资源成本上升等等因素的影响;从企业内部来讲,产业链各环节竞争、技术工艺升级、出口市场逐步萎缩、产品销售市场日益复杂等问题,都是企业决策者所必须面对和亟待解决的。
经济因素:
VR行业持续需求火热,资本利好VR领域,行业发展长期向好。
"十三五"规划纲要提出,经济保持中高速增长。今后五年经济社会发展的主要目标是:经济保持中高速增长,到2020年国内生产总值和城乡居民人均收入比2019年翻一番,主要经济指标平衡协调,发展质量和效益明显提高;创新驱动发展成效显著;发展协调性明显增强;人民生活水平和质量普遍提高;国民素质和社会文明程度显著提高;生态环境质量总体改善;各方面制度更加成熟更加定型。
那么,在"十三五规划"的背景下,我国VR行业如何透视现状、锚定未来、战略前瞻、科学规划,寻求技术突破、产业创新、经济发展,为引领下一轮发展打下坚实的基础。
下游行业交易规模增长,为VR行业提供新的发展动力。
2019 年居民人均可支配收入28228元,同比实际增长6.5%,居民消费水平的提高为VR行业市场需求提供经济基础。
社会因素:
传统VR行业市场门槛低、缺乏统一行业标准,服务过程没有专业的监督等问题影响行业发展。互联网与VR的结合,缩减中间环节,为用户提供高性价比的服务。90后、00后等各类人群,逐步成为VR行业的消费主力。
技术因素:
科技赋能VR、大数据、云计算、VR、5G等逐步从一线城市过渡到2、3、4线城市,实现VR行业科技体验的普及化。
VR行业引入ERP、OA、EAP等系统,优化信息化管理施工环节,提高了行业效率。
4.VR行业发展现状分析
VR市场热度高涨,其应用市场得到跨越式发展的根本原因在于技术、安全、品种的革新。用户需求的爆发式增长极大丰富了VR的应用市场。
一方面,VR 的产业链中原料和供应商的进一步推动,有利于产业源端的重组升级,优化产业流程;另一方面VR技术、品质、品种的更新迭代,有利于产品的不断升级和质量改进,进一步满足用户的新需求,这些都有利于产业进一步发展。多方的推动使得VR应用将在未来5年得到爆发式发展。
5. VR行业市场运行状况分析
据统计,2019年我国VR产销较快增长,产销总量再创历史新高,比上年同期分别增长14.5%和13.7%,高于上年同期11.2和9.0个百分点。
12月产销比上月分别增长1.7%和4.0%,比上年同期分别增长15.0%和9.5%。
一、产品销售同比增长14.9%
2019年,产销比上年同期分别增长15.5%和14.9%,增速高于总体1.0和 1.2个百分点,其快速增长对于产销增长贡献度分别达到92.3%和94.1%。其中,同比增长3.4%;
12月产销量比上月分别增长0.2%和3.2%;与上年同期相比,产销量分别增长13.6%和9.1%,产销同比均呈较快增长。
二、销售同比增长5.8%
2019年,同比分别增长了8.0%和5.8%,增幅进一步提高;同比增长11.2%和8.8%,
12月环比增长12.4%,同比增长25.1%;环比增长10.5%,同比增长12.1%。
三、产品销售同比增长53.0%
2019年比上年同期分别增长51.7%和53.0%。比上年同期分别增长
63.9%和65.1%;比上年同期分别增长15.7%和 17.1%。四、据协会统计,行业内重点企业(集团)营业收入保持增长,增
幅提升。2019年1-11月,VR重点企业(集团)累计实现营业收入325969亿元,比上年同期增长16.2%。累计实现利税总额53095亿元,比上年同期增长7.4%。
五、其他同类别院校设置专业概况
根据全国高等职业教育专业设置备案结果显示,共有71所院校开设了“虚拟现实应用技术”专业(专业代码:610216),分布于20个省,其中开设该专业的省/市数量前三名分别为:河南省(10所)、江西省(10所)并列第一,福建省(9所)排名第三。
其中山东一所(代码:4137014506)山东艺术设计学院。
六、岗位需求情况调研
1. 岗位需求数量情况
经过对比后发现,在全国知名的几大招聘网站中,前程无忧网的招聘信息最全,分类最规范,搜索效率最高,因此,调查数据主要来自前程无忧网。经调研发现,2021年2 月,前程无忧网站上发布的山东地区VR相关的岗位约有145个,包括VR研发工程师、U3D建模/美术师、UI设计师、 VR摄影师、VR讲师、VR销售等。各岗位的需求数量分布图如下:
2. 岗位薪资待遇:
各岗位的薪资待遇如下:VR研发工程师,月薪 4K2.5W;U3D建模/美
术师,月薪3.5K - 2.2W;UI 设计师,月薪 3.5K-8K;VR 摄影师,月薪 4K-1W;VR/AR 讲师,月薪 4.5K1.2W;VR销售,月薪4K-1.5W。
3. 岗位任职要求情况
VR研发工程师主要是基于当前虚拟现实游戏开发的两大主流引擎Unity3D和UE4(Unreal Engine 4)来开展研发工作。目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级,有着更好的画质和材质编辑器。Unity 看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。在岗位需求方面,Unity3D开发工程师的职位需求比UE4工程师多。
VR/AR研发工程师的任职要求如下:
U3D建模/美术师的任职要求如下:
UI设计师的任职要求如下:
VR讲师的任职要求如下:
VR摄影师的任职要求如下:
七、调研结果的分析
1.虚拟现实技术下数字媒体专业的发展方向
(1)数字化和虚拟化的紧密结合
在虚拟现实发展的今天,从某种角度来看,仅仅是一种连接人体与媒体流的技术手段,而随着计算机相关技术的逐步发 展,虚拟现实技术将逐渐成为一项更加深刻而完整的综合性建 设工程。例如,开发了一种设备,将气味因素进入一种实现数 字指纹化学性质,通过网络媒体和数字因素传达出去,接收对 象可以通过自己的解调设备的研究和开发,由化学因素带来的 气味分解,分解到虚拟反应在大脑中,认为你感觉是固有的味 道。目前已经开发出一种名为皮肤传感器显示器的设备,它使 用一层薄膜来传递触觉。利用静电产生的介质,将物体的触觉 传递给手指的感觉,精确地改变每个电极上的压力,从而改变 静电力,反映出细微的质感。用手指触摸画上的图画和物体, 就像触摸真实的物体一样。
(2)虚拟现实技术和数字媒体专业的双向互动
在虚拟现实技术的发展中,交流的形式将不可避免地颠覆传统形式的人机交流,人类之间的交流方式也会转变,更关注 人类之间的情感交流。循环式多用户表单设备是人与人之间进 行精神交流和互动的媒介。通过虚拟现实技术,相关数字流通 媒体技术的流通性质也发生了变化。数字媒体专业相关的发展, 创造力越来越突出,也达到了更加自然的展现形式,反映了流 通的发展方式角度将从触及转变为感觉,表现形式更反映了人 机交互的消息流,更关注情感和个性,有利于实现人类情感的 循环。新时代下,我们应该提高技术进行数字媒体技术及数字 媒体专业的影响程度,应该采取的建议有创造力的思想,更深 入的设计处理界面循环,扩大流通的渠道,开展人类感觉的循 环,最后深化认为方面,积极影响社会的整体进步
2.专业发展建议及规划
随着VR行业的兴起,对于VR从业人员的需求量也在同步增加。同时,随着现代企业对于人才的可持续发展要求的逐步提高,除了知识、技能等方面的要 求外,还对人才的工作态度、沟通能力、团队意识、抗压能力等 情商的部分提出了一定的要求。因此,我们将数字媒体技术专业VR方向人才培养目标定位为:本专业立足虚拟现实/增强现实产业(行业),培养与社会主义现代化建设要求相 适应的德、智、体、美、劳全面发展,适应生产、建设、管理和服务 第一线需要,具有良好的职业道德和敬业精神,掌握虚拟现实/ 增强现实行业知识,具备基于主流引擎的VR内容开发能力及VR拍摄及后期制作能力的高素质技术技能人才。
数字媒体技术专业用人单位调查问卷
尊敬的领导:
您好!
首先感谢贵单位长期以来对我院专业建设及毕业生就业工作的大力支持,我们谨代表9999js金沙老品牌向您表示敬意,感谢您拨冗接受调查。
我们向您保证此次调查所得数据资料将只作为学院电子商务建设之用,不涉及任何商业用途,对于您填写的全部资料,我们承诺严格保密!在此向您表示衷心的感谢!
9999js金沙老品牌
贵单位名称: _________________________________
您的职务:________________________
(请在相应选项的□内打“√”或在 上填写相关内容)
Q1:您所在的行业是
○ 集团公司
○ 政府机关
○ 培训机构
○ 高等院校
○ 中小学校
○ 其他
Q2:贵单位的类型
○ 国有企业
○ 民营企业
○ 外资企业
○ 其他
Q3:贵单位的规模
○ 50人以下
○ 50-100人
○ 100-500人
○ 500人以上
Q4:贵单位对应聘者的学历要求
○ 大专生
○ 本科生
○ 研究生
○ 注重能力,不看学历
Q5:贵单位需要电子商务人才具备的专业技能包括:(最多选两项)
□ 熟练编程语言,开发程序
□ 网站建设与管理
□ 项目与文件管理
□ 多媒体应用技术
□ 团队协作与交流
□ 其他
Q6:贵单位在招聘时,会优先考虑应聘者的(最多选三项):
□ 学习成绩
□ 学校名气
□ 学习成绩
□ 学校名气
□ 相关证书
□ 发展潜力
□ 综合素质
□ 工作经验
□ 其他
Q7:贵单位在招聘时优先考虑的证书是(最多三项):
□ 电子商务师
□ 计算机等级考试二级
□ UI设计师
□ Adobe用户界面设计师
□ 其他
Q8:您认为电子商务专业人才除了专业的电子商务知识技能外,还应该提高哪种/些其他方面的能力?(最多选三项)
□ 决策能力
□ 社交能力
□ 创新能力
□ 适应社会能力
□ 实践操作能力
□ 团队协作能力
□ 其他
Q9:您认为电子商务专业的学生在校期间除了学好电子商务知识外,还应该(最多选2项):
□ 多涉猎其他学科的知识
□ 扩展社交
□ 多参加实习、见习
□ 加强人文素养
□ 多考证书
□ 多参加专业竞赛
□ 其他
Q10:您认为当前大学生就业难的主要原因在于(多选)
□ 毕业生太多,竞争激烈
□ 高校教育质量差,学生不能胜任工作要求
□ 当前经济不景气,就业岗位少
□ 大学生就业观念有问题,好高骛远,浮躁怕苦
□ 其他
附件3:行业标准与职业资格标准
《数字媒体技术(VR方向)行业标准与职业资格标准》
一、 行业标准
1. 职业名称
VR虚拟现实设计师
2. 职业定义
Virtual Reality,缩写VR,简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回产生临场感。该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理
3. 职业环境条件
室内
4. 职业能力特征
具有较强的学习、设计和沟通协调能力;具有一定的解决问题和创新能力。
5. 基本文化程度
大专及以上文化程度
6. 职业要求
(初级):能够使用至少一款三维软件进行简单的基础几何形物件的建模;能通过虚拟现实引擎搭建场景、实现灯光和场景烘焙;能独立搭建虚拟现实应用产品的软硬件环境、做简单功能测试并记录测试结果等。
(中级):掌握人物原画设计和场景原画设计的基础方法;能进行简单角色模型、场景高摸、基础数字雕刻、基础UV贴图和材质调节、三维基础动作制作、三维渲染调优;能根据用户需求做好虚拟现实应用产品的需求分析、干系人分析、目标用户分析、竞品分析与拆解、使用场景推演与功能列表规划、设计与策划虚拟现实应用产品的剧情和交互脚本;掌握虚拟现实引擎用户输入输出系统、物理系统、动画系统等;能设计与编写虚拟现实应用产品的测试用例、并根据产品的基本功能以及业务场景进行全面的功能覆盖测试、API与测试脚本挂载、编写完整测试报告与测试总结等。
二、 职业资格标准
使用虚拟现实引擎及相关工具,进行虚拟现实产品的策划、设计、编码、测试、维护和服务的工程技术人员.
主要工作任务:
1.虚拟现实软件产品策划、场景设计、界面设计、模型制作、程序开发、系统测试;
2.设计、开发、集成、测试虚拟现实硬件系统;
3.研究、应用虚拟现实体系架构、技术和标准;
4.管理、监控、维护并保障虚拟现实产品的稳定和安全运行;
5.提供虚拟现实技术相关的技术咨询、技术培训和技术支持服务。
1.能力目标
1、掌握虚拟现实场景的制作原理和创建方法。
2、在介绍虚拟现实技术理论知识的基础上,以典型实例贯穿教学,使学生能够在较短的时间里逐步地了解、认识、掌握虚拟现实技术,最终达到运用虚拟现实VR开发工具Unity 3 D制作三维交互的,效果逼真的虚拟现实场景的能力。
3、了解虚拟现实技术在展示,预测,体验,训练等方面的运用。
4、培养学生的自学能力及资源素材整理能力以及独立解决项目过程中遇到问题找到解决方案的思维能力。
2.知识目标
1、通过学习,使学生了解并掌握虚拟现实的基本概念和术语、系统组成及应用领域.使用photoshop,3Dsmax进行模型贴图的有效处理,分UV。
2、通过使用unity引擎结合3ds max, Photoshop,软件制作出相关项目。